Lord Marrowgar – Lord Tuétano

Lord Tuétano (Lord Marrowgar) es el primer jefe de la Ciudadela de la Corona de Hielo. Tras infiltrarse en la fortaleza, los jugadores se enfrentarán a una legión de guardias no-muertos con órdenes de expulsar a cualquier invasor. Al mando de los defensores se encuentra Lord Tuétano, una monstruosidad formada a partir de los huesos de los no-muertos.
Lord Marrowgar Lord Tuétano wowLord Tuétano

  • Salud: 18.06m (25) / 5.20m (10)
  • Daño: ?? (25) / ?? (10)

Podrás realizar una misión semanal, de la snuevas disponibles en el parche 3.3, cuyo nombre es “Lord Tuétano debe morir!“.

Lord Marrowgar Lord Tuétano wow

Custodios de marrowgar

Actualmente comenzarás a encontrar hermandades que han matado a Lord Marrowgar – Lord Tuétano, circularán muchos vídeos de los enfrentamientos. No obstante no es tan fácil como parece, Lord Tuétano es un jefe de “tank and spank”, y en los PTR todos los jugadores van con personajes “premade”…por lo tanto, a la Ciudadela de la Corona de Hielo se requiere un alto equipamiento, aprovechar y farmearlo ahora.

Chill of the Throne

Una de las cosas intersantes que añade Blizzard a la ciudadela de la Corona de Hielo es que mientras permanezca en la zona recibes un debuff que reduce un 1% de tu salud en daño cada 3 seg. Es provocado por el hechizo Chill of the Throne.

El Trono helado (Chill of the Throne)

La presencia gélida del Trono Congelado causará daño escarcha y perderás el 1% de tu vida durante 3 seg.

O sea No reduce tu salud máxima en un 1% cada tres segundos, se reduce su salud actual en un 1% cada 3 segundos.

Naxx: Kel’Thuzad

Muchos individuos deseosos de poder de todo el mundo acudieron al llamado mental del Rey Lich desde Northrend. El más notable de ellos fue sin embargo un archimago de Dalaran llamado Kel´thuzad, quién era uno de los miembros más destacados del Kirin Tor, el concejo que dirigía Dalaran. Era considerado un rebelde por años debido a su insistencia en estudiar las artes prohibidas de la necromancia.

Decidido a aprender todo lo que pudiera del mundo mágico y sus maravillas sombrías, se encontraba frustrado por los preceptos faltos de imaginación de sus congéneres. A penas escuchó el poderoso llamado desde Northrend, el archimago hizo todo lo posible por entrar en comunión con la poderosa voz. Convencido de que el Kirin Tor era demasiado esquematizado para obtener el poder y conocimiento inherentes a las artes oscuras, se resignó a aprender lo que pudiera del inmensamente poderoso Rey Lich.

Idea básica del enfrentamiento contra Kel’Thuzad.

El evento consiste básicamente en saber sobrevivir a diferentes tipos de fases.
Propiamente no se requerirá ninguna especie de evento interno o combinación
especial de habilidades para derrotarlo.

Configuración de la banda.

Para 10 personas:

  • 2 tankes, 3 o 4 healers, dps mixto (a distancia y a cuerpo a cuerpo).Para 25personas:
  • 3 tankes, 7 o 8 healers, dps mixto (a distancia y a cuerpo a cuerpo).Beneficios (buffos) de la banda.
  • Los habituales: de druida, sacerdotes, magos, guerreros, paladines, etc.
  • Aparte de cosumibles (elixires, flask, comidas, etc) Equipo mínimo:
  • Kel’Thuzad no requiere ninguna resistencia especial. El equipo mínimo será pues el mínimo que os ha conseguido derrotar al resto de enemigos de Naxxramas.

La situación previa al pull.

Kel’Thuzhad está en una sala circular, en cuyos bordes hay 6 portales (se supone que hacia Northrend, pero no están activos). Él está al fondo de la sala, de pie delante de su trono. La banda ha de entrar en la sala pues la puerta se cerrará una vez empiece el evento.

Esta es la sala:
Naxx: KelThuzad wowKel’thuzad y el Culto de los Malditos

El pull.

Simplemente toda la banda tiene que correr (cómo indica la flecha roja en las imágenes superiores) hacia el centro de la sala. En el círculo central, que en la imagen aparece en verde, estará previamente reluciendo en azul. En cuanto el primer jugador pise ese círculo empezará el evento.

Naxx: KelThuzad wowEll pull de Kel’thuzad

Primera Fase. Derrotando a los sirvientes de Kel’Thuzad.

De los portales que hay en la parte exterior del círculo hay 3 tipos de mobs, unas Abominaciones, unos Esqueletos y unas Banshees.

Todos se moverán hacia el centro de la sala con el firme propósito de matar a la banda.

  • Abominaciones. Son los más complejos de los 3 tipos de mobs de la sala. Ambos tankes tienen que rotarse el turno de tankearlas de forma que la última de ellas quede para el off-tank y el main tank quedé libre. Los matan los dps melees.
  • Banshees. Se mueven muy lento. Los matan todos los dps de distancia a excepción de los Cazadores, es decir, Sacerdotes Oscuros, Magos, Moonkins y Brujos.
  • Esqueletos. Se mueven muy rápido, pero tienen muy poca vida. Estos se matan muy rápidamente, prácticamente un Moonfire de un Druida Restauración los mata. Los matan los Cazadores. Es recomendable llevar varios Cazadores (2, quizás 3).

Esta fase en total dura 4 minutos.

Segunda Fase. Kel’Thuzad ataca.

Una vez se entre en la segunda fase el main tank tiene que hacerse cargo instantáneamente de él.

Se matan a los mobs que resten de la fase 1.

Habilidades de Kel’Thuzad:

Descarga de Escarcha simple: tiempo de casteo de 2 seg. Inflige 19000 to 21000 p. de daño de Escarcha a un enemigo y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 4 s. Un hechizo que ataca solamente a 1 objetivo. Normalmente el que más amenaza generé o el que más vida tenga. El hechizo no se puede reflejar con Reflejo de hechizos.

Naxx: KelThuzad wowKelthuzad nos ataca con descargas

Descarga de Escarcha múltiple : hechizo instantaneo que Inflige daño de Escarcha a varios enemigo y reduce su velocidad de movimiento durante 4 s. Dañando a todos los miembros de la raid en 5.400 a 6.600 daño escarcha. Hay que resistirlo porque no se puede interrumpir. Reutilización cada 15 segundos.

Explosión de Escarcha: cada cierto tiempo (45 segundos más o menos) ataca a una persona, congelándola en el sitio. Es parecido a Rage Winterchill en Mount Hyjal, pero afecta a todas las personas que estén a menos de 10 yardas del objetivo. Hace un 104% de daño sobre la vida del objetivo, es decir, lo mata.

Fisura de las Sombras “discoteca”: Invoca una fisura de las Sombras sobre un jugador enemigo cercano que no sea el tanque. Pone un hechizo mágico bastante vistoso en los pies del objetivo, y este se tiene que apartar. En pocos segundos el hechizo explota llevandose consigo al jugador si no se hubiera movido.

Naxx: KelThuzad wowDetonar maná: es una habilidad que lanza sobre los jugadores que consuman maná, incluidos los Paladines melees (Protección y Retribución). Simplemente consume de 2 a 3k del maná del objetivo y explota haciendo daño en área equivalente a la cantidad de maná consumida por el total del maná del objetivo.

Cadenas de Kel’Thuzad(Sólo en 25): pone el Control Mental a un objetivo. Este es totalmente stunneable, snnareable o controlable mientras esté en cadenas. Con un par de Magos encargados en hacer polymorph bastará para controlarlos.

Naxx: KelThuzad wowLa posición:

Según se muestra en la siguiente imagen:

Naxx: KelThuzad wowZona de melees

La zona blanqueda es la zona dónde se pondrán los melees, incluido los curanderos del tanke y el propio tanke.

La zona oscurecida es la zona dónde se dispersará el resto de la banda, separados entre ellos un mínimo de 10 yardas.

Cómo se desarrolla la fase.

El main tank, ocupado de “tankear” a Kel’Thuzad ha de tener consigo al menos 1 healer (10 personas) o 2 (25 personas).

Una vez se maten a los mobs restantes de la fase 1, toda la banda se coloca según lo planeado, es decir, dispersos por la sala y a 10 yardas de separación entre sí.

Ahora es cuestión de dañar únicamente a Kel’Thuzad.

Vamos a obvíar el FrostBoll, es una habilidad menor del boss, y Mana detonation que no debería afectar a nadie más que al que recibe este hechizo.

AoE FrostBoll, se tiene que cortar, bien por un Pícaro, un Guerrero o un Mago (aunque este último no es muy aconsejable).

Frost Blast, cuándo se lo tire al objetivo, el healer que esté más cerca de este ha de ocuparse de curarle rápidisimamente.

Shadow fissure, si una persona recibe esta habilidad, tiene que apartarse de dicha zona y volver a recuperar su posición cuando se acabe el hechizo.

Es muy importante mantener la distancia, AddOns como el DBM (Deadly Boss Mod) tienen opciones para abrir ventanas que muestren la distancia de cada jugador con respecto del resto de compañeros.

Naxx: KelThuzad wow

Addons útiles

Fase 3. La muerte del Señor de Hielo.

Durante esta fase van a salir de los portales del exterior unos escarabajos, parecidos a Anub’Rekhan.

Estos han de off-tankearse fuera de la zona de la banda por el off-tanke (10 personas) o los 2 off-tanks (25 personas). Simplemente se han de off-tankear, desaparecen al matar a Kel’Thuzad luego no es prioritario nada más con repecto de ellos.

Los off-tank deben estar curados por al menos 1 healer (10 personas) o 2 healers (25 personas).

Naxx: KelThuzad wow

Donde posicionarse

La zona blanca es la zona de melees.
La zona oscura la de ranged.
La zona roja es dónde se off-tankearán los escarabajos.

Kel’Thuzad sigue haciendo todas y cada una de sus habilidades.
Hay que tener mucho cuidado si hiciera un Frost Blast a un off-tank.

Trucos, sugerencias y detalles.

Durante la fase 3, los escarabajos sólo salen de los 4 portales más próximos al trono de Kel’Thuzad, es decir, los 2 más próximos por la derecha y los de la izquierda. Es una buena idea tener encargado a un Cazador por cada zona para enviarle con Missdirection los escarabajos a los off-tanks.

Los Sacerdotes Oscuros tienen muchos problemas de ubicación en este evento, se debe a su corta distancia para conjurar hechizos. Es por este motivo que es recomendable organizar la dispersión de los dps a distancia de tal forma que los curanderos quedén en la última línea, excepto aquellos que se ocupen del main-tank o de los melees, mientras que el resto de dps a distancia ocupen en forma de semi-círculo la primera línea y la segunda con respecto de Kel’Thuzad.

En mi clan conseguimos derrortarlo al 4 intento colocandoló en el lado opuesto a dónde esta el trono, es decir, en la entrada. De esta forma:

Naxx: KelThuzad wow

Estrategia de Wolfchamane

Esto facilita en la fase 3 el trabajo de los off-tanks, ya que los escarabajos siguen saliendo por los mismos portales y así ellos no tienen que cruzar por la banda, rompiendo la distancia entre personas de 10 yardas.

Resumiendo:

3 fases. La primera de ella matar a los mobs que van acercandose al centro. Los melees a las Abominaciones, los casters a las Banshees y los Cazadores a los Esqueletos.

Fase 2: estar todos a 10 yardas de cualquier otro jugador. Curar rápidamente (y mucho) a quién reciba un Frost Blast (“tumba”). Salirse del efecto del Shadow Fissure (“discoteca”).

Fase 3: seguir como hasta ahora, y off-tankear lejos de la raid a los escarabajos.

Videos

El siguiente video esta extraido de una raid con mi clan, aunque no se aprecie muy bien (más tarde pondré un enlace de mejor calidad) se ve todo el proceso del combate:
Naxx: KelThuzad wow

Naxx: KelThuzad wowGuía creada por Wolfachamane, videos de tankSpot, enlaces de WowWiki y Wowhead

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