Yogg-Saron,el último gran jefe de Ulduar, lo encontraremos en su prisión donde hace ya mucho tiempo, fue encerrado por los titanes.
Yogg-Saron es un antiguo dios de la muerte y es el responsable de la corrupción de las Colinas Pardas entre otras cosas.
- Nivel: ??
- Raza: Dios Antiguo
- Salud:
- Cerebro: 55,000,000[25]/11,000,000[10]
- Yogg-Saron (3ª fase): 16,500,000[25]/3,300,000[10]
- Modo difÃcil: Si
- Tiempo de Enfurecimiento: 15 minutos
Fase 1: Sara y los guardianes de Yogg-Saron
Sara
Ira de Sara: Inflinge 12,500 puntos de daño de Sombras cada 3 segundos pero incrementa el daño fÃsico inflingido en 12,000 puntos. Dura 12 segundos.
Bendición de Sara: Sana un objetivo amistoso entre 27,000 y 33,000 puntos pero inflinge 60,000 puntos de daño de sombras durante 20 segundos. Es decir 3,000 puntos de daño de sombras por segundo.
Fervor de Sara: Aumenta el daño de un objetivo amistoso en un 20% pero también aumenta el daño recibido por el objetivo en un 100%. Dura 15 segundos.
Guardianes de Yogg-Saron
Salva Oscura: Lanza misiles de magia oscure e inflinge daño de las sombras causando una herida a los enemigos cercanos que reduce la efectividad de cualquier sanación en un 25% durante 10 segundos.
Dominar mente: Domina la mente del objetivo, colocándolo temporalmente bajo el control de Yogg-Saron. Además reduce la Cordura en un 4%.
Nova de las Sombras: Inflinge daño de las Sombras a cualquier criatura sea amiga o enemiga que se encuentre a menos de 15 metros.
Fase 2: Cerebro de Yogg-Saron, Tentáculos y Sara

Cerebro de Yogg-Saron
Inducir a la locura: Induce a todos los objetivos cercanos a la locura reduciendo su cordura en un 100%.
Sara
VÃnculo cerebral: Vincula los cerebros de dos objetivos enemigos. Los objetivos afectados reciben 3,000 puntos de daño de las Sombras y pierdan un 2% de Cordura cada segundo si están separados más de 20 metros.
Rayo de muerte: Golpea al objetivo con una corriente de energÃa mortal que inflinge 20,000 puntos de daño de Naturaleza cada segundo. Lanza 4 de estos rayos hacia un objetivo que lo persiguen. Si el rayo alcanza a alguien este jugador morirá instantáneamente.
Mal de la mente: Inflinge 5,000 puntos de daño de sombras y provoca que el objetivo huya horrorizado durante 4 segundos y luego intenta saltar a otro enemigo a menos de 10 metros. Además reduce la Cordura en un 3%.
Psicosis: Infringe 5,000 puntos de daño de las Sombras. Además reduce la Cordura en un 12%. (Infringe 7,000 puntos en modo heróico).
Fase 3: Yogg-Saron y los vigilantes
Mirada lunática: Mirar a las fauces de la locura trastorna tu mente y te infringe entre 5,700 y 6,300 de daño de Sombras. Además reduce la Cordura en un 4% cada segundo que pases frente a Yogg-Saron.
Vigilantes
Antes de comenzar el encuentro con Yogg-Saron, los 4 Vigilantes se colocarán en las posiciones que aquà véis. Si hablamos con ellos antes de comenzar el combate, nos asistirán durante la batalla con Yogg-Saron.

El modo difÃcil del combate con Yogg-Saron viene por el número de Vigilantes que dejemos que nos ayuden. He aquà los efectos beneficiosos esta vez, que nos causa su ayuda:
Freya
Temple de la naturaleza: Aumenta todo el daño infringido en un 10% y la sanación recibida de todas las fuentes en un 20%.
Pozo de cordura: Estar en el pozo hace que recobres el juicio, regenerando un 20% de la Cordura cada 2 segundos. Por otro lado, el daño inflingido se reduce un 50% mientras se permanece en el pozo.
Hodir
Entereza de escarcha: Aumenta el daño infringido en un 10% y reduce el daño recibido de cualquier fuente un 20%.
Mirada protectora de Hodir: Permite que Hodir salve a un objetivo amistoso que esté recibiendo un daño fatal. El objetivo queda rodeado con un bloque de hielo casi impenetrable que absorbe hasta 12,345 puntos de daño. Hodir tendrá que descansar tras salvar a su objetivo.
Mimiron
Velocidad de invención: Aumenta todo el daño infringido un 10% y la velocidad de movimiento en un 20%.
Desestabilización de matriz: Canaliza un rato de energÃa titánica que desestabiliza la estructura molecular de algunas criaturas basadas en la saronita reduciendo la velocidad de ataque en un 100% y su velocidad de lanzamiento en un 300% durante 30 segundos.
Thorim
Furia de la tormenta: Aumenta todo el daño infringido en un 10% y la salud total en un 20%.
Tormenta titánica: Canaliza una tormenta de energÃa titánica que golpea periódicamente a los objetivos enemigos con descargas de relámpagos lo suficientemente fuertes como para destruir criaturas inmortales debilitadas.
Estrategia
Primera Fase
En la primera fase nos encontraremos una ilusión de Yogg-Saron llamada Sara.

Segunda Fase
Al comienzo de esta fase, los jugadores comienzan con un 100% de Cordura. Hay que matar a los Guardianes de Yogg-Saron que queden antes de que comience la segunda fase ya que los tentáculos son bastante molestos. Si estás siendo asistido por Freya y te estás quedando sin cordura, las ondas verdes restaurarán tu cordura. El cerebro de Yogg-Saron está protegido por un escudo que reduce sustancialmente el daño que este recibe.
Tentáculo Triturador: Este Tentáculo hace bastante daño cuerpo a cuerpo y tiene bastante salud. Tiene un aura que reduce el daño infligido por la banda en un 20%. Este efecto se acumula si hay más Tentáculos Trituradores cerca de manera que si tenemos 5 cerca no infligiremos nada de daño, por ello estos tentáculos deben morir rápidamente. Por otro lado, mientras son atacados tienen un efecto que les aumenta el daño y la velocidad de ataque por lo que es aun más importante acabar rápidamente con ellos.
Tentáculo Corruptor: Este tentáculo se encarga de lanzar varios efectos negativos:
Maldición de la fatalidad: Esta maldición inflinge 20,000 puntos de daño a un objetivo tras 12 segundos.- ApatÃa: Reduce la celeridad y la velocidad de movimiento en un 60% durante 20 segundos.
- Veneno drenador: Este veneno infligen 21,000 puntos de daño de naturaleza a un enemigo y le drena 21,000 puntos de maná en 18 segundos. Es decir, 1,200 puntos de maná por segundo.
- Peste negra: Infecta a un objetivo con la peste obligándole a vomitar durante 2 segundos que, obviamente, interrumpe cualquier lanzamiento de hechizos.
Con este tentáculo, hay que disipar todos los efectos y todas las habilidades son interrumpibles. Son útiles los tótems del chamán con este tentáculo
Tentáculo Constrictor: Estos tentáculos tienen muy poca vida y aparecen bajo algunos jugadores aleatorios lanzándolos hacia el aire haciendo un poco de daño hasta que son eliminados.
Sara permanecerá flotando sobre el cuerpo principal de Yogg-Saron lanzando las habilidades arriba listadas. Hay que destacar el Rayo que lanza Sara que es muy parecido al de Kologarn pero mata instantáneamente al objetivo.

Cada 90 segundos más o menos, se abrirán portales hacia la mente de Yogg-Saron. Todos los DPS cuerpo a cuerpo deben entrar en esos portales aunque es importante no entrar si tenemos poca Cordura ya que al atravesar el portal se pierde Cordura. Al cruzar el portal veremos una de las 3 ilusiones aleatorias, tentáculos y calaveras riéndose alrededor de la sala. Las calaveras lanzan tienen una Mirada lunática por lo que deberemos darnos la vuelta para no mirar hacia las calaveras durante todo el rato. La ilusión se desvanecerá tan pronto como mueran los tentáculos que hay en la habitación y los DPS cuerpo a cuerpo deberán correr hacia la habitación del cerebro para hacerle algo de daño, ya que aquà no está protegido, antes de abandonar la ilusión. El Cerebro comienza a lanzar el hechizo Inducir a la locura y tardará 60 segundos en lanzarlo de manera que deben acabar su tarea y hacer DPS en esos 60 segundos y salir antes de que termine de lanzar esta habilidad o acabarán locos. Si un jugador se queda sin Cordura, será controlado por Yogg-Saron y no podrá ser resucitado de ninguna manera.
La segunda fase acaba cuando el cerebro muere.
Tercera Fase
En esta fase el tiempo de enfurecimiento se reduce a 5 minutos. Dejarán de aparecer los tentáculos en esta fase aunque los que queden activos deberán ser eliminados. No obstante aparecerán los Guardianes Inmortales. Tendremos que hacernos cargo de estos guardianes a la vez que le hacemos daño a Yogg-Saron. Al comenzar el combate hacen muchÃsimo daño pero cada ataque contra ellos reduce el daño que infligen. Una vez los dejamos al 1% de vida, si Thorim nos asiste, morirán con la habilidad de la Tormenta titánica. En caso de no estar Thorim habrá que tanquearlos hasta el final del combate.
Durante esta fase, veremos una calavera flotando sobre Yogg-Saron que lanzará la Mirada lunática por lo que hay que estar atentos y girarnos.
Durante esta fase, las habilidades de Sara se mantienen por lo que en esos 5 minutos tendremos una interesante (y dura) carrera de DPS.
Es muy recomendable guardar Heroismo / Ansia de Sangre para esta fase.
Normal
| Martillo de susurros aplastantes | Caricia de la locura | ||
| Cincho devoraalmas | Amito de horror inconcebible | ||
| Sello de lamento suave |
Heróico
| Filo oscuro de la depravación | Musleras de engaño astuto | ||
| Botines del falso oráculo | Sello del Rey Traicionado | ||
| Prueba de fe |
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Normal
Heróico
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4:35 pm el 17/03/09
objetivo final? y arthas??
10:16 am el 18/03/09
Esto es el cuento de nunca acabar xD
8:41 pm el 26/03/09
Eso digo yo, el objetivo final TIENE que ser Arthas. xD
9:10 am el 01/04/09
para arthas aun queda muchooooooooooo tiempo,si como dicen cada año sacan una expansion nueva.
5:42 pm el 02/04/09
Por fin Yogg-Saron muestra su careto después de mas de 10,000 años, ya era hora! >:D
6:33 pm el 11/04/09
El objetivo final es arthas que sera en el parche 3.3 o 3.4
9:45 pm el 13/04/09
creo que tiene que ser arthas y la prox. expancion son los naga
gracias?xd
12:12 pm el 14/04/09
objetivo final????? de ke ablas, si todavia keda matar a arthas, ke ganas de ke salga ya!!!!!!
7:38 pm el 14/04/09
no me gusta este bixo , preferiria uno con forma de humano o alguna de las otras razas pro eso .. una bola con tentaculos nop
1:37 pm el 15/04/09
Pues la verdad, a mi me parece que tiene que ser difÃcil si lo llamaban el viejo dios de la muerte, pero Arthas tendrÃa que salir al próximo parche por que la expansión se llama: La Ira del Rey Lich, y no: La Ira de los Titanes, por ejemplo,no creen? Bueno yo intentaré matarle con mi dk.
Un saludo. Lòrddârk, Los Errantes.
10:41 pm el 18/04/09
Será el objetivo final de Ulduar. Es como decir que Illidan era el jefe final de la BC, ¿y Kil’Jaeden?
2:37 am el 23/04/09
algunos deberiais leer antes de ablar dice nuestro objetivo final en la expansion al ira del rey lich acer el favor de mirar como se llama el parxe 3.1 anda si se llama la ira del rey exanime y no el aliento como muxos abeis kerido leer
9:35 am el 06/05/09
Bueno, técnicamente el enemigo final de la expansión es Algalond, pero hasta que alguien se enfrente a él todavÃa queda algo, ¡y más aún hasta que caiga, que con una hora semanal va a durar lo suyo!
El resto de los mortales tendremos que conformarnos con matar a dioses primigenios XD
7:03 pm el 25/05/09
Dejad de pedir a Arthas como niños pequeños, ¿acaso salió Illidan de inicio en TBC? Que quedarÃa si adaptan a Arthas después de Ulduar? Nada, asà que prefiero que metan otras instances y que venga en el 3.4 o 3.5 mejor :D
7:56 am el 26/05/09
[...] Pre-TBC o Post-Wotlk, Dos épocasMonete en Dos mundos Pre-TBC o Post-Wotlk, Dos épocasItatxe en Yogg-Saronsahrimud en ¿Utilizas los sustitutos de addons que añade Blizzard?pollo en UI: Interfaz de raid [...]
1:00 am el 29/05/09
Algalon lo han tirado los de Ensidia ya en 10, en 25 nadie todavia.
2:41 pm el 01/06/09
Queda Arthas y Morgani y la familia toda de los demonios diciplo del rey lich xD
almenos creo..
8:30 am el 06/06/09
mmmm os olvidais de Uldum raid…. las demas de la camara de los aspectos… dejad de ser tan impacientes que para que salga Arthas como muy pronto esperaos a invierno del 2009(como muy pronto), ¿o preferis que saquen a Arthas y nos pasemos 1 año hasta que salga la proxima expansion farmeando Ciudadela de corona del hielo?Pasaos ulduar que es una raid muy divertida y no tiene nada que ver con Nerframas…
10:19 am el 10/06/09
Claramente blizzard ha caido en los cthulhulescos tentaculos lovecraftrianos, al introducir como boss más importante de su ultimo parche de contenido a Yogg-Saron, en clara alucion a Yog-sothoth, dios exterior de los mitos de cthulhu. Me parece genial, blizzard ha tomado muchas cosas del universo de terror cosmico de lovercratf, los murloc, el boss cthun y claramente este boss.
Pero tengo una duda. Conosco el concepto de “la cordura” y la perdida de cordura, es un concepto muy importante en el universo de lovecraft, ¿aqui como funciona? he leido que algunas habilidades de Yogg-saron hacen perder cordura…como funciona eso en el juego???
un saludo.
12:14 pm el 13/06/09
te viene perfectamente explicado en la estrategia de este apartado ;)