Shane Dabiri, antiguo productor jefe de World of Warcraft, habla sobre la concepción, la creación y las primeras impresiones de World of Warcraft, y sobre cómo la creación de un juego MMORPG de gran éxito ha contribuido en la evolución de Blizzard Entertainment.
Blizzard Insider: Sólo para poner en situación a los lectores sobre tu trayectoria: fuiste el productor jefe de World of Warcraft, llevas trabajando con Blizzard Entertainment 15 años y empezaste trabajando en el Warcraft original.
Shane Dabiri: SÃ, Warcraft: Orcs & Humans. Fui uno de los primeros en trabajar en su testeo.
Básicamente, fuiste el primer “productor” de Blizzard, el hombre en el que basaron esa función.
SÃ. Tuvimos que establecer en qué consistÃa el trabajo de un productor para darme esa responsabilidad.
Cuando empezaste a trabajar en World of Warcraft, ¿participaste desde la concepción inicial de la idea o te uniste a su desarrollo más adelante?
En realidad, me enfrenté a dos hitos muy importantes antes de que empezase a trabajar en World of Warcraft. Fui el productor jefe de StarCraft: Brood War. Cuando tuvimos eso listo, estuvimos estudiando a qué tipo de proyecto pasarÃa a continuación. Estaba realizando tareas de localización para Brood War, pero entonces creamos un equipo nuevo para trabajar en un proyecto interno confidencial. Al final pasamos entre seis meses y un año trabajando en ese juego hasta que nos dimos cuenta de que no era bueno y que no cumplÃa nuestros estándares de calidad. No nos centramos lo suficiente en el diseño y no contábamos con un equipo artÃstico a tiempo completo, asà que acabamos por abandonarlo. Sin embargo, habÃamos reunido a un equipo, por lo que empezamos a hablar sobre qué deberÃamos hacer después. En esa época, muchos estábamos jugando a EverQuest. Estábamos en la versión beta de EverQuest y habÃamos jugado bastante. Nuestros juegos anteriores contaban con un componente multijugador online, por lo que estábamos habituados a la idea. Estábamos enamorados de EverQuest y era una evolución lógica de la dirección que seguÃamos; pensamos que debÃamos hacer algo de ese estilo. Asà que nos sentamos y empezamos a hablar sobre la creación de nuestro propio MMO. Sin embargo, no comenzó como World of Warcraft. Al principio estudiamos si querÃamos que el juego fuese StarCraft, Diablo, Warcraft u otra opción. Después de un largo debate, nos decidimos por Warcraft porque creÃmos que el género fantástico serÃa el más accesible para los jugadores en general.
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