Con el parche 3.3 en los Reinos Públicos de Prueba, y con las notas oficiales del parche y los cambios no documentados, analizamos todos y cada uno de los cambios que afectan a los magos.

La rama arcano recibe un importante cambio
Analicemos todos los cambios, empecemos con el cambio más importante:
ARCANO
Potenciación Arcana: Ahora este talento también otorga un 1/2/3% de daño aumentado infligido por el grupo o banda del mago durante 10 s después de que el mago obtenga un golpe crítico con Deflagración Arcana, Misiles Arcanos, Tromba Arcana o Explosión Arcana. Este efecto es exclusivo con Inspiración feroz y Reprensión santificada.
Este cambio potencia mucho la rama Arcana, haciendo que llevar un mago arcano en una raid tenga realmente beneficios sobre la raid. Es en esencia el mismo buff que traen los Cazadores Bestias y Paladines Reprensión.
Este buff aumenta el daño de toda la raid un 3%. Dura 10 segundos, y se restablece cada vez que realices un crítico con cualquier de los hechizos arcanos citados arriba. Este beneficio estará normalmente activo, mientras estemos vivos… :D Como opinión personal, la rama arcana es a día de hoy la más viable, ya no tiene tantos problemas de mana, y compite al mismo nivel, o más, que la rama Arcano-Fuego (20/51/0). La rama arcano esta últimamente recibiendo buenas mejoras, espero que duren…
Los otros cambios no son tan significativos, pero vale la pena mencionarlos.
MASCOTAS
Eludir (pasivo): Ahora reduce el daño que recibe tu mascota del daño de área de efecto un 90%, pero ya no se aplica al daño de área de efecto infligido por otros jugadores.
Este es un cambio menor, pero es un cambio que será bienvenido por los magos escarcha en PvE. Otras clases con mascotas están recibiendo el mismo cambio. Ya no tenemos que preocuparnos de sacar nuestro elemental de agua en un jefe, con miedo de que muera nada más sacarlo por un área. Solo falta que potencien el DPS en la rama escarcha, para que los magos escarcha sean realmente viables a la hora de raidear.
Por otra parte, este cambio tiene su parte negativa. ¿Por qué? Porque la mayoría de los magos escarcha, no usan esa rama para raidear. Usan escarcha porque es la mejor rama PvP para un mago. Y este cambio, es un claro nerf a los magos escarcha en PvP.

Elemental de Agua
Realmente, es divertido. No necesitas hacer focus a mi elemental de agua para matarlo! Mátalo a áreas mientras me matas a mi al mismo tiempo! ¿Las buenas noticias? El mismo nerf también lo reciben las mascotas de los cazadores, y mejor todavía, las mascotas de los brujos. Al menos podemos matar a los manáfagos a áreas.
FUEGO
Fogonazo: Algunos rangos de este hechizo tenían un tiempo de lanzamiento incorrecto de 3 segundos. Todos los rangos ahora comparten un tiempo de lanzamiento de 2 segundos.
Está bien, porque los rangos que tenían un tiempo de lanzamiento de 3 segundos eran los más altos. Es, simplemente, el arreglo de un error.
El resto de cambios comparten la misma temática: reducción del coste de maná a niveles más bajos. Como podemos ver en las notas del parche:
- Costes de maná de hechizos: Estos costes se han reducido para casi todos los rangos de hechizos de nivel bajo. En general, si el coste de un hechizo se redujo en un rango de nivel alto en el parche 3.2.0, ahora ese hechizo tiene el coste reducido en todos los rangos. Además, los hechizos aprendidos antes del nivel 20 con tiempos de lanzamiento y/o duraciones reducidos tienen costes de maná más reducidos, en proporción a su reducción en tiempo de lanzamiento o daño.
CAMBIOS DE MANÁ
Aquí están los detalles para magos:
Arcano
- Crear agua, Amplificar magia, Misiles Arcanos, Deflagración Arcana, Crear comida, Atenuar magia, Escudo de maná, Crear gema de maná, Armadura de mago, Luminosidad Arcana, Intelecto Arcano el coste de maná de sus rangos más bajos ha sido reducido.
Fuego
- Bola de Fuego, Piroexplosión, Ola explosiva, Agostar, Aliento de dragón, Resguardo contra el Fuego el coste de maná de sus rangos más bajos ha sido reducido.
Escarcha
- Barrera de hielo, Descarga de Escarcha, Ventisca, Armadura de hielo, Cono de frío, Resguardo contra la Escarcha el coste de maná de sus rangos más bajos ha sido reducido.
Básicamente, tus hechizos ahora costarán menos maná. Por ejemplo, miremos Bola de Fuego. Rango 1 ahora mismo cuesta el 23% de tu maná base. A nivel 70, cuando consigues el rango 14 de Bola de Fuego, empieza costando el 19% de tu maná de base. Después del parche, todos los rangos costarán el 19% de tu maná base. Lo mismo ocurre con el resto de hechizos, cuyo coste se reducirá. Serán uniformes, todos los rangos costarán lo mismo.
Este cambio será muy útil para todos aquellos que estén subiendo un mago, y a los que se suban un mago de las nuevas razas en Cataclismo.
Otro cambio que veo importante en las notas del parche, aunque no es especifico para magos:
ENCANTAMIENTO
Encantar arma: magia negra: aumenta a veces el índice de celeridad del taumaturgo en 250.
Incrementa tu celeridad en 250p. Dependiendo de si salta mucho, puede ser un buen competente al típico encantamiento de poder con hechizos para magos. Especialmente para magos arcano, para los que la celeridad tiene más valor que para otras ramas. Si salta con mucha frecuencia, la celeridad puede ser espectacular. Si no salta lo suficiente, será otro encantamiento más que no tiene nada que hacer contra el encantamiento de poder con hechizos. Pero habrá que esperar para ver como funciona y si realmente es una buena alternativa.
Es todavía una versión muy temprana del parche que presupongo que estará mucho tiempo en los PTR, así que tendremos que ver como acaba todo con el parche final. Espero algunos cambios más. Aunque el centro de este parche parece ser la nueva y raid y mazmorras, y no cambios en clases, pero espero ver que nos depara el proceso de prueba de este parche. Si hay algún cambio significativo, lo verás en esta entrada.
Fuente: Christian Belt de wow.com
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