Ha llegado La CaÃda del Rey Exánime, el parche de contenido más reciente de World of Warcraft. Los héroes de la Horda y de la Alianza se han enfrentado a horrores inimaginables y han sufrido pérdidas terribles conforme luchan en contra de la Plaga. Ha llegado la hora de abrirse paso a través de las puertas fortificadas de la Ciudadela Corona de Hielo y enfrentar al Rey Exánime en el centro helado de su dominio.
Acompaña a Jaina Valiente o a Sylvanas Brisaveloz a través de La Forja de Almas, el Foso de Saron y Las Cámaras de Reflexión con la propósito de conmocionar al ejército del Rey Exánime en el nuevo calabozo, con múltiples alas, para 5 jugadores . Únete al Veredicto Cinéreo conforme irrumpe a través de la puerta principal de la Ciudadela para enfrentarse tanto a los lÃderes más poderosos como a las monstruosidades más terribles de la Plaga en la nueva banda para 10 y 25 jugadores. Además, la CaÃda del Rey Exánime incorpora la interfaz del Buscador de mazmorras entre reinos, nuevas caracterÃsticas del registro de misiones que han sido diseñadas para facilitar la localización de objetivos y muchas cosas más.
Parche cliente de World of Warcraft 3.3.0: La CaÃda del Rey Exánime
Puedes consultar las notas del parche más reciente del Reino Público de Pruebas en http://w
Puedes consultar las notas del parche más reciente en http://w
Ciudadela de la Corona de Hielo: Las Cámaras Heladas
La Ciudadela de la Corona de Hielo, que se alza sobre los desolados baldÃos de Rasganorte, aguarda a todos los que desean acabar con el Rey Exánime y su Plaga y eliminar la amenaza que suponen de la faz de Azeroth. Los héroes que se aventuren en su interior se enfrentarán a algunos de los mayores horrores jamás vistos. Pero antes de que puedas atravesar la Puerta Principal de la ciudadela, es necesario encontrar una entrada alternativa. Adéntrate en tres alas distintas de la nueva mazmorra para cinco jugadores, La Ciudadela de la Corona de Hielo: Las Cámaras Heladas, y sigue a Jaina Valiente o a Sylvanas Brisaveloz por los dominios del Rey Exánime.
Ciudadela de la Corona de Hielo: El Trono Helado
Por todo Rasganorte se han librado numerosas batallas contra la vil Plaga. Se han perdido innumerables vidas desde que la Alianza y la Horda llegaron por primera vez a los baldÃos helados, pero los campeones de Azeroth siguen adelante. La Ciudadela de la Corona de Hielo, la piedra angular del poder de la Plaga y la base del Rey Exánime, es su objetivo final. Tirion VadÃn y la Cruzada Argenta han forjado un pacto con Darion Mograine y los Caballeros de la Espada de Ébano para formar el Veredicto Cinéreo. Los combatientes más fuertes de esta coalición, junto con los campeones de la Alianza y de la Horda, liderarán la carga contra la ciudadela. En la nueva mazmorra de la Ciudadela de la Corona de Hielo, los más poderosos héroes de Azeroth se enfrentarán a desafÃos terribles antes de ascender al Trono Helado, donde les esperan el Rey Exánime
y su hojarruna, la AgonÃa de Escarcha, para conducirlos a la muerte…
Buscador de mazmorras entre reinos
Ahora está disponible el buscador de mazmorras, que permite a los jugadores acceder fácil y rápidamente a grupos de cinco jugadores. Ahora esta opción conectará todos los reinos de un grupo de batalla con un sistema de agrupación mejorado para que a los jugadores de todos los niveles les resulte más sencillo encontrar grupo para una mazmorra. Además, los jugadores pueden obtener recompensas adicionales al elegir la opción de mazmorra aleatoria. Esta opción está disponible tanto para grupos ya formados como para grupos aleatorios. Consulta la sección de Interfaz de Usuario para obtener más información.
Cómo empezar y registro de misiones
Se han introducido algunos cambios a la experiencia introductoria de World of Warcraft, entre ellos: información actualizada de personajes y clases en la pantalla de selección de personaje,
descripciones más sólidas con imágenes, regeneración de salud y maná mejorada en los niveles más bajos, y diversos ajustes a varias clases para que a los jugadores les resulte más fácil el comienzo. También se ha añadido una opción de seguimiento de misiones totalmente nueva que ayudará a los jugadores a encontrar los objetivos de misión. Incluye nuevas funciones de interfaz para los paneles de Registro de misiones, Mapa (tecla “M”) y Objetivos.
General
- Ciudadela de la Corona de Hielo
- Hay tres mazmorras de 5 jugadores distintas: La Forja de Almas, el Foso de Saron y las Cámaras de Reflexión. Contienen desafÃos totalmente nuevos y misiones de descubrimientos que los esperan en modo normal y heroico.
- En la Ciudadela de la Corona de Hielo los jugadores se encontrarán con desafÃos para 10 y 25 jugadores. Solo cuando hayan superado todos los desafÃos de la banda, los jugadores podrán desbloquear los modos difÃciles de cada jefe. Para obtener más información sobre la forma en la que se desbloqueará el contenido de banda de la Ciudadela de la Corona de Hielo, visita el foro de Bandas y Mazmorras: http://f
orums.worldofwarcraft .com/board.html?sid=2 &forumId=20029
- Hay tres mazmorras de 5 jugadores distintas: La Forja de Almas, el Foso de Saron y las Cámaras de Reflexión. Contienen desafÃos totalmente nuevos y misiones de descubrimientos que los esperan en modo normal y heroico.
- Creación de personajes: Se han mejorado las descripciones de razas, clases y combinaciones raza/clase para dar a los jugadores una mejor idea de las funciones y las ventajas de cada clase y raza.
- Atontado: Las criaturas que ataquen a los jugadores por la espalda ya no atontarán a los jugadores de nivel 1-5 y tendrán una probabilidad reducida de atontar a jugadores de nivel 6-10.
- Rechazar ya no desmontará a los jugadores. Si estás sobre una montura voladora, retrocederás una pequeña distancia antes de poder seguir volando.
- La emoción actual /denada ahora se llama /bienvenido y saluda a los objetivos (el personaje dice “hola”), mientras que el nuevo /dn se usa para decir “de nada”.
- Muchos de los Barridos de cola con efectos de derribo ya no golpearán a las mascotas de los jugadores.
- Los personajes de nivel 1 ya no comienzan con comida ni agua en el inventario.
- Atacar es ahora Atacar automáticamente. La descripción se ha cambiado para reflejar que el personaje seguirá atacando automáticamente al objetivo.
- Rocas de encuentro: Para usar cualquier roca de encuentro ahora solo se requiere que el jugador sea como mÃnimo de nivel 15. No hay requisitos de nivel máximo para ninguna roca de encuentro.
Clases: General
- LÃmites de daño de área de efecto: Hemos rediseñado el modo en que se limita el daño de área cuando golpea a varios objetivos. En vez de un lÃmite rÃgido sobre el daño total infligido, ahora el juego limita el daño total en un valor equivalente al daño que infligirÃa el hechizo si golpeara a 10 objetivos. Dicho de otro modo, si un hechizo inflige 1000 puntos de daño a cada objetivo, golpearÃa hasta a 10 objetivos infligiendo 1000 puntos de daño a cada uno; pero con más de 10 objetivos, cada objetivo recibirÃa 1000 puntos de daño divididos entre el número de objetivos. Con este ejemplo, 20 objetivos recibirÃan 500 puntos de daño cada uno.
- Atacar: Los druidas, magos, sacerdotes y brujos de nivel 1 ya no comenzarán con el botón Atacar en la barra de acción por defecto.
- Equipamiento predeterminado: Las armas de inicio ahora son más uniformes. Ahora los pÃcaros comenzarán con un par de dagas equipadas. El resto de clases, excepto los chamanes, comenzarán con un arma de dos manos equipada y la habilidad requerida ya conocida. Los chamanes comenzarán con un arma de una mano y un escudo, ya que obtienen mayor beneficio del escudo que de un arma de dos manos.
- Golpes de refilón: Las clases mago, brujo y sacerdote ya no tienen una probabilidad aumentada de que sus ataques cuerpo a cuerpo sean golpes de refilón; y la penalización de daño debida a los golpes de refilón es la misma que para el resto de clases.
- Regeneración de maná y salud: Estos Ãndices de regeneración se han aumentado hasta un 200% para personajes de nivel bajo. A medida que aumenta el nivel de un jugador, los Ãndices de regeneración se reducen gradualmente, volviendo a los Ãndices normales a nivel 15.
- Temple de mascota: Ahora todas las mascotas reciben el 100% del temple de sus dueños.
- Costos de maná de hechizos: Estos costos se han reducido para casi todos los rangos de hechizos de nivel bajo. En general, si el costos de un hechizo se redujo en un rango de nivel alto en el parche 3.2.0, ahora ese hechizo tiene el costos reducido en todos los rangos. Además, los hechizos aprendidos antes del nivel 20 con tiempos de lanzamiento y/o duraciones reducidos tienen costos de maná más reducidos, en proporción a su reducción en tiempo de lanzamiento o daño.
- Rendimiento decreciente de Provocar: Hemos revisado el sistema de rendimiento decreciente de Provocar para que las criaturas no se vuelvan inmunes a Provocar hasta que hayan recibido Provocar 5 veces. La duración del efecto de Provocar se reducirá un 35% en vez de un 50% por cada Provocar acertado. Además, la mayorÃa de las criaturas del mundo no se verán afectadas por el rendimiento decreciente de Provocar. Las criaturas solo tendrán rendimiento decreciente de Provocar si se les ha asignado especÃficamente ese comportamiento basado en el diseño de un encuentro determinado.
Razas: General
- Los orcos y trols chamanes ahora tienen su propio diseño de tótem.
- Bonus de atributos raciales: Estos bonus se han vuelto a calibrar para ajustar la cantidad de salud inicial en las diferentes razas. Todas las razas comienzan con un nivel estándar de aguante, excepto los orcos, enanos y tauren que ahora comenzarán con un punto extra de aguante. Para cada clase, los bonus y penalizaciones de todos los atributos se han ajustado, por lo que cada raza tiene el mismo total de atributo.
- Voluntad de los Renegados ahora comparte un tiempo de reutilización de 45 segundos con efectos similares, incluyendo el medallón de la Horda, las runas forjadas por los titanes, la insignia de la Horda, etc.
- Arenas
- Todas las facultades que tengan tiempos de reutilización de base de 10 minutos o más no se pueden usar en las arenas, en lugar de 15 minutos.
- Campos de batalla
- Experiencia en los campos de batalla: Ahora la experiencia obtenida en los campos de batalla se basa en el nivel del jugador que obtiene experiencia, en vez de en el nivel más alto posible de jugador en ese campo de batalla.
- Todas las misiones diarias de campos de batalla de nivel 71-80 ahora otorgan 25 puntos de arena, además de sus recompensas actuales.
- Experiencia en los campos de batalla: Ahora la experiencia obtenida en los campos de batalla se basa en el nivel del jugador que obtiene experiencia, en vez de en el nivel más alto posible de jugador en ese campo de batalla.
- Conquista del Invierno
- Ahora debes tener los siguientes rangos para construir o conducir los vehÃculos de asedio:
- Rango 2: Construir/conducir catapultas.
- Rango 3: Construir/conducir demoledores.
- Rango 3: Construir/conducir máquinas de asedio.
- Rango 2: Construir/conducir catapultas.
- Ahora debes tener los siguientes rangos para construir o conducir los vehÃculos de asedio:
JcJ
Mazmorras y bandas
- Naxxramas
- Los jugadores ya no tendrán que matar a los jefes finales de las cuatro alas de esta mazmorra para poder teletransportarse hasta Sapphiron. Se han añadido orbes de teletransporte para que los jugadores puedan ir y venir de la Guarida de Sapphiron.
- Oculus
- La distancia de agro de los guardianes del anillo azur ha cambiado de 50 a 40 metros.
- Se ha reducido la salud total de muchos jefes y criaturas.
- En el caso de varios jefes y criaturas se ha aumentado el tiempo de reutilización de facultades concretas y se han reducido la duración de los efectos y el daño de algunas de esas facultades.
- Los conjuradores y las hechiceras del señor del anillo ahora se reúnen en grupos de 4 en lugar de en grupos de 5.
- Se ha aumentado la escala de vehÃculos de los dracos según el nivel de objetos del jinete para que sean más poderosos.
- La distancia de agro de los guardianes del anillo azur ha cambiado de 50 a 40 metros.
Caballeros de la Muerte
- Ejército de muertos: El tiempo de reutilización de esta facultad se ha reducido de 20 minutos a 10 minutos. El daño del necrófago del ejército se ha reducido un 50%. No se puede usar en arenas.
- Levantar a aliado: El tiempo de reutilización de esta facultad se ha reducido de 15 minutos a 10 minutos. No se puede usar en arenas.
- Runa de la gárgola piel de piedra: Ahora hay una versión de una mano de esta runa además de la runa actual de dos manos.
- Golpe con runa: La amenaza que genera esta facultad ha aumentado aproximadamente un 17%.
- Talentos
- Profano
- Noche de los muertos: Ahora reduce el daño que recibe tu mascota del daño de área de efecto un 45/90%, pero ya no se aplica al daño de área de efecto infligido por otros jugadores. Además, ahora este talento reduce el tiempo de reutilización de Ejército de los muertos 2/4 minutos, en lugar de 5/10 minutos.
- Golpe de la Plaga: Se ha rediseñado. La facultad básica ahora inflige un 50% de daño de arma, además de una cantidad adicional de daño fÃsico. Sin embargo, por cada enfermedad que tenga el caballero de la Muerte sobre el objetivo, el objetivo recibirá daño de las Sombras adicional equivalente a un 25% del daño fÃsico infligido.
- Añublo profano: Este talento ahora inflige solo un 10% del daño de Espiral de la muerte como efecto de daño en el tiempo sobre el objetivo.
- Noche de los muertos: Ahora reduce el daño que recibe tu mascota del daño de área de efecto un 45/90%, pero ya no se aplica al daño de área de efecto infligido por otros jugadores. Además, ahora este talento reduce el tiempo de reutilización de Ejército de los muertos 2/4 minutos, en lugar de 5/10 minutos.
- Profano
Druidas
- Acechar: Esta facultad ya no tiene múltiples rangos y penaliza la velocidad de movimiento un 30%.
- Renacer: El tiempo de reutilización de este hechizo se ha reducido de 20 minutos a 10 minutos. No se puede usar en arenas.
- Rejuvenecimi
ento: La duración base de todos los rangos de este hechizo ahora es de 15 s.
- Tranquilidad
: El tiempo de reutilización de este hechizo se ha reducido de 10 minutos a 8 minutos.
- Talentos
- Equilibrio
- Eclipse: Este efecto ya no se volverá a activar hasta 15 s después de que se active cualquiera de los tipos de efecto de Eclipse, además del tiempo de reutilización existente de 30 s para cada tipo de Eclipse. Además, ahora Eclipse otorga un 40% de probabilidad de golpe crÃtico a Fuego estelar y aumenta el daño de Cólera un 40% en lugar de un 30%.
- Fuerza de la Naturaleza: La salud de los antárboles se ha aumentado.
- Eclipse: Este efecto ya no se volverá a activar hasta 15 s después de que se active cualquiera de los tipos de efecto de Eclipse, además del tiempo de reutilización existente de 30 s para cada tipo de Eclipse. Además, ahora Eclipse otorga un 40% de probabilidad de golpe crÃtico a Fuego estelar y aumenta el daño de Cólera un 40% en lugar de un 30%.
- Combate feral
- Golpes depredadores: La ventaja Presteza de depredador de este talento ahora dura 8 s.
- Restauración
- Don de la Madre Tierra: Se ha rediseñado. Ahora este talento aumenta la celeridad con hechizos un 2/4/6/8/10% y reduce el tiempo de reutilización global base de Flor de vida un 2/4/6/8/10% en vez de sus efectos previos.
- Equilibrio
- Mascotas
- Eludir (pasivo): Ahora reduce el daño que recibe tu mascota del daño de área de efecto un 90%, pero ya no se aplica al daño de área de efecto infligido por otros jugadores.
Cazadores Magos
Paladines
Sacerdotes
PÃcaros
Chamanes
Brujos
- Eludir (pasivo): Ahora reduce el daño que recibe tu mascota del daño de área de efecto un 90%, pero ya no se aplica al daño de área de efecto infligido por otros jugadores.
- Guardia apocalÃptico/Inferna
l: Estas mascotas ahora tienen de forma innata Eludir como el resto de mascotas de brujo.
- Inferno: El tiempo de reutilización de este hechizo de invocación se ha reducido de 20 minutos a 10 minutos. No se puede usar en arenas.
- Mordedura de las Sombras: Ahora esta facultad de mascota inflige un 15% de daño aumentado por cada efecto de daño en el tiempo que el brujo tenga sobre el objetivo.
- Invocar diablillo: Esta facultad ahora está disponible en el instructor para los brujos de nivel 1 y ya no requiere una misión para aprenderla.
Guerreros
Interfaz de usuario
- Muchos de los ajustes por defecto de las Opciones de interfaz se han cambiado para facilitar las cosas a los nuevos jugadores. Los jugadores existentes que creen nuevos personajes quizá quieran volver a mirar las Opciones de interfaz en caso de que los ajustes por defecto parezcan diferentes.
- CaracterÃsti
ca de Seguimiento de misiones - Ahora los jugadores pueden realizar el seguimiento de los objetivos de misiones en el mapa (tecla “M”).
- Registro de misiones
- Se ha añadido un botón de Mostrar mapa al Registro de misiones. Al seleccionar una misión y pulsar este botón, se abrirá el mapa de la zona en la que se encuentra el objetivo de la misión y se señalará el área de interés apropiada. También se señalará cualquier otra misión activa que el jugador tenga en la misma zona.
- Mapa
- La interfaz del mapa se ha dividido en cuatro paneles diferentes: un panel con el mapa (parte izquierda), un panel con los nombres de las misiones activas en la zona que se está viendo (parte derecha), un panel con el texto de misión completo de la misión seleccionada (parte inferior izquierda) y un panel con las recompensas de misión de la misión seleccionada (parte inferior derecha).
- A todas las misiones activas listadas en el panel derecho de la zona que se está viendo se les asignará un número. Estos números aparecerán en el mapa según las áreas de interés de cada misión.
- Seleccionar el nombre de una misión en el panel derecho resaltará el área de interés correspondiente en el mapa del panel izquierdo, mostrará el texto de misión en el panel inferior izquierdo y las recompensas de misión en el panel inferior derecho.
- Dado que algunos objetivos de misión se pueden cumplir en más de un punto de una misma zona, al seleccionar este tipo de misiones se resaltará el área de interés más cercana al emplazamiento actual del personaje.
- Esta caracterÃstica se puede desactivar deseleccionando la caja de Mostrar objetivos de misión en el mapa, en la esquina inferior derecha de la nueva interfaz de mapa. Esto restaura el mapa a su tamaño de pantalla completa por defecto.
- Al hacer clic en la flecha que hay en la esquina superior derecha de la nueva interfaz de mapa se ocultarán todos los paneles excepto el del mapa, se ampliará el mapa a pantalla completa y los jugadores podrán dejarlo abierto mientras recorren la zona o entablan combate.
- Seguimiento de objetivos
- Se ha mejorado este marco para ofrecer nuevas funcionalidades y ahora se puede usar con la nueva caracterÃstica de mapa reducido.
- El marco de Objetivos ahora se encuentra bajo el minimapa, junto a las dos barras de acción derechas, y puede mostrar el seguimiento de hasta 10 misiones por zona.
- Se han añadido números al lado de cada nombre de misión y objetivo de acuerdo con las áreas de interés que se muestran en el mapa.
- Si se han completado los objetivos de una misión, en lugar del número se mostrará un signo de interrogación amarillo.
- La flecha de la esquina superior derecha del marco de Objetivos se puede usar para maximizar o minimizar la pantalla de objetivos de misión.
- Se ha mejorado este marco para ofrecer nuevas funcionalidades y ahora se puede usar con la nueva caracterÃstica de mapa reducido.
- Seguimiento de dificultad de misión
- Esta opción está desactivada por defecto y se puede activar en la ventana de Objetivos, desde el menú de Opciones de interfaz. Al activar esta opción, todos los nombres de misión que se muestran en la interfaz de mapa se colorearán según su dificultad (gris, verde, amarillo, naranja o rojo).
- Ahora los jugadores pueden realizar el seguimiento de los objetivos de misiones en el mapa (tecla “M”).
- Buscador de mazmorras
- Esta caracterÃstica ha reemplazado la herramienta Buscar grupo y otorga la nueva funcionalidad de creación de grupos de mazmorra.
- Los jugadores pueden unirse de forma individual, en grupo completo, o en grupo parcial para buscar miembros de grupos adicionales.
- Los grupos que usen esta herramienta podrán teletransportarse directamente a la instancia seleccionada. Tras dejar la instancia, los jugadores volverán a la ubicación original. Si cualquier miembro del grupo necesita dejar de forma temporal la instancia para conseguir componentes o para reparar, tendrá la opción de volver a teletransportarse a la instancia.
- Los jugadores pueden elegir la opción Mazmorra aleatoria.
- La opción de las mazmorras diarias heroicas aleatorias de Wrath of the Lich King tendrá como recompensa dos emblemas de escarcha, solo una vez al dÃa.
- La opción de mazmorras diarias normales de Wrath of the Lich King tendrá como recompensa dos emblemas de triunfo, solo una vez al dÃa.
- Seguir completando las instancias heroicas de Wrath of the Lich King con la opción de mazmorras diarias aleatorias tendrá como recompensa para los jugadores dos emblemas de triunfo extra cada vez.
- Las misiones de mazmorra diarias normales o heroicas se han eliminado. Estas misiones se han reemplazado con misiones de banda semanales (ver el apartado de “Misiones” para obtener más información).
- Se recompensará de forma apropiada según el nivel a los jugadores que elijan la opción de mazmorra aleatoria para las mazmorras anteriores a Wrath of the Lich King.
- Los jugadores solo pueden entrar en un grupo para una mazmorra aleatoria una vez cada 15 minutos.
- Las recompensas de las mazmorras aleatorias se colocarán en el inventario de cada jugador de forma automática al completar la mazmorra (jefe final derrotado). Aparecerá una ventana de notificación con las recompensas obtenidas con el buscador de mazmorras.
- La opción de las mazmorras diarias heroicas aleatorias de Wrath of the Lich King tendrá como recompensa dos emblemas de escarcha, solo una vez al dÃa.
- En vez de elegir una mazmorra aleatoria, los jugadores también pueden elegir mazmorras especÃficas para su rango de nivel. Se pueden seleccionar múltiples instancias a la vez. El sistema ya no pone lÃmites de elección para buscar solo 3 grupos de mazmorras a la vez.
- Grupos aleatorios
- Las instancias entre reinos ya están disponibles y usan un sistema de agrupación mejorado para ayudar a los jugadores a buscar miembros de grupo adicionales. Al igual que con los campos de batalla, los reinos de cada grupo de batalla están conectados.
- Como parte del sistema de agrupación, algunas de las mazmorras más difÃciles tendrán un requisito de equipo mÃnimo. Los jugadores tendrán que cumplir los requisitos de las mazmorras que exijan complementos, como llaves o misiones. Si un jugador no cumple los requisitos de una mazmorra en particular, un icono de un candado aparecerá al lado de esa mazmorra. Al pasar por encima de este icono aparecerán los requisitos que se deben cumplir.
- Solo los objetos mágicos y el botÃn despojados en una mazmorra a la que pueden acceder otros miembros del grupo, se pueden comerciar entre los jugadores de diferentes reinos.
- Un sistema de expulsión por voto estará disponible en el caso en el que un miembro del grupo no está rindiendo como esperan los otros miembros.
- Los jugadores que dejen el grupo de forma prematura están sujetos a un perjuicio de Desertor que no permite que vuelvan a usar el buscador de mazmorras durante 15 minutos.
- Si un grupo ya existente pierde un miembro, se preguntará al lÃder si quiere continuar la mazmorra. Si se elige continuar, automáticamente se volverá a añadir al grupo a la cola del buscador de mazmorras.
- Un jugador no será añadido a un grupo con gente de su lista de ignorados.
- Los jugadores que formen parte de grupos con uno o más miembros agrupados de forma aleatoria con el buscador de mazmorras recibirán recompensas extra, hasta e incluyendo la codiciada mascota mansa el Perrito faldero. Cuantos más jugadores aleatorios haya en un grupo, más rápido se conseguirá la mascota.
- El sistema de botÃn de necesidad antes que codicia será el sistema de botÃn por defecto inalterable para los grupos aleatorios en el buscador de mazmorras y se ha actualizado.
- Necesidad antes que codicia ahora reconocerá el equipo apropiado para una clase de tres formas: la clase puede equipar el objeto, las clases de cuerpo a cuerpo puro no podrán tirar dados en los objetos con poder con hechizos y las clases estarán limitadas a su tipo de armadura dominante (p. ej. paladines para placas). Todos los objetos estarán aún disponibles mediante tiros de codicia al igual que la nueva opción de desencantar si se da el caso de que ningún miembro pueda usar el objeto.
- Los jugadores podrán tirar por objetos con un nivel mÃnimo requerido superior al nivel actual del jugador.
- Necesidad antes que codicia ahora reconocerá el equipo apropiado para una clase de tres formas: la clase puede equipar el objeto, las clases de cuerpo a cuerpo puro no podrán tirar dados en los objetos con poder con hechizos y las clases estarán limitadas a su tipo de armadura dominante (p. ej. paladines para placas). Todos los objetos estarán aún disponibles mediante tiros de codicia al igual que la nueva opción de desencantar si se da el caso de que ningún miembro pueda usar el objeto.
- Las instancias entre reinos ya están disponibles y usan un sistema de agrupación mejorado para ayudar a los jugadores a buscar miembros de grupo adicionales. Al igual que con los campos de batalla, los reinos de cada grupo de batalla están conectados.
- Los jugadores pueden unirse de forma individual, en grupo completo, o en grupo parcial para buscar miembros de grupos adicionales.
- Esta caracterÃstica ha reemplazado la herramienta Buscar grupo y otorga la nueva funcionalidad de creación de grupos de mazmorra.
- Buscar banda
- Hay una nueva opción de Buscar banda disponible para los jugadores a la que pueden acceder mediante la ventana de información de banda en la interfaz o escribiendo “/bb”.
- Los jugadores pueden explorar manualmente el sistema para encontrar a jugadores que busquen a un grupo de mazmorra de banda.
- Al explorar BDB los jugadores podrán ordenar la lista de forma ascendente o descendente al hacer clic izquierdo en las siguientes cabeceras de columna: Nombre, Nivel, Clase, Papel de tanque, Papel de sanador, Papel de dps. La corona es el papel del lÃder (que representa a un grupo de banda de 2 o más personas). Los jugadores pueden hacer clic izquierdo en la cabecera de esta columna para ordenar la lista por grupos al principio o al final.
- Al pasar por encima de los jugadores de la lista en el BDB se mostrará su nombre, clase, nivel, funciones y comentarios. Al pasar por encima de un grupo/banda se mostrará el nombre del lÃder, la información de la banda (número de personas de la banda), comentarios, si hay algún jefe derrotado (y cuáles), y si hay algún amigo de tu lista de amigos o jugadores ignorados de tu lista de ignorados en el grupo de banda.
- Los jugadores pueden explorar manualmente el sistema para encontrar a jugadores que busquen a un grupo de mazmorra de banda.
- El canal del chat de Buscar grupo ha vuelto y se puede acceder a él en las capitales (al igual que el canal de chat de Comercio) sin usar la interfaz del buscador de mazmorras.
- Los jugadores solo estarán en cola o en lista en uno de los siguientes sistemas a la vez: Mazmorras, BDB, Campos de batalla o Arenas.
- Lista de ignorados: La cantidad de personajes que una persona puede ignorar se ha aumentado a 50. Además, los jugadores de otros reinos pueden añadirse a la lista de ignorados.
- Beneficios y perjuicios: Se ha añadido esta nueva sección a las Opciones de interfaz.
- Nueva opción: Perjuicios para lanzar: Habilitar esto hará que solo aparezcan las desventajas que tú has lanzado sobre un objetivo enemigo.
- Nueva opción: Beneficios consolidados: Al habilitar esto se añade una caja de consolidación de beneficios cerca del minimapa. Los beneficios de muy corta duración (p. ej. Reposición) y los beneficios de muy larga duración (p. ej. Rezo de entereza) se filtran en la caja de beneficios. Los iconos se acumulan aquà pero se pueden ver si se pasa el cursor del ratón sobre la caja de beneficios. Los beneficios de larga duración se moverán fuera de esa caja cuando estén a punto de terminarse. Los beneficios como los procs importantes (p. ej. El arte de la guerra, Arma vorágine), los tiempos de reutilización (p. ej. Ansia de sangre/HeroÃsmo, Combustión) o los alcances limitados (p. ej. tótems y auras de paladÃn) siempre se muestran.
- Nueva opción: Perjuicios para lanzar: Habilitar esto hará que solo aparezcan las desventajas que tú has lanzado sobre un objetivo enemigo.
- Sistema de tutorial: Las ventanas de tutorial ahora son más grandes, contienen imágenes e intentan dirigir mejor a los jugadores a los lugares o a los elementos relevantes de la interfaz de usuario en la pantalla. Además, se han añadido varios consejos nuevos, mientras que algunos de los consejos existentes aparecerán en momentos más adecuados para los jugadores nuevos.
- Ver la dificultad de mazmorras y bandas: Ahora se mostrará el ajuste de dificultad de un grupo de mazmorra o banda a través de un icono junto al minimapa.
- Opción de desencantar en grupo: Además de tirar por Necesidad y Codicia por los objetos, los jugadores ahora tienen una opción para elegir que el objeto se desencante si hay un encantador en el grupo con el nivel de profesión apropiado. Desencantar funciona igual que Codicia excepto que si el jugador gana el tiro por Codicia, recibirá los materiales desencantados en su lugar. Los jugadores que elijan Necesidad siempre ganarán el objeto y siempre ganarán a aquellos que elijan Codicia o Desencantar.
- Informes sobre retraso: Los jugadores ahora pueden informar sobre la latencia o el retraso alto al acceder al menú Solicitud de ayuda.
- Placas de nombre de unidades
- Se ha ampliado la distancia a la que los jugadores pueden ver las placas de nombre en 40 m.
- Las placas de nombre de unidades están sujetas a limitaciones de lÃnea de visión en ciertas situaciones (esto no se aplica a objetos como columnas o puentes en las arenas).
- Los jugadores ahora pueden ajustar la configuración de la visión de placas de nombre de unidades en los ajustes de “Opciones de interfaz” en la pestaña Nombres.[ul]
- Las placas de nombre de mascotas amistosas/enemigas pueden activarse y desactivarse.
- Las placas de nombre de tótems enemigos pueden activarse y desactivarse (los nombres de los tótems amistosos nunca se muestran).
- Los jugadores podrán elegir si las placas de nombre se superponen o no.
- Se ha ampliado la distancia a la que los jugadores pueden ver las placas de nombre en 40 m.
- Las placas de nombre de alimañas nunca se muestran.
- Hay una nueva opción de Buscar banda disponible para los jugadores a la que pueden acceder mediante la ventana de información de banda en la interfaz o escribiendo “/bb”.
- Ahora el rastreo que no se basa en hechizos persiste tras desconectarse.
- Cualquier miembro del grupo puede marcar los objetivos (no se aplica a grupos de banda).
- Se avisará a los jugadores cuando se reinicien sus talentos con un parche nuevo.
- Se ha añadido el comando “/dartitulo”
.
- El texto de misión instantáneo está activado por defecto.
- Se ha añadido el estado Indeciso a las respuestas del calendario.
- Los jugadores de nivel inferior al nivel 10 no se podrán unir a bandas.
- Se ha aumentado la lista de ignorados a 50 para igualarla con la lista de amigos.
- Se han añadido marcos de unidad para encuentros especiales.
- Se ha añadido un nuevo elemento de interfaz al lado del minimapa para mostrar en qué mazmorra te encuentras (Por ejemplo: Las mazmorras heroicas de 10 y 25 jugadores se marcan con una calavera).
- La experiencia obtenida por una misión se mostrará en el apartado de las recompensas de misión.
- Se ha añadido una ventana de confirmación al comprar casillas de establo.
- Cambios de macros
- Se ha añadido el sÃmbolo “@” como sinónimo de “objetivo=”
. Por ejemplo: “/lanzar [@focus] Sanación relámpago”. - Nuevas condiciones de macros: “vehicleui”
(si el jugador tiene una IU de vehÃculo) y “unithasvehicle ui” (si el objetivo de la macro tiene una IU de vehÃculo).
- Se ha añadido el sÃmbolo “@” como sinónimo de “objetivo=”
- Cambios de autor de addons
- Se ha añadido “registerForCli
cks” a los botones XML.
- “MouseI
sOver” se ha convertido en una función de “C” para un aumento de forma eficiente (p. ej. /dump PlayerFrame:IsMouseO ver() ).
- Cuando un archivo de addon se carga, el nombre del addon y la tabla de un addon pasan al archivo por ‘…’. La misma tabla de addon se pasa a cada archivo cargado mediante un archivo TOC particular (ejemplo al principio del archivo de Lua: “local addonName, addonTable = …;”.
- Se ha añadido el atributo “motionScriptsW
hileDisabled” a los botones. Permite que “OnEnter” y “OnLeave” actúen cuando el botón está desactivado.
- Se ha añadido “GetFileHeight(
)” y “GetFileWidth() ” a los objetos de textura. Se devuelven 0 si no hay un archivo de textura asociado con la textura. - Ahora puedes solicitar una lista de las misiones completadas con “QueryQuestsCom
pleted()”. Tendrás que esperar al evento “QUEST_QUERY_CO MPLETE”, y llamar a “etQuestsComple ted(<luatable>) “.
- Se ha añadido “registerForCli
- Si quieres saber más sobre cambios en Lua y XML, visita el foro de Personalización de la Interfaz (Inglés): http://f
orums.worldofwarcraft .com/board.html?sid=1 &forumId=11114
Gráficos
- Se ha añadido una nueva caracterÃstica al motor gráfico D3D para mejorar la gestión de texturas (especialmente para los usuarios de Windows XP). Si el programa se cuelga aleatoriamente debido a errores de lectura de memoria o de falta de memoria, podrÃa ser de ayuda añadir la lÃnea siguiente a tu archivo Config.WTF: SET gxApi “d3d9ex”. Para obtener más información, visita el foro de Asistencia Técnica: http://f
orums.worldofwarcraft .com/board.html?sid=2 &forumId=20006
Profesiones
- Encantamient
o - Encantar arma – magia negra: Ahora este encantamiento aumenta a veces el Ãndice de celeridad del taumaturgo en vez de infligir al objetivo del taumaturgo un efecto de daño en el tiempo. Ahora también se activa al acertar con un hechizo dañino en vez de infligir daño con un hechizo.
- Encantar arma – profano: Este encantamiento ahora inflige daño de las Sombras además de su efecto original.
- Encantar arma – magia negra: Ahora este encantamiento aumenta a veces el Ãndice de celeridad del taumaturgo en vez de infligir al objetivo del taumaturgo un efecto de daño en el tiempo. Ahora también se activa al acertar con un hechizo dañino en vez de infligir daño con un hechizo.
- Primeros auxilios
- El costo de la instrucción de la mayorÃa de las vendas se ha reducido.
- Pesca
- ¡Ha llegado a Rasganorte la novÃsima competición de pesca Kalu’ak, una prueba que une la habilidad en pesca con una pizca de suerte! Todos los sábados a partir de las 2 PM, los jugadores podrán intentar atrapar al esquivo tiburón macuira. El ancestro Aguaclara esperará en Dalaran durante una hora para que vuelva el pescador más rápido y con más experiencia para traerle su tiburón. Se recompensará en especies a este campeón de la pesca por entregar el primer tiburón. Aquellos que no puedan entregar el primero, aún asà recibirán una recompensa justa por llevar un tiburón macuira al ancestro Aguaclara antes de que se marche. Se dice que la comida preferida de estos tiburones es la pequeña rémora pigmea. Quizá un anzuelo en esas aguas sea lo adecuado.
- MinerÃa
- Torio encantado: Ahora esta facultad usa la habilidad de MinerÃa y se aprende en instructores al alcanzar el nivel 250 de la habilidad.
Misiones
- Ya están disponibles las misiones de banda semanales del archimago Lan’dalock en Dalaran. Cada martes a las 3 a.m. el Consejo de los Seis elegirá a un objetivo estratégico diferente que deberá morir de: El Sagrario Obsidiana, Naxxramas, El Ojo de la Eternidad, Ulduar, la Prueba del Cruzado o la Ciudadela de la Corona de Hielo.
- Para las diversas misiones de bombardero de la Corona de Hielo en Aldur’thar: La Puerta de la Desolación, los jugadores ahora pueden elegir saltar de sus asientos de bombardero a medio camino. Si lo haces, un vehÃculo de rescate llevará de vuelta a tu personaje y lo pondrá a salvo en tu plataforma infraverde.
- Los dragones y dracos azures ahora contraatacarán cuando los personajes que no estén sobre un defensor del Reposo del Dragón los ataquen.
- Los aparecidos frágiles, criaturas de misión contra las que se lucha para la misión diaria de los Hijos de Hodir “Caliente y frÃo”, ya no lanzan Embate con escudo.
Logros
- Se han eliminado los logros para ser Exaltado con las facciones de Garganta Grito de Guerra, Cuenca de Arathi y Valle de Alterac de los respectivos meta-logros “Maestro de”. Se ofrecerán tÃtulos especiales a aquellos que lleguen a Exaltado con esas facciones.
- Se ha eliminado el logro “Se acabó la fiesta” y ya no forma parte del meta-logro “La gloria del héroe”.
- Maestro pescador de Tuercespina” se ha cambiado por “Maestro pescador de Azeroth” y se puede conseguir ganando la competición de pesca Kalu’ak o bien el Gran espectáculo de pesca de Tuercespina.
Reputa
- Los distintivos de mención que dan como recompensa reputación con varias facciones de Wrath of the Lich King se pueden conseguir con emblemas de triunfo en Dalaran. Cada distintivo cuesta 1 emblema de triunfo.
- Obtener reputación con el Veredicto Cinéreo en la Ciudadela de la Corona de Hielo proporcionará a los jugadores acceso a anillos que se pueden mejorar de Ormus el Penitente. Los jugadores pueden intercambiar el tipo de anillo (cuerpo a cuerpo/taumaturgo/ta
nque/sanador) en cualquier momento en el camino de mejora por 200 monedas de oro.
- Se han acelerado las siguientes reputaciones aproximadamente un 30%:
- La Cruzada Argenta
- La Vanguardia de la Alianza
- La Expedición de la Horda
- El Kirin Tor
- Los Caballeros de la Espada de Ébano
- Los Hijos de Hodir
- El Acuerdo del Reposo del Dragón
- La Cruzada Argenta
- Las misiones de los Hijos de Hodir ahora dan más reputación en general.
- Ahora los encantamientos de máximo nivel para casco y hombros relacionados con facciones están disponibles como objetos ligados a la cuenta que no requieren ninguna facción una vez comprados (aún requieren el nivel adecuado de facción para comprarlos).
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