En la convención de juegos IgroMir, que tuvo lugar en noviembre en Moscú (Rusia), Chris Sigaty, productor jefe de StarCraft II, charló con el equipo de Comunidad de Blizzard y respondió a algunas de las preguntas que plantearon los amantes del juego.
Blizzard¿Habrá sorpresas y cambios inesperados en el argumento de esta nueva parte de la épica saga?
Chris SigatyHemos invertido mucho tiempo creando elementos interesantes para la historia, junto con cambios inesperados en la acción pero no voy a desvelar esos secretos para que los jugadores puedan vivirlos de lleno. Lo que sí puedo contarte es que la historia se retoma con Jim Raynor, pasados 4 años tras los eventos de la Brood War. Kerrigan ha regresado y esto conlleva una cadena de eventos que desembocan en Wings of Liberty. Así es como comienzan las cosas, y de verdad que no quiero desvelar demasiados datos sobre la historia, más allá de lo que ya hemos enseñado en las mesas redondas y eventos.
Blizzard¿Qué razones hay tras el Sistema de Logros en los juegos ETR? ¿En qué puede influir en general para el estilo de juego?
Chris SigatyHemos añadido el Sistema de Logros para guiar a los jugadores a través del contenido. Pensamos que este sistema añade mucho a StarCraft II como método de recompensa, y para hacer saber a los jugadores qué están logrando. A medida que vas consiguiendo logros, tienes acceso a más imágenes para el perfil de jugador en Battle.net (avatares) y calcos (decals) que aparecerán en las unidades dentro del juego.
Esperamos que tenga efecto para toda la experiencia de juego, y que al avanzar en la campaña puedes usar el sistema de logros como guía y sugerencias sobre las cosas que puedes hacer. Por ejemplo, al terminar la campaña, los logros (y recompensas) sean un buen incentivo para probar el modo de juego especial que hemos añadido, o jugar en escaramuzas cooperativas. Esperamos que esos logros puedan motivar a los jugadores a probar modos de juego que no jugarían normalmente en solitario.
BlizzardHemos oído que las batallas en SCII son más dinámicas en comparación con la primera edición. ¿Qué opinas sobre esto?
Chris SigatyVenimos diciendo desde el principio que nuestra meta con StarCraft II es rediseñar, sin reinventar, el contenido original del juego. Por ello es visible que hemos tratado de mantener intactas las mecánicas del juego original StarCraft, hasta cierto punto. Queríamos capturar la esencia que convirtió en un éxito a StarCraft, incluyendo la velocidad de juego y el equilibrio entre las razas, tanto al principio como al final de los desarrollos tecnológicos. Sentimos que hemos realizado un buen trabajo al mantener la velocidad de juego, y posiblemente StarCraft II sea incluso más rápido que su antecesor, en el modo de velocidad más alto.
Y luego por encima de todo eso nos hemos esforzado al máximo para asegurarnos de que todas las unidades sean útiles en diferentes configuraciones. Como ya habrás visto en algunos de los informes de batalla, hemos utilizado muchas unidades diferentes y esperamos que no haya una única estrategia o respuesta a una situación,sino que todas las unidades tengan un papel específico para que de esta manera el juego sea más dinámico en general. Veremos cómo funciona todo esto en la versión beta, e iremos ajustando el equilibrio del juego allí donde sea necesario.
Blizzard¿Descubriremos el destino de personajes destacados, además de los más famosos como Jim Raynor? ¿Algo sobre Duran quizás?
Chris SigatyComo ya he dicho, quiero desvelar poco sobre los elementos de la historia que hemos desarrollado para StarCraft II. Puedo decirte que hemos añadido nuevos personajes y que, obviamente, tomaremos parte en su destino. Además hay otros personajes que hemos visto en ediciones anteriores y libros de StarCraft, que aparecerán en Wings of Liberty como mínimo.
Blizzard¿Algún adelanto sobre los requisitos de sistema?
Chris SigatyAun estamos ultimando los detalles. Queremos asegurar un amplio espectro de sistemas, por ello trabajamos en detalles gráficos muy personalizables, para que pueda jugar el mayor número de personas con sus equipos actuales. No obstante, el juego requiere tarjetas gráficas con un nivel de “shader” de 2.0 o mejor; además de tener al menos 1 Gb. de memoria RAM para poder ejecutar el juego. Esos 2 valores son los que podemos adelantar hasta ahora.
Blizzard¿Estará disponible el juego para Mac OS X?
Chris SigatySí, y lo lanzaremos simultáneamente con la versión para PC.
Blizzard¿Qué características interesantes para StarCraft II traerá consigo el nuevo Battle.net?
Chris SigatyHemos rediseñado completamente el sistema Battle.net para StarCraft II, y estamos esforzándonos mucho en ello ahora. Nuestro objetivo con StarCraft II y Battle.net es integrar completamente a Battle.net en el juego, de manera tan efectiva que siempre tengas conexión entre ambos. Características como logros, poder comunicarte con amigos que estén jugando incluso a otros juegos, como World of Warcraft, son posibles gracias al nuevo sistema de Battle.net.
También hemos realizado mejoras a nuestro sistema de enfrentamientos por nivel de juego, en comparación con nuestros anteriores juegos. Hay nuevas ligas y partidas competitivas “ladder” que se vinculan directamente con el nuevo sistema de enfrentamientos por nivel de habilidad. Esta nueva liga y sistema “ladder” están orientados tanto para los jugadores casuales como para los más incondicionales, enfrentándote a los jugadores con una habilidad de juego similar a la tuya.
Además, hemos añadido algunas cosas para que los jugadores sientan más interés por el lado competitivo del juego. Por ejemplo, ahora se podrán realizar escaramuzas cooperativas, y podrás jugar las partidas personalizables con amigos. Queremos facilitar el poder jugar con tus amigos más que nunca, con nuestro nuevo sistema de grupos. Con la nueva característica de grupos, podrás invitar a tus amigos al grupo y unirte directamente a partidas personalizadas o empezar nuevas partidas juntos como grupo. A medida que completas enfrentamientos, siempre permanecerás en el mismo equipo que los amigos en tu grupo. Y del mismo modo, podrás hacer esto en los enfrentamientos anónimos de 2 contra 2, 3 contra 3, 4 contra 4, y semejantes. De modo que por lo general es un sistema mucho más cohesivo.
BlizzardY ahora la pregunta más importante… ¿tendrán hijos Raynor y Kerrigan?
Chris SigatyNo es algo que nos gustaría desvelar aquí porque sería un chasco para aquellos que quieran disfrutar de la historia del juego. Pero bueno… ya sabes que el destino de ambos personajes forma parte de Wings of Liberty y creo que a la gente le gustará ver lo que tenemos preparado para el juego.
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