El panel del clases de World of Warcraft Class Panel fué el segundo mejor panel del día, los panelistas eran Tom Chilton (Lead Designer) y Greg Street (Lead Class Systems Designer).
Greg Street tomó el micrófono la mayor parte del encuentro, nos resulta muy familiar por ser uno o quizas el portavoz mas destacado en los foros de la beta de La Ira del Rey Lich bajo el apodo Ghostcrawler.
Ahora conocemos por qué: Ghostcrawler (GC) es el Diseñador del Sistemas de Clase para el Mundo de Warcraft, y es una de la gente responsable de muchos de los cambios de gameplay positivos que usted verá en la expansión. Toma el micrófono.
Death Knight metas del diseño – Runas, Tanqueo y DPS, “Presencias” para generar threat, Increíble zonas de comienzo, itemization. Nada novedoso. Pero Ghostcrawler está cubriendo la conferencia – maravillosamente.
Las primeras ideas sobre el sistema de runas, donde podíamos personalizarla todas ( por ejemplo: 6 runas frost), no resultó ser buena. Por lo tanto ahora podremos utilizar múltiples runas.
Las runas y los caballeros de la muerte no deberían jugarse como un metrónomo- o sea presionando botones en orden 1 – 2 – 1 – 2 – 3. Esperamos que sean mas interactivo.
EL Árbol de talentos del Caballero de la muerte: será Estilo no Rol. Los Talentos nos aportan más información acerca del estilo de juego pero no del papel dentro de tu raid. Los desarrolladores quieren intentar añadir esta filosofía al resto de clases también.
Algo de cazadores.
Se renueva el sistema de mascota de los cazadores porque resulto ser muy torpe para los nuevos jugadores. Risas
Se mejora el sistema de rotación de los disparos(shut). De manera que resulten ser más fácil y menos dependiente de los mods y macros.
Freezing shot una nueva manera de desplegar rápidamente una trampa para hacer un pull.
GC: “Los Shadow Priest deberían abandonar la idea de ser las baterías de maná.” Boos. Risas.
GC: “Queremos al Sacerdotes de las Sombras como una buena clase DPS y el Sacerdote disciplina viable en Raids”
GC: “La gente olvida que hay otros dos árboles: holy y disciplina. “Aplausos. La intención de Blizzard es prestar atención a todos los árboles.
GC: “Estábamos realizando hace unos poco días un run a naxxy todo el mundo moría. nos preguntábamos quien estaba curando, y los sacerdotes eran como “No curamos, estamos con el mind searing‘.” Risas.
GC está hablando sobre la clase mago.
Ellos quieren lograr una línea de talentos “híbrida equilibrada”. El Mago debe ser capaz de realizar mucho daño tanto en fuego como en frost. Se añade Frostfire Bolt para que algunos magos puedan optar una build híbrida Hielo y Fuego.
El daño base de Living Bomb se aumentará y la mecánica del hechizo corregida. Los desarrolladores no quieren que sea spameado este hechizo.
Hablemos de los druidas
GC: “Queremos darle a los druidas un CC real”, permitiremos el uso de raíces en los interiores; como un método de control (CC) en instancias.
GC: “Los druidas equilibrio(mooking) se les tiene un especial cariño y su DPS ahora está a la par de otras clases. Tienen buena pinta, pero estar atentos a su supervivencia.
GC: “Resto Druids son increíbles” en respuesta a los “abucheos” en la sala. Ahora ríe.
Los druidas Resto mantienen siempre al Pícaro vivo … no es lo que desean siempre?.
“Druidas fuera de combate res”. Aplausos.. Los druidas dispondrán de un hechizo para resucitar fuera de combate(Revive).
Los druidas en forma de árbol están siempre ocupados en sus curas sobre tiempo(HOTs). Nourish (cura rápida) y Wild Growth (cura de área) corrigen el viejo estilo.
GC: “Hemos cambiado suficientemente los talentos de manera que si tu eres el MT de tu guild, tu puedes ir hasta abajo en el árbol de talento y ser el MT de tu guild.” Aplausos. Los druidas ferales actuales son tanques decentes y buenos DPS, pero no están nunca en el “tope”. Eligiendo la línea de talentos adecuados, puedes especializarte en una de las dos y llegar a ese “tope”.
Shamans novedades
GC: “CC legítimo para Shaman con el hex.”
GC: “Los tótems para la escuela física y poseen mayor cantidad de vida. Riptide más posibilidades en curación, Lava Burst más DPS de magia.”
Siguen los Pícaros.
GC: “Sap incorporado es realmente bueno…No todos los jefes no serán inmunes a venenos.”
GC: “Nadie utiliza los venenos. Traer el buff de dagas de vuelta al juego es algo que los jugadores quieren y la clase será menos dependientes del Windfury.”
GC: “ya pueden realizar áreas con el Fan of Knives.”
Guerreros. Muchos aplausos
GC: “Los Warriors han sido los MT durante muchísimo tiempo en el juego. le daremos más opciones ahora… eliminando el crushing blows pensamos que se convertirían en menos populares… por lo tanto hicimos una revisión de los talentos PROT”
GC: “Antes teníamos el esquema siguiente: Armas para JcJ y Furia para JcE”. Si duda esto cambiará en WotLK: Battle Stance, Overpower, y Rend han sido mejoradas. Algunas habilidades divertidas: Bladestorm y Sudden Death.
GC: “El nuevo Rend(desgarrar) es bastante bueno. “Risas.” Ustedes no lo han probado supongo.
Turno de los Brujos
GC: “Los Warlocks tienen muchas pets… y no la están utilizando. Muchas frases como “Que no pullee mas tu pet o te sacamos del grupo…Las mascotas de Brujo tendrán ahora mucha utilidad y el sistema para invocarlas será aún más sencillo.”
GC: “No quieren spamear más shadow bolts”(Chaos Bolt se añade para dar más posibilidades a los brujos en su rotación) y los talentos aflix son complicados que aún se trabaja para su retorno a las raids.
GC: Resumiendo, “Cada warlock en su interior quiere ser Illidan.”
Vuelven los paladines
GC:”Los paladines consiguen su propia diapositiva porque ellos son una escama de nieve especial.” Refiriéndose al Club de la Lucha, todos ríen.
GC: “El equipamiento Prot ahora debe funcionar. [Ellos] deberían desechar la estúpida espada de mago. Los paladines tanques deben optar por placas de defensa, no de poder de hechizo.”
GC: “Los paladines resultan ser muy buenos como off-tanks pero no tan buenos como main tanks. Esto será corregido en WotLK.
GC: “Los Paladines Holy suelen pasarlo mal en combates de mucho movimiento y los desarrolladores lo sabemos, pero no queremos basarlos en hechizos HoT.
Árbol del Retri… muchos aplausos y boos(abucheos).
GC:”Los retri necesitan legitimar su DPS sin quedarse sin maná y sin llamar mucho la antención con los críticos. Los retr están incorporándose ahora a los grupos debemos recordar que antes no eran invitados.
Flexibilidad de los grupos
Alrededor de 30 especializaciones de talentos pero sólo 25 plazas disponibles en una raid. La elección de los jugadores debería ser flexible, y la nueva manera de tratar los buffs y debuffs (ventajas y desventajas) intentará ayudar en este sentido.
A partir de ahora podras obtener más buffs en la raid con menor cantidad de jugadores y serás capaz de optimizarlo en ese sentido, la configuración de una raid no será tan rígida como en TBC.
Blizzard cree que el sistema de buff y debuff (ventajas y desventajas) era complejo, inconsistente y lo resuelve con el apilado.
Queremos eliminar frases como: “Jimmy no puede entrar -> No Wind Furry -> Cancela la raid”.
GC: “No queremos que un buffo sea tan necesario que haya que cancelar una raid porque ese jugador no viene.”
GC:”trae jugadores, no las clases”. Muchos Aplausos
GC: “Todos hemos sido partícipe de la situación en la que estamos repleto de pícaros y no puede Traer este gran jugador, pero tenemos aquí este chamán, que tiene que aprender a jugar. ” No queremos que esto vuelva a suceder.
Los 3 puntos siguientes se resumen en: Minimizar los consumibles, equipamiento y skill > Buffs y Potes, solo traer un buen jugador.
La mayoría de las personas ven a las personas en función de como están equipado(gear) y Skill. Pues no!!, el gear no será considerado como factores primarios, Ahora la frase correcta es !!!trae un buen jugador!!!.
Con mayor equipamiento compartido permitimos que cosillas como el spell power funcionen apropiadamente.
Todas las clases con rama protección serán capaces de convertirse en tanques principales. Cuatro clases MT cubren todo los nichos. ” Queremos se seáis capaces de tener 2 MT clases y luego asistas y hagas lo que prefieras”.
Habréis notado que el threat del tanque es mucho más elevado. Queremos que los healers puedan moverse cómodamente sin generar aggro, al igual que los DPS. Esperamos que los encuentros resulten más divertidos.
La especialización dual de talentos.
“Dual specs ha llegado – más flexibilidad.” Todos ríen.
Ghostcrawler es todo. “Si te gusta tanquear los fines de semana y JcJ en los días entre semana estas son exactamente el tipo de cosas que podrás realizar.”
La especialización dual de talentos será introducida en un nuevo parche. la idea es permitir el cambio de la especialización, fácilmente, durante una raid, incluso entre combates.
No significa que podrás utilizarlo en arena. “Respec” en el medio de una incursión-raid!, se está analizando implementar algo parecido al Itemrack y Outfitter en la interfaz propia del juego.
¿Podemos cambiar especificaciones en incursiones?
GC: Sí.
Estáis haciendo un gran esfuerzo por homogeneizar los tanques. Todo parece indicar que podremos cambiar la clases, mantener los botones y aún así no lo notaremos ¿Las clases serán únicas en vez de ser un tanque? “
GC: ” Pienso que es una pregunta realmente válida … Vamos a apartar frases como “los druidas no tienen muro de escudo entonces no vamos a dejarles tanquear”… queremos darles solamente suficiente habilidades para que entonces puedan realizar su trabajo y puedan ser capaces de trabajar juntos. ”
“Estamos interesados en saber sobre el burst damage de los paladines retri”, se escuchan aplausos. “He estado raideando con un paladín retri. ¿Van a atenuar el burst damage en PvP y mantenerlo solo para las raids? Hemos estado esperando durante mucho tiempo para convertirnos en raid viables y no queremos perder esto. ”
GC: “El problema se debe a la existencia de errores en la beta que permitía a los paladines retri realizar mayor cantidad de DPSMuchos… no pensamos [que el daño actual] es el mejor camino, francamente. ”
GC: “Don’t nerf me bro!” (se escuchan muchas risas).
Chilton: ” Hemos tratado de resolver el daño actual…queremos que ellos se sientan fuerte…pero colocarlas en la mano de un jugador[no a la suerte]. ”
“Me encantan los druidas resto, pero no quiero imitarlos. Puedo matar a alguien en forma de pollo(moonkin) sin correr como una niña?”
Chilton: “Está incorporado en la animación. Hable con su sindicato sobre eso” Risas.
GC: “Su daño es bueno.Tendremos que mantener un ojo sobre su supervivencia.”
Alguna oportunidad de hacer más viable flametounge y eliminar la reutilización? Aplausos.
Buena pregunta. “Sí … más mecánica en lugar de fomentar el uso de flametounge. Eventualmente eliminar el CD de WF”. Wow
¿Ves algo como un escudo de maná que no tiene un límite, hasta que te quedas sin mana?
Queremos que las clases sean diferente.
GC: “Queremos que el mago pueda salir de la cárcel”. El DPS del mago está muy bien ahora mismo. Su problema fudamental es la regeneración de maná.
Chilton: “Hay grandes riesgo que correr si se le ofrece a los magos mayor capacidad para evitar daños”. Hielo y Fuego parecen bastante balanceados ahora, pero Arcano necesita un par de retoques.
Serán diferentes los druidas ferales a los pícaros?
Chilton: “Los druidas ferales tienen B-spec en arenas y PvP. No sabemos si es el raw damage el gran problema. [Podría ser] como perder algo de maná. Aún no tenemos una idea clara que estilo de juego se llevara a cabo. Desafortunadamente no hemos visto muchos druidas ferales en las arenas de la beta.
GC: “De momento hemos estado jugando con los 51 punto de talentos para que sean más viable… en algún momento vamos a tener 28 botones para generar nuestros ataques.
Chilton: Quieren spec y el juego mas simplificado. Las habilidades hacen que tu clases se sienta diferente.
“51 puntos en fire. ¿Qué tal eso? ligeramente desilusionado. 51 puntos arcano. También. Fundamentalmente no se añade nada nuevo.O bueno si un botón mas para pegar.”
Chilton: La Mecánica del hechizo tienen el potencial de ser divertido … pero cualquier habilidad en el juego que realiza mucho daño de repente se convierte en diversión. Nosotros [no deseamos eso]“.
De momento los magos tienen la mesa de alimentos y el teleport. Ahora que los cocineros pueden hacer los alimentos, le quitamos a los magos las cosas que podían hacer solo?. El reflejo exacto realmente no incrementa el DPS. Como vais a resolver que nuestros magos sean viables?
GC: “Ambos Fire y frost son buenos. Estamos hablando de números de 4500 en naxx. Pensamos que es bueno.
Chilton: “Hicimos cambios para mejorar la situación del maná.”
¿Cómo van a equilibrar todos los venenos, cuando al final del juego los jefes son inmunes. ?
R: Algunos jefes van a seguir siéndolo, otros no se.
GC puedes respondaer sobre el hilo de druidas de los foros de la beta? Puedes explicarnos un poco más sobre el maná del feral? No hay mas inteligencia en nuestro equipamiento, habeis planificado eso?
R: No hay que preocuparse por la int. Aún está en nuestra lista. Sin duda estas cosas las iremos resolviendo.”
¿Algun plan para mejorar los infernales y los Guardia apocalíptico? Muchos esperamos resolver el tema de que rompan sus cadenas aleatoriamente…Es de imaginar que la respuesta es no.
¿Affliction no está nada mal. En T6 no es gran cosa. Vais a permitir que Aff sea una spec viable de DPS? Queremos que los afli vuelvan a la raid…
Chilton: “Aún queremos que tengan diferentes set de equipamiento. Queremos hacer mejoras en la interfaz de usuario para ayudar con este tema”.
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11:09 am el 12/10/08
[...] Blizzcon: Panel de clases(en Todowow) [...]
8:01 am el 13/10/08
El druida feral ahora tendra posibilidades de ganar a un druida resto o chaman resto?? ahora mismo es un poco…IMPOSIBLE
6:54 pm el 08/11/08
son muy lindo