Druida Balance y el eclipse en el parche 3.3

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Comienzan algunos druidas (pollos o mooking) a preocuparse con algunos de los cambios que nos trae el parche 3.3 relacionados con el eclipse, una habilidad de la rama balance.

Busco empleo como tanque

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Eclipse: Este efecto ya no se volverá a activar hasta 15 s después de que se active cualquiera de los tipos de efecto de Eclipse, además del tiempo de reutilización existente de 30 s para cada tipo de Eclipse.

Según Draztal, la intención de los desarrolladores no es la de empeorar el dps del druida equilibrio. Su intención era hacer que dejase de ser obligatoria una macro o accesorio que se estaba convirtiendo rápidamente en obligatorio. Sería otra cosa si cancelar las auras fuese una opción divertida o interesante, pero dado que todo estaba tan automatizado, la única cosa que realmente ven como motivo de enfado por parte de cualquiera sería la pérdida de dps, que tienen pensado equilibrar.

Los desarrolladores no se van a disculpar por empeorar una bonificación de un conjunto antiguo. Mejorar el equipo es una, si no la única, motivación importante para muchos jugadores para hacer bandas. Normalmente, los desarrolladores no empeoran las bonificaciones de conjunto que resultan ser muy generosas mientras sea el tier más alto disponible, pero una vez se publica nuevo contenido, es el momento de asegurarse de que no siguen siendo demasiado atractivos. Siempre habrá gente que pregunte “¿Y por qué no podéis mejorar las cosas nuevas en vez de empeorar las viejas?” Seguramente también preguntarían por qué no pueden tener un aumento de 3000 dps de su bonificación de conjunto de Tier 10 para hacerles mejorar de una bonificación de conjunto de T9 que diese 2500 dps. Cuando los atributos aumentados de por sí mismos no son suficientes para animar a mejorar el equipo, entonces probablemente las bonificaciones son demasiado buenas.

Respecto al tema de Eclipse, los desarrolladores lo siguen considerando una de las partes más importantes del árbol de talentos de equilibrio y no tienen ninguna intención de deshacerse de él. Los desarrolladores quieren enfatizar el cambiar entre cólera y fuego estelar, y en un sentido más amplio, encaja en el tema de la especialización (encontrar un equilibrio) muy bien. Además, están de acuerdo en el argumento de que puede ser un talento que de un aumento de dps muy grande relativo a los demás, pero, a la vez, dado lo que han comentado, no están intentando promover una especialización de equilibrio sin eclipse.

Hace tiempo, había muchas teorías sobre cómo se podían imponer los jugadores al efecto de los números aleatorios en su modo de juego, algo que por supuesto es lógico. Sin embargo, con el paso de los años, eso se ha transformado en: todo lo que sea suerte, es malo, y cualquier mecánica que tenga un elemento al azar también es malo. No creen que equilibrio esté dominado por una dependencia del azar mayor al de otras especializaciones, y si os sentís así, quizá queráis hablar con algunos amigos vuestros que sean mago fuego. Adaptarse a un entorno cambiante es una de las maneras más importantes que tienen los jugadores para demostrar maestría en el juego. No creemos que WoW fuese más divertido cuando todos los druidas equilibrio utilizaban sólo fuego estelar (o cólera si hacía más daño). Del mismo modo, tampoco creen que sea bueno para los brujos usar sólo descarga de las sombras, o para los magos usar sólo bola de fuego. Además, tampoco creen que una rotación 1,2,3,4 sea mucho mejor. Si vuestras mecánicas de clase os invitan a poner en una macro todo lo que hacéis; entonces ya no estáis jugando con un personaje, sino siendo la niñera de un robot. Eso no es lo que buscan los desarrolladores.

Fuente: Draztal

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