Shane Dabiri

Tags Etiquetas: , ,
Sin comentarios - Comenta sobre la noticia    

Shane Dabiri, antiguo productor jefe de World of Warcraft, habla sobre la concepción, la creación y las primeras impresiones de World of Warcraft, y sobre cómo la creación de un juego MMORPG de gran éxito ha contribuido en la evolución de Blizzard Entertainment.


Blizzard Insider: Sólo para poner en situación a los lectores sobre tu trayectoria: fuiste el productor jefe de World of Warcraft, llevas trabajando con Blizzard Entertainment 15 años y empezaste trabajando en el Warcraft original.

Shane Dabiri: Sí, Warcraft: Orcs & Humans. Fui uno de los primeros en trabajar en su testeo.

Warcraft: Orcs & Humans

Warcraft: Orcs & Humans

Básicamente, fuiste el primer “productor” de Blizzard, el hombre en el que basaron esa función.

Sí. Tuvimos que establecer en qué consistía el trabajo de un productor para darme esa responsabilidad.

Cuando empezaste a trabajar en World of Warcraft, ¿participaste desde la concepción inicial de la idea o te uniste a su desarrollo más adelante?

En realidad, me enfrenté a dos hitos muy importantes antes de que empezase a trabajar en World of Warcraft. Fui el productor jefe de StarCraft: Brood War. Cuando tuvimos eso listo, estuvimos estudiando a qué tipo de proyecto pasaría a continuación. Estaba realizando tareas de localización para Brood War, pero entonces creamos un equipo nuevo para trabajar en un proyecto interno confidencial. Al final pasamos entre seis meses y un año trabajando en ese juego hasta que nos dimos cuenta de que no era bueno y que no cumplía nuestros estándares de calidad. No nos centramos lo suficiente en el diseño y no contábamos con un equipo artístico a tiempo completo, así que acabamos por abandonarlo. Sin embargo, habíamos reunido a un equipo, por lo que empezamos a hablar sobre qué deberíamos hacer después. En esa época, muchos estábamos jugando a EverQuest. Estábamos en la versión beta de EverQuest y habíamos jugado bastante. Nuestros juegos anteriores contaban con un componente multijugador online, por lo que estábamos habituados a la idea. Estábamos enamorados de EverQuest y era una evolución lógica de la dirección que seguíamos; pensamos que debíamos hacer algo de ese estilo. Así que nos sentamos y empezamos a hablar sobre la creación de nuestro propio MMO. Sin embargo, no comenzó como World of Warcraft. Al principio estudiamos si queríamos que el juego fuese StarCraft, Diablo, Warcraft u otra opción. Después de un largo debate, nos decidimos por Warcraft porque creímos que el género fantástico sería el más accesible para los jugadores en general.

——– Continuar leyendo el articulo (seleccionar del menu) ————–

Artículos relacionados



Quieres aprender a jugar al World of Warcraft Has clic y participa! o quizás acceder a nuestro chat de soporte.

Subscribir a los comentarios o dejar un trackback

This website uses IntenseDebate comments, but they are not currently loaded because either your browser doesn't support JavaScript, or they didn't load fast enough.

Este blog pertenece a la red de blogs de Ocio Networks SL
  • featured
  • featured
  • featured
  • featured
Forma parte de nuestra comunidad de Facebook, conoce a los jugadores

Actualizaciones addons Arena arenas Azules biografias blizzard blizzcon 2008 blizzcon 2009 Caballero de la Muerte capturas Cataclismo Cataclysm ciudadela de hielo concursos Curiosidades Draztal Eventos fanart fondo de escritorio Ghostcrawler guia Historia logros Lore Machinima Misiones Noticias Ocio Networks Paladín parche 2.4 parche 3.1.0 parche 3.2 parche 3.3 project lore pvp starcraft ii tcg torneos de arena UI Ulduar videos wotlk wotlk beta wow

WP-Cumulus by Roy Tanck and Luke Morton requires Flash Player 9 or better.

  • Guias parches

  • Corona de hielo

  • Prueba del Cruzado

  • Ulduar Raid 10 y 25

  • Buscar Wotlk

  • Buscar TBC

  • Buscar Mazmorra

  • Equipos y Objetos

  • Buscar Profesiones

  • Más Guías

  • Buscar Macros

  • Buscar Eventos

  • Buscar por secciones




  • Chicas Tuning
    Trailers
    Bromas
    Cine
133 queries in 0,723 seconds.