El Parche 3.3 trae cambios en la mecánica de el Sacerdote Sombras. Los cambios afectan a la manera en la que se aplica la celeridad en Palabra de las Sombras: dolor.

Sacerdote Sombras
Ghostcrawler nos explica los nuevos cambios, y sus motivos,
Hay un bug por el cual puedes obtener grandes dots de Palabra de las Sombras: dolor y después mantenerlos a esa magnitud para siempre desde que el hechizo se renueva constantemente. Es un desagradable error que arreglar. Sin embargo, no es la razón de que hayamos eliminado Palabra de las Sombras: dolor de la forma de Sombras.
Es importante para las clases el hecho de que quieran las estadÃsticas que aparezcan en su equipo, pero no es un objetivo que todos exijan las estadÃsticas en el mismo ratio 1:1. Es un poco desafortunado que en la mentalidad de algunos jugadores las segundas y terceras mejores estadÃsticas algunas veces son etiquetadas de basura incluso aunque mejoren el DPS más allá de un grado no trivial.
Nuestra postura sigue siendo que las simulaciones pueden ser buenas herramientas cuando se usan correctamente. No vamos a seguir prestando mucho atención a los posts que simplemente dicen “Las Simulaciones dicen que nuestro DPS es muy bajo. Por favor subidlo.” Uno no puede aceptar la estimación de la simulación de el DPS como lo que realmente vas a ver en un encuentro. Los datos obtenidos de Simulaciones son fundamentalmente datos no empÃricos — es un modelo; un intento de imitar lo que realmente ocurrirá. Las Simulaciones pueden ser realmente útiles para predecir si unos talentos óptimos o un cierto equipamiento es óptimo para tu personaje. Los jugadores han aprendido un montón de cosas sobre las mecánicas de clase de los mejores simuladores que ahà fuera. “El DPS real” no es uno de las cosas que han aprendido.
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