Magos: Diamante de llama celeste caótico

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El Diamante de llama celeste caótico es la gema meta más usada hoy en día por cualquier Mago. Analizamos la razón por la que ninguna otra gema meta es capaz de superarla. Sin duda, una elección obligatoria.

Analizamos el éxito de la gema meta más utilizada

Analizamos el éxito de la gema meta más utilizada

El Diamante de llama celeste caótico, conocido en el ámbito del theorycrafting como CSD (Chaotic Skyflare Diamond), es la mejor gema que tu, como mago, puedes ponerle a una ranura meta. (Apunte: a partir de ahora nos referiremos a el Diamante de llama celeste caótico como CSD)

Diamante de Llama Celeste Caótico

Diamante de Llama Celeste Caótico

A la hora de raidear, es capaz de proporcionarte una cantidad de DPS extra que ninguna otra gema meta es capaz de igualar. De hecho, el CSD es tan poderoso, que cualquier “cabeza” que no tenga una ranura para gema meta es automáticamente una mala “cabeza” para magos.

Además también es buena para PvP, debido a su capacidad para contrarrestar el efecto de el temple. De hecho, la única otra gema de PvP, que no llega a ser tan potente, es el Diamante de llama celeste incansable. El resto de gemas no valen la pena.

Estoy seguro de que muchos de vosotros conocéis y usáis el CSD, ya que es la gema meta “por excelencia”. Pero quizás no sepáis porque.

Hoy analizaremos, porque el CSD es la mejor elección para una ranura de gema meta.

Obviamente, es ese 3% extra de daño crítico aumentado lo que marca la diferencia.

Peligro: ¡Puede haber matemáticas!

Supongamos que tenemos un hechizo. El crítico de ese hechizo hace 5000 de daño. Si tienes el CSD, el mismo hechizo crítico provocaría 5150 de daño. Con lo que, el CSD te da 150 extra de daño. Ninguna otra gema meta se acerca siquiera a esta mejora de DPS.

Esto era una suposición. Ahora, ¡vayamos a aplicaciones prácticas!

La característica más importante de el CSD es que escala con los modificadores de crítico extra. Funciona de forma multiplicativa, en lugar de aditiva; esta es la razón por la que es tan buena.

Empecemos, echemos un vistazo a la rama Arcano. Específicamente, a el talento Poder con hechizos.

Poder con hechizos aumenta el bonus de daño de golpe crítico de todos los hechizos un 50%. Como un mago, tus críticos normalmente hacen un 150% más de daño de lo que harían normalmente.

Pongamos que haces 3000 de daño con Explosión Arcana. Si el hechizo es crítico, el daño sería, por lo tanto:

3000*1.5 = 4500 de daño.

Con Poder con hechizos, tus críticos aumentan el daño un 175%, así que en este caso:

3000*1.75 = 5250 de daño.

Nota: Recuerda que el 50% es especifico para el bonus de daño con Golpe Crítico. En otras palabras, el bonus de 50% para críticos se multiplica por 50% (dando como resultado un 25%), convirtiéndose así en un 175% en total.

Lógicamente, el CSD simplemente suma un 3% a la cantidad. Tus críticos actualmente aumentan un 175% tu daño, así que añadir un 3% sería un 178% de daño, en nuestro caso:

3000*1.78 = 5340 de daño.

CSD no funciona así. No, eso hubiera sido muy simple y demasiado fácil de entender.

No es así, veamos, el CSD funciona tomando como referencia tu daño crítico final, y después añadiéndole un 3% extra.

Siguiendo con el mismo ejemplo de Explosión Arcana:

(3000*1.75)*1.03 = 5407 de daño.

El crítico de Explosión Arcana, teniendo en cuenta el bonus de daño crítico del 75%, da como resultado un golpe crítico de 5250. El CSD toma como referencia ese valor, y después lo vuelve a multiplicar otra vez haciendo un total de 5407 de daño. Un 157 extra de daño por una sola gema.

El CSD actualmente funciona peor con los magos Arcano, debido a que la rama Arcano da realmente poco impulso al daño de golpe crítico.

Echemos un vistazo a la rama Escarcha, y sus maravillosos Fragmentos de hielo. Este “pequeño” talento aumenta el bonus de daño de los hechizos de escarcha críticos un 100%, de un total de un 200% de golpes críticos (100% de 50% es 50%).

Una vez más; Descarga de Escarcha hace 3000 de daño. Por tanto, en un crítico:

3000*2 = 6000 de daño.

Contando con el CSD, toma el daño de 6000 y lo amplifica, dándonos:

(3000*2)*1.03 = 6180 de daño.

Pero vayamos más allá, ¿vale?

¿Alguien se acuerda de Ignición?

Pongamos como ejemplo una Bola de fuego. Unos talentos basados solo en Bola de fuego tienen acceso a Consunción como un multiplicador de critico, el cual es (otra vez) 50%. Contando con el CSD:

(3000*1.75)*1.03 = 5407 de daño.

Lo que Ignición hace es tomar el daño final crítico, después de aplicar el CDS, y usa ese daño para calcular su propio daño. Una Bola de fuego crítica, en total, sería por tanto:

((3000*1.75)*1.03)*1.4 = 7570 de daño.

Para comparar, si no aplicáramos el CSD en la ecuación:

(3000*1.75)*1.4 = 7350 de daño.

Hay una diferencia de 220 de daño.

Y poniéndonos en el caso más extremo, simulemos los talentos estándar de Pirofrío (0/53/18).

Fragmentos de hielo y Consunción se acumulan de forma aditiva, lo que significa que a Descarga de Pirofrío hay que aplicarle un modificador de crítico de un 225%. Además de eso, por supuesto, tienes que contar también con Ignición.

(3000*2.25)*1.4 =9450 de daño.

El daño crítico base es 6750, con Ignición elevando aun más el daño. Con CSD sería:

((3000*2.25)*1.03)*1.4 = 9733.

Eso es una mejora de 283 de daño, todo ello debido a una pequeña gema meta llamada CSD.

El efecto de Contrarrestar Temple

El Temple hace dos cosas. Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico, y reduce el daño recibido de golpes críticos.

Específicamente, 1% de Indice de Temple reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico un 1%, y el daño recibido de golpes críticos un 2.2%.

Por otra parte, y al contrario, el CSD aumenta el daño provocado por tus hechizos críticos un 3%.

Para poder contrarrestar un 3% de daño de un hechizo crítico, un jugador necesita tener 1.36% de temple, o 112 de Indice de Temple.

En otras palabras, solo por equiparte el CSD, puedes ignorar 112 de Indice de Temple de tus objetivos.

Autor: Zeroner. Artículo extraído de Enfoque Arcano (Enfoque Arcano: Tu blog de información sobre magos de WoW).

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El articulo tiene 17 comentarios. Haz tu comentario.
  1. Eneia
    2:46 pm el 18/11/09

    Mi cerebro a implosionado….xD

  2. puedoneed?
    3:00 pm el 18/11/09

    yo solo entendi: la gema SCD es muy util porque aumenta .. y desde ahi empezo la clase de mandarin xD

  3. bryan
    3:39 pm el 18/11/09

    cual es el addon que muestra en cuanto% aunmenta tu ind de crit etc?

  4. Shinji
    5:05 pm el 18/11/09

    me conformo con q digan q es buena nada mas… :3

  5. Zerok
    5:20 pm el 18/11/09

    mi cráneo va a explotar

  6. Burnday
    5:43 pm el 18/11/09

    Mola!…yo quiero un libro de aprender mates con el wow -.-! xD

  7. Axel
    6:53 pm el 18/11/09

    Es la que llevo en mi brujo

  8. XxDiAnxX
    10:58 pm el 18/11/09

    Auch auch auch

  9. un raider mas
    1:50 am el 19/11/09

    Sencillamente……Magistral. Aplaudo articulos de este tipo.

  10. Zerok
    9:39 am el 19/11/09

    me va a explotar el cráneo

  11. Thyrum
    1:23 pm el 19/11/09

    Sinceramente magistral, ha sido una magnifica esplicacion con argumento y ejemplos de porque una Gema Meta puede llegar a ser tan destructiva. Mis mas sinceras felicitaciones.

  12. kaeltas
    8:29 pm el 19/11/09

    Quiero un mago, imaginen ademas añadir el bono que dan los tier y algunas armas seguro que un mago bien equipado debe estar dando criticos de 12ks

  13. forst
    3:14 am el 20/11/09

    increible frosr al poder

  14. ugnurk
    6:07 pm el 20/11/09

    ecuaciones?? mates????
    NOOOO!!!! PUM!!!

  15. papito
    9:02 pm el 20/11/09

    yo meto criticos de 20k-25k en bosses normales , el las valkys meti uno una vez de 77k pero ese boss es otra historia jejej

  16. Shinigami
    4:32 pm el 21/11/09

    MAGOS? .. y todos los demas dps que? XD
    por todo lo demas… Mastercar xD

  17. xito
    9:41 am el 24/11/09

    Yo le meti un critico a koralon de 32k. Pero lo nrmal son criticos de entre 8k y 14k.

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