IgroMir es la convención de videojuegos mas grande de Rusia (una especie de Exposición de Entretenimiento Electrónico de Europa del Este), y Blizzard hizo su aparición allà esta semana, mostrando World of Warcraft: Cataclysm y Starcraft II.

La interfaz de las hermandades
Ademas de los clásicos “demos” presentados (al igual que en el Blizzcon ’09), los visitantes pudieron participar junto con J. Allen Brack (Director de producción de World of Warcraft) y Chris Sigaty (Productor en jefe de Stacraft II) de concursos como trivias y El concurso de World of Warcraft: Cataclysm que consistió en subir de nivel un personaje Goblin o Ferocanis lo más rápidamente posible, todo esto organizado por Blizzard.
En la sección de “Cataclysm”, Brack se centro en dos puntos, Tol Barad, la nueva zona jcj a campo abierto (algo asà como es Conquista del Invierno), y el nuevo sistema de Progreso en hermandad. Aparentemente la charla sobre Tol Barad no aporto nada nuevo (mas allá de lo dicho en el Blizzcon ’09), pero sobre el sistema de Progreso en hermandad mencionó algunas cosas bastante interesantes. No todo lo que diremos es nuevo, pero varias cosas si son contenido aun no publicado.
Las hermandades, mediante este sistema, obtendrán experiencia cada vez que un jugador ganen reputación, maten a un jefe, completen misiones diarias, ganen logros, venzan en Campos de Batalla y Arenas, suban de nivel sus profesiones, suban de nivel y mucho mas. Cuando termine la semana, los primeros 20 que hayan contribuido con mas aportes a la hermandad, verán sus esfuerzos convertidos en experiencia. Lo mas importante es que cada semana el nivel de aporte se pone a en cero, eso evita que gane siempre el mismo y que todas las semanas hayan ganadores diferentes.
La experiencia de la hermandad obtenida, una vez que se distribuya al terminar la semana, se convertirá un una moneda de la hermandad (aun se desconoce el nombre), que puede ser usada para comprar cientos de objetos, como pociones, componentes, mascotas de vanidad, recetas para tu profesión, tabardos, reliquias y puntos de talento de hermandad.
A medida de que el nivel de tu hermandad mejora, el costo y los materiales necesarios para hacer o comprar la receta de tu profesión se harán menos costosos. Un ejemplo es que para cierto objeto de herreria se necesiten menos Orbes Congelados siempre y cuando tengas los puntos requeridos y sea para la hermandad.  La nueva interfaz de hermandad te permitirá saber en tiempo real que recetas hay disponibles en tu hermandad.
Existen “Heirlooms” de hermandad para cada casilla de tu personaje (pecho, botas, muñecas, etc.) y, de acuerdo a lo dicho por Brack, si es hecho dentro de una hermandad, el objeto permanece ligado a la hermandad. Eso quiere decir que si tu abandonas la hermandad, el objeto inmediatamente se depositará en el banco de la hermandad que has abandonado.
Otra cosa que se incorpora son los “Logros de hermandad”, como el logro “Crea un legendario”, o por tener en la hermandad a cierto numero de personaje con profesiones al maximo. También la hermandad obtendrá un logro si cierto numero de jugadores obtienen X logro. Es desconocido hasta ahora si los logros de hermandad contaran para la experiencia o la “moneda de hermandad”.
Como ultima cosa, también sera posible añadir cierto impuesto al oro despojado, es decir cada vez que se le saque el dinero a un enemigo, la hermandad recibirá cierto porcentaje.
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