World of Warcraft alcanza 11 millones de suscriptores

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La comunidad de World of Warcraft sigue creciendo en todo el mundo y ha alcanzado un nuevo récord de 11 millones de suscriptores. Queríamos compartir la noticia y dar las gracias a todos nuestros jugadores (actuales, nuevos y que regresan), que con su apoyo y entusiasmo han hecho esto posible.

WORLD OF WARCRAFT® SUPERA LOS 11 MILLONES DE SUSCRIPTORES EN EL MUNDO

La expectación por la expansión Wrath of the Lich King® crece sin parar mientras el juego de rol multijugador masivo online de Blizzard Entertainment®alcanza un nuevo hito

PARÍS, Francia — 28 de octubre de 2008 — Blizzard Entertainment, Inc. ha anunciado hoy que el número de suscriptores de World of Warcraft®, su galardonado juego de rol multijugador masivo online (MMORPG), supera ya los 11 millones en todo el mundo. Este hito se ha alcanzado en la última etapa de la versión beta de Wrath of the Lich King®, segunda expansión de World of Warcraft. Wrath of the Lich King se pondrá a la venta en varias regiones de todo el mundo el 13 de noviembre.

“Es muy gratificante ver cómo jugadores de todo el mundo siguen acogiendo World of Warcraft con tanto fervor”, dijo Mike Morhaime, presidente y cofundador de Blizzard Entertainment®. “Seguimos con nuestro compromiso de responder a ese entusiasmo con una experiencia de juego de alta calidad y en continua evolución”.

Desde su lanzamiento en Norteamérica el 23 de noviembre de 2004, World of Warcraft se ha convertido en el MMORPG más popular del mundo. Fue el juego para PC más vendido del mundo en 2005 y 2006, y en 2007 sólo fue superado por World of Warcraft: The Burning Crusade®, el primer paquete de expansión del juego*. Además de ser el juego para PC más vendido de 2007 tanto en Norteamérica como en Europa, The Burning Crusade ostenta el récord de juego para PC que más rápido se ha vendido, con cerca de 2,4 millones de copias vendidas en las primeras 24 horas a la venta y con aproximadamente 3,5 millones durante el primer mes.

Hace poco se lanzó World of Warcraft en ruso y en español de Latinoamérica, por lo que actualmente está disponible en ocho idiomas. Además de en Norteamérica y en Europa, se juega en China continental, Corea, Australia, Nueva Zelanda, Singapur, Tailandia, Malasia, Chile, Argentina, y en las regiones de Taiwán, Hong Kong y Macao.

Para mantener el ritmo de crecimiento continuo de World of Warcraft y del desarrollo de otros juegos de Blizzard Entertainment, la compañía busca en estos momentos candidatos para numerosos puestos disponibles. Encontrará más información sobre los puestos de trabajo disponibles en Blizzard Entertainment en eu.blizzard.com/es/jobs/.

Para obtener más información acerca de World of Warcraft, The Burning Crusade y Wrath of the Lich King, visite el sitio web oficial en www.wow-europe.com.

Definición de suscriptor de World of Warcraft Consideramos suscriptores de World of Warcraft a las personas que han pagado una cuota de suscripción o que disponen de una tarjeta prepago activa para jugar a World of Warcraft, así como a las que han adquirido el juego y tienen el acceso gratuito de un mes. Los jugadores que se conectan desde un ciber y que han accedido a su cuenta en los últimos treinta días también se consideran suscriptores. La definición anterior excluye a todos los jugadores con suscripciones promocionales gratuitas, vencidas o canceladas; y también las tarjetas prepago vencidas. Los suscriptores en territorios con licencia del juego se definen siguiendo las mismas normas.

Acerca de Blizzard Entertainment, Inc.
Conocido sobre todo por sus lanzamientos superventas World of Warcraft® y las series Warcraft®, StarCraft® y Diablo®, Blizzard Entertainment, Inc. (eu.blizzard.com) una división de Activision Blizzard (NASDAQ: ATVI), es un importante desarrollador y editor de software de entretenimiento afamado por crear muchos de los juegos con mayor reconocimiento del mercado. El historial de Blizzard incluye diez juegos número 1 en ventas y numerosos galardones Juego del Año. El servicio de juego online de la empresa, Battle.net®, con millones de usuarios activos, es el mayor del mundo.

Nota de advertencia con respecto a las afirmaciones predictivas: La información contenida en esta nota de prensa que implica previsiones, planes, intenciones o estrategias futuras por parte de Blizzard Entertainment es simplemente un conjunto de afirmaciones predictivas, no son hechos y comportan ciertos riesgos e incertidumbres. Blizzard Entertainment emplea palabras tales como “perspectivas”, “será”, “puede”, “podría”, “permanecerá”, “planea”, “cree”, “espera”, “pretende”, “prevé”, “estima”, “futuro”, “plan,” “postura”, “potencial”, “proyecto”, “programado”, “estimado”, “sujeto a”, “próximo” y expresiones similares. Los factores que podrían causar que los resultados futuros de Blizzard Entertainment variasen materialmente de los aquí indicados en las afirmaciones predictivas adelantadas incluyen, aunque no se limitan a, ventas de títulos de Blizzard Entertainment, variaciones en las tendencias de consumo de los consumidores, la naturaleza estacional y cíclica del mercado de juegos interactivos, la habilidad de Blizzard Entertainment de predecir las preferencias de los consumidores entre las plataformas de hardware que compiten (incluyendo el hardware de nueva generación), el descenso en el precio del software, beneficios de productos y la protección de los precios, retrasos en productos, aceptación de ventas de los productos de Blizzard Entertainment, la tasa de adopción y la disponibilidad de nuevo hardware y del software relacionado, la competencia de la industria, los rápidos cambios en estándares tecnológicos e industriales, la protección de derechos de autor, litigios contra Blizzard Entertainment, mantenimiento de relaciones con el personal clave, clientes, vendedores y desarrolladores externos, las condiciones económicas, financieras y políticas tanto internas como internacionales, los tipos de cambio, la integración de adquisiciones recientes y la identificación de oportunidades de adquisición adecuadas, el éxito de Activision Blizzard a la hora de integrar las operaciones de Activision Publishing y Vivendi Games de manera oportuna y la capacidad de la compañía de darse cuenta de las sinergias y los beneficios previstos en la transacción. Otros factores incluyen los riesgos añadidos reconocidos en el informe anual del formulario 10-K más reciente de Activision Blizzard y en los informes trimestrales posteriores del formulario 10-Q. Las afirmaciones predictivas de esta nota de prensa se basan en la información de que disponen Blizzard Entertainment y Activision Blizzard en la fecha de su publicación, y ni Blizzard Entertainment ni Activision Blizzard asumen ninguna obligación de actualizar ninguna de estas afirmaciones predictivas. Las afirmaciones predictivas consideradas como fehacientes en el momento de ser realizadas pueden resultar incorrectas en última instancia. Estas afirmaciones no son garantía de un futuro rendimiento y están sujetas a riesgos, incertidumbres y otros factores, algunos de los cuales se encuentran fuera del control de las empresas y pueden causar que los resultados reales difieran materialmente de las expectativas actuales.

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