Chat con Desarrolladores en Twitter: Parte I

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Hace varios dias, les comentábamos que los desarrolladores de Blizzard darian una entrevista donde las preguntas se harían en tiempo real, la entrevista fue realizada hace unos días, y aquí les traemos la primera parte de las preguntas traducidas al español. Continua leyendo para conocer que respondió el equipo de Desarrollo.

Cita de el Staff de Blizzard

P: Si el daño y la sanación es demasiado en comparación al ratio de salud, ¿por qué no hacéis que las arenas/campos de batalla den una desventaja de -30% a daño/sanación?
R: Hemos hablado de soluciones así. Puede dar una sensación extraña, pero puede que resuelva también el problema y quizá esté bien que intentemos experimentar un poco en la última temporada antes de una expansión.

P: ¿Se ha hablado de algún escudo de fuego para el chamán elemental, igual que el chamán restauración usa el escudo de agua?
R: No por ahora.

P: ¿Todavía tenéis planes de añadir “guild housing?
R: Guild housing no es una prioridad. Al margen del enorme desarrollo necesario, hace que la gente salga de las ciudades y entren en estas zonas privadas que otros jugadores no pueden ver. Nos gusta que las ciudades se sientan pobladas. Pero no estoy seguro de que nadie esperase que WoW fuese a estar tan fuerte después de cinco años, así que quién sabe que nos depara el futuro.

P: ¿Nos podéis explicar por qué Fingir muerte todavía está en la métrica de índice de golpe con hechizos, especialmente en bandas?
R: Es una incidencia conocida, pero tiene que ver con cómo funciona el hechizo. Los ataques a rango y a melé tienen un significado muy específico en el motor del juego. Estamos esperando poder limpiar parte de esas cosas con el rediseño en Cataclysm.

P: Todas las especializaciones tienen un arma con proc en CCH25, salvo caballeros de la muerte escarcha y druidas ferales. ¿Hay algún plan de dar a estas especializaciones armas con proc en CCH25?
R: Es difícil cuando entras en el modo de diseño de “todo el mundo debe ser capaz de conseguir algo de cada jefe”. Intentamos cubrir una variedad razonable de jugadores, pero igual que con los anillos del Veredicto Cinéreo y Quel’Delar, va a haber casos en los que nos saltemos algunas especializaciones. Todavía os queremos.

P: ¿Cuál es vuestra postura sobre el dps en objetivos individuales del mago fuego en comparación a arcano?
R: El Mago fuego está un poco bajo. Es también algo un poco selectivo por si mismo porque la mayoría de jugadores obsesionados con el dps saben que arcano está más arriba y gravitarán hacia eso de manera acorde. Fuego lo hace mejor en peleas con muchos objetivos, pero no ha habido demasiadas de esas por el momento. (Tenemos criaturas añadidas, pero vienen poco a poco). En un entorno ideal, fuego estaría más cerca de arcano.

P: Corona de Hielo ha introducido nuevas mecánicas de juego similares a las de juegos de plataformas/consolas. ¿Continuaréis con esto en Cataclysm?
R: Muchos de vosotros, y muchos de nosotros hemos estado jugando a WoW durante un largo tiempo. Creemos que es importante que sigamos introduciendo nuevas cosas para mantenerlo fresco y emocionante. Algunas cosas funcionan e intentamos mejorarlas con el tiempo. Otras no funcionan tan bien y preferimos seguir adelante. Sin embargo, intentamos no alejarnos demasiado de la experiencia principal de pegar con una espada / lanzar un hechizo.

P: ¿Hay planes de aumentar el tamaño de la mochila?
R: Sí, es algo de lo que hablamos a menudo. Por otro lado, en algún momento hay que detener la locura. No estoy seguro de querer una mochila de 100 huecos con tantas cosas que controlar. Necesitaríamos asegurarnos de que podéis actualizar fácilmente la mochila existente; no querríamos que cualquiera manejase sus objetos sin necesidad de bolsas.

P: Las máquinas de asedio fueron una mecánica de juego única para Ulduar. ¿Cuál fue el razonamiento para no incluir algún tipo de pelea con máquina de asedio en CCH?
R: No queríamos excedernos. En algunas cosas los vehículos de Ulduar fueron nuestra manera de mostrar que sí podemos hacer que los vehículos sean muy divertidos (después de una experiencia como la de Malygos). El Leviatán de Llamas era único. La batalla en los barcos en Corona de Hielo es única. No todas las bandas necesitan tanques de asedio.

P: ¿Por qué se eliminaron las recompensas de líder de grupo de la heroica aleatoria diaria?
R: No queríamos animar a jugadores que no tenían ni idea de cómo llevar un grupo a hacerlo.

P: ¿Cuando lleguemos a nivel 58 en Cataclysm en Azeroth, necesitaremos ir a Terrallende o podemos seguir en Azeroth?
R: Eventualmente necesitaréis hacer el contenido de Burning Crusade y Wrath of the Lich King. Azeroth tendrá un salto en contenido entre 60 y 80.

P: ¿Hay planes de revisar a los druidas equilibrio, en particular los procs de Eclipse? La aleatoriedad a veces va en detrimento de nuestro dps.
R: No nos importa mucho la aleatoriedad en sí, pero perder un proc importante porque ha sucedido en el momento equivocado (por ejemplo antes de que te movieras) es un problema. Tenemos una solución bastante interesante para Cataclysm si podemos hacerla funcionar. Hace que Eclipse sea más interesante pero también le da a Equilibrio un conjunto más general.

P: La armadura de Paladín se ha vuelto oscura y gótica. ¿Cuando veremos armadura que represente mejor a los icónicos guerreros sagrados?
R: Rasganorte es un lugar bastante oscuro y siniestro. Cataclysm tendrá un mayor énfasis en cosas como los dragones y los elementos.

P: ¿Por qué es el tanqueo o la sanación lo que hacen una pelea fácil o difícil? No hay mucho más que tener en cuenta salvo un dps alto para los que hacen daño.
R: Hay un tiempo límite hasta el enrabie que es algo que normalmente depende de los dps para superarse. Hay criaturas añadidas que hace falta destruir, etc. Por ejemplo en el Libramorte la sanación y el tanqueo no son tan importantes en mi opinión. Sin embargo controlar las criaturas añadidas es clave.

P: ¿Por qué no hay casi nada en Bosque Canción de Cristal? ¡Es una pena ver una zona tan bonita caer en el olvido!
R: Si, a nosotros nos entristece. Parte del problema es que está justo debajo de Dalaran, que ha terminado siendo una zona con una demanda de recursos más alta de lo que esperábamos. No queríamos llevar a demasiados jugadores a la zona. Inicialmente, el Coliseo de los Cruzados iba a estar allí, que es por lo que algunas de las misiones os envían allí. Sin embargo nos preocupaba demasiado el impacto en el rendimiento. Sin embargo, Anub’arak ha terminado funcionando bastante bien en Rasganorte.

P: Wrath of the Lich King y Ciudadela de la Corona de Hielo han mostrado a Blizzard usando escenas cinemáticas con propósitos más dramáticos. ¿Volveréis atrás y añadiréis más para eventos mundiales anteriores?
R: Nos encantaría, pero esas cosas no son fáciles de crear, así que cuando hagamos más, sospecho que serán para contar las nuevas historias de Cataclysm en lugar de revisitar zonas antiguas.

P: ¿Cuándo podremos luchar con el Rey Exánime?
R: Cuando consigáis superar las alas de Sangre, Escarcha y Peste.

P: Con los nuevos diseños de formas de druidas, ¿Cuál es la posibilidad de que los brujos vean algún tipo de diseño específico de facción o raza de pieles demoníacas o quizá algo nuevo?
R: Cuando miras alrededor, hay muchos diablillos y abisarios que podríamos utilizar. Es algo de lo que hablamos a menudo. Sobre nuevos demonios, he oído que los brujos van a recibir algunos hechizos nuevos en la próxima expansión…

P: ¿Por qué no se han añadido nuevas misiones diarias (o algo de ese estilo) en el 3.3?
R: Tenemos una cantidad limitada de contenido que podemos hacer para un parche, incluso para uno grande. Intentamos ofrecer algo para todo el mundo, pero a veces es mejor entregar algo alucinante en una zona (en este caso, la banda y las tres mazmorras) que intentar añadir un poco en todas partes.

P: Tanto los druidas equilibrio (lechúcico) como chamanes elemental sienten que su dps se queda atrás en Ciudadela de la Corona de Hielo. ¿Hay algún tipo de incremento de daño planeado para estos taumaturgos híbridos?
R: Tenemos pequeñas mejoras previstas en el próximo parche. Veremos donde quedan después de eso cuando haya más peleas disponibles (incluyendo los modos difíciles) y una vez más jugadores tengan conjuntos de tier y un equipo mayor en general. No tenemos problema en mejorarles más si es necesario.

P: No tengo una pregunta, si no un agradecimiento. Gracias por hacer el Buscador de Mazmorras. Es muy útil.
R: Sí, a nosotros en la oficina también nos encanta. Había mucha presión para conseguir hacerlo bien después de que los primeros intentos se quedasen cortos. Intentamos no decir esto muy a menudo, pero creemos que esta vez lo conseguimos hacer (aunque quedan algunas cosas por arreglar y algunos detalles que planeamos pulir).

P: ¿En cuánto aumentará la ventaja sobre tiempo de Corona de Hielo la vida, daño y sanación??
R: No lo hemos decidido todavía, pero algo como 5%, parecido al suertudo del sorteo.

P: ¿Hay planes para hacer que las mazmorras tempranas (Maraudon, Cuevas de los Lamentos, etc) sean más accesibles para nuevos jugadores (es decir, requieran menos tiempo)?
R: Sí. No podemos rediseñarlas todas, pero Cataclysm en un mundo con el Buscador de Mazmorras quiere decir que deberíamos intentarlo y mejorarlas.

P: ¿Hubo algún concepto de jefes que tuvierais para Corona que fueron eliminados? ¿Algún ejemplo que nos podáis dar?
R: Hubo conversaciones sobre distintos PNJs famosos que podían haber sido corrompidos en lugar de Colmillosauro junior.

P: Arthas ha estado presente en todas partes en la expansión. ¿Por qué no hemos visto a la Reina de Sangre Lana’thel, al Profesor Putricidio y otros jefes en las zonas de nivel bajo?
R: Porque todavía no los habíamos creado. Sin embargo habéis visto mucho de un cierto dragón no muerto.

P: ¿Habrá más desarrollos en encantamiento como profesión? Nos gustaría hacer cosas divertidas como misiones diarias.
R: Suena como una gran cosa que podemos añadir en Cataclysm. Aunque habrá que esperar y ver qué pasa.

P: ¿Estaríais dispuestos a hacer que el almacenamiento del banco personal se parezca más al de la hermandad y sea accesible por todos los personajes en un reino?
R: Es algo que hablamos a menudo. De hecho ayuda a mantener bajo el volumen de correo además de ser conveniente para el jugador.

P: ¿Mal’ganis estará involucrado de alguna manera en el parche 3.3?
R: Seguirá amenazándoos en la Matanza de Stratholme.

P: ¿Los magos llegarán a ser en algún momento los auténticos maestros del teletransporte? ¿Quizá añadiendo más aparte de los de las ciudades principales o quizá incluso decidiendo nuestras propias zonas?
R: Hemos aumentado con el tiempo la cantidad de lugares a los que pueden ir. Probablemente nunca llegaremos al punto en el que los magos puedan ignorar barcos, monturas o rutas de vuelo.

P: ¿Los distintos líderes de facción como Tyrande y Cairne tendrán su papel en el 3.3 o serán marginados?

R: Ya tenemos muchos PNJs activos en el final de Rasganorte. No estoy seguro de que esos dos específicamente necesiten jugar un papel importante. En algún momento, tu lista de personajes es demasiado grande para gestionar. El final es un momento muy importante de la historia. Os gustará.

P: ¿Habéis considerado hacer que la empuñadura se ligue al recoger?
R: Dado que habrá mejores objetos de manera rápida en la banda de corona, pensamos que sería un modo de juego más dinámico si permitíamos a los jugadores comerciar con ella. También era un reflejo de la primera Quel.

P: ¿Aparecerá Ner’zhul en algún punto del 3.3 o en el futuro próximo?
R: Bueno, es parte del Rey Exánime. Pero si lo que preguntas es si le veremos como un orco, todavía no estamos listos para contar su historia. Tenemos muchas historias que contar, y la suya es una buena.

P: ¿Hay planes para cambiar el anillo del Veredicto Cinéreo para que se active más a menudo? El tiempo actual activo contra jefes es casi inexistente.
R: Hemos estado ajustando muchos de los procs hasta el momento y este es uno que está en nuestro radar. Los tanques todavía consiguen evitar muchos golpes, lo que hace que el proc sea menos útil.

P: Con toda la mención de saronita, y la sangre de los dioses antiguos en las diversas cadenas de misiones del 3.3, ¿Yogg-Saron tendrá algún papel en la Ciudadela de la Corona de Hielo?
R: ¿Quieres decir que tu hermandad no lo ha matado?

P: ¿Hay planes para mejorar las raciales del Enano? En este momento cualquier cosa es mejor que Encontrar tesoro.
R: Bueno, vamos a añadir Arqueología al WoW….

P: Habíais mencionado que el escalado de mascotas se añadiría en el parche 3.3, pero debido a falta de tiempo, fue retrasado. ¿Será incluido en el próximo parche?
R: Intentaremos hacer lo que podamos. Técnicamente es más desafiante de lo que podáis pensar. Para Cataclysm, tenemos en nuestra lista que el 100% de los atributos escalen. Si no lo hacen, algunos atributos no serán tan valiosos para las clases con mascota. Como mínimo, podemos hacer cosas como convertir vuestro X en daño para vuestra mascota para que cada cosa sea valiosa. Conseguir que todo el mundo escale mejor con cada atributo es uno de los grandes objetivos del equipo de clases para Cataclysm.

P: ¿Blizzard está trabajando en algo para ofrecer a antiguos jugadores de WoW?
R: ¡Quizá os podemos dar una buena razón para volver!

P: Habéis añadido talentos de Armadura -> Fuerza para que Placas no se vea interesado en cuero. Hay algún plan de evitar que DPS que no usan tela se vean atraídos por la tela?
R: Sí, tenemos algunos planes.

P: Hay planes de tener más armas con proc a medida que avance el juego? ¿Cómo creéis que puede afectar esto a maximizar un personaje?
R: Queremos seguir añadiendo procs (y otras mecánicas interesantes) para evitar que los objetos no den la sensación de ser exactamente como el objeto al que reemplazan con algunos atributos más. Sabemos que son difíciles de equilibrar, pero es parte de la diversión.

P: Los asaltos a ciudades parecen una gran manera de promover el JcJ entre Alianza y Horda, ¿habrá incentivos adicionales para esto?
R: Nos gusta la idea de pelear en las ciudades. No nos gusta la idea de tener una latencia masiva por tener tanta gente en una zona o jugadores que sólo quieren utilizar la Casa de Subastas siendo aniquilados. Sin embargo tenemos algunas ideas para Cataclysm.

P: ¿Podemos esperar algún tipo de mascota canadiense para las Olimpiadas de este año?
R: Voy a poner hoy una petición para una montura épica de alce, aunque no estoy seguro de si llegará a tiempo.

P: ¿Cuál es vuestra opinión en Agonía de Sombras como arma de tanque para Caballero de la Muerte?

R: Agonía de Sombras ha sido diseñada como arma de DPS. Si puedes hacerte con una y quieres engarzar aguante en ella, sugiero que pares por Dalaran sólo para regodearte.

P: ¿Habéis pensado en hacer que Espinas escale con Poder de ataque?
R: No hay una manera educada de decir esto: Las espinas necesitan amor. Queremos mantener efectos como estos lejos de ser excesivamente castigadores para atacantes rápidos, porque, ya sabéis, nos encantan los pícaros.

P: ¿Los pícaros/cazadores podrán llevar en algún momento dos ballestas de mano o dos pistolas?
R: La idea de pistolas para los cazadores nos la sugieren mucho. Podría ser una forma alternativa a la escopeta / arco / ballesta o algo que utilicen para ataques a corta distancia. Los pícaros en estos momentos probablemente tienen armas más que suficientes.

P: ¿Hay algún plan de arreglar el valor relativo de los atributos para ciertas especializaciones?. P.ej: Fuerza es mejor que Penetración de armadura para paladines reprensión o Penetración de armadura es mejor que Celeridad para Cazadores Supervivencia.
R: Para Cataclysm, por supuesto. Mientras tanto haremos lo que podamos, pero es cruel hacer que los jugadores reengarcen su equipo a medio camino en un nuevo tier de bandas.

P: Para los que nos gusta coleccionar tabardos y conjuntos de armadura, ¿veis alguna manera de poder almacenarlas sin usar nuestro limitado inventario?
R: Sí. Nos gustaría hacerlo de la misma manera que se hace con los títulos. En general, no queremos castigar a los coleccionistas que hay sueltos. Sin embargo, habrá que esperar y ver qué podemos hacer.

P: ¿Veremos algún jefe en el mundo en el futuro cercano?
R: Nunca digo nunca porque es un hecho que aun no hemos diseñado el parche 6.0, pero presentan algunos problemas para grupos grandes organizados intentando hacer intentos sin interferencias.

P: Si hubiera una cosa que queríais haber añadido a CCH/WotLK en general, ¿Cuál sería?
R: Más de Azjol-Nerub. Hay muchas cosas que podríamos haber hecho con el gran imperio subterráneo, desde una zona de bandas a una zona mundial. Espero que podamos hacerlo algún día. Personalmente, soy un gran fan del tema de la infraoscuridad.

P: ¿Los objetos heredados y el sistema de reclutar a un amigo funcionarán al inicio de Cataclysm, en particular para los ferocanis?
R: Probablemente los heredados. Para reclutar a un amigo, habrá que verlo. Entendemos que algunos jugadores quieren llegar al final del juego tan rápido como sea posible. Quizá los logros de primero de reino deberían indicar “sin bonificación de experiencia”.

P: ¿Cómo gestionaréis las pruebas beta si no queréis desvelar las zonas iniciales de Goblin y Ferocanis?
R: No queríamos desvelarlas en BlizzCon. Me imagino que lo serán en la beta. Por otro lado, podéis jugar en las zonas nuevas de nivel alto si no queréis desvelarlo. ¡La zona inicial de los goblins os sorprenderá!

P: ¿Veremos alguna vez la física/animaciones apropiadas para armas de cadena? ¿Conseguiremos TENER alguna vez armas de cadena?
R: Nos encantaría. Látigos también. Es caro (en términos de tiempo) y tenemos que dar prioridad a si viene a coste de otra cosa (quizá nuevos bailes, o la animación de un nuevo enemigo de Cataclysm).

P: ¿Tendréis el cambio de raza para las dos nuevas bloqueado hasta que alguien en el reino llegue a 85 como ferocanis/goblin?
R: Probablemente lo retrasaremos varias semanas o meses. Aún no lo hemos decidido.

P: ¿Qué ofrecerá Cataclysm a los jugadores individuales?
R: Cataclysm tiene un montón de misiones nuevas tanto en las zonas nuevas como en las antiguas zonas conocidas. También, si sois de los que os gusta completar todo poco a poco, una palabra: Arqueología.

P: ¿Por qué no dar a todas las razas la habilidad de ser cada clase?
R: Estamos bastante cerca de eso en Cataclysm. Sin embargo algunas combinaciones no tienen sentido. Por ejemplo los paladines goblin me suenan muy raros.

P: ¿Cataclysm volverá a traer objetos especiales de proc como La Fuerza Imparable?
R: Uno de los aspectos divertidos de visitar estas zonas antiguas es la posibilidad de intentar coger todas esas cosas nostálgicas, así que… sí.

P: ¿Qué conocimiento habéis adquirido de WotLK/CCH respecto a vuestros planes de diseño en el futuro para Cataclysm?
R: ¡Esa es una pregunta muy amplia para 140 caracteres! Diré que una cosa que hemos aprendido en retrospectiva es que la estructura progresiva de emblemas ha resultado confusa. Tenemos un sistema más sencillo en mente que consigue los mismos objetivos.

P: ¿Aumentaréis el odio entre la Alianza y la Horda en el futuro?
R: Es un foco de atención importante de Cataclysm. Ni Garrosh ni Varian son grandes aficionados a la cooperación entre facciones.

P: ¿Qué pasa con el mural de piñas de Gadgetzan?
R: Pronto veréis en Cataclysm que los goblins tienen un sentido del sabor algo inescrutable. También disfrutan de las bebidas tropicales.

P: ¿Los trols tendrán alguna vez su propia capital, o un distrito en Orgrimmar como el distrito de los gnomos en Forjaz?
R: Personalmente, creo que añade poco a la historia trol que tienen un legado cultural increíble y han terminado muy lejos de eso en la historia reciente. Con eso dicho, tenemos algo de amor para los trols en Cataclysm (más allá de la capacidad de ser cualquier clase en el juego).

P: Siguiendo el próximo empeoramiento en JcJ para el guerrero protección, ¿tenéis planeado hacer que nuestras habilidades se centren en hacer amenaza en lugar de daño?
R: Estamos aplicando modificadores de amenaza donde hemos reducido el daño. También nos gustaría aumentar el daño sostenidos del guerrero protección (en JcE) sin añadir mucho daño explosivo (en JcJ)

Y la pregunta final es:

P: ¿Al final ha dado Ghostcrawler esos ponis que había prometido?
R: Primero de todo, ¿eres un paladín? Si lo eres, no hay ponis para ti. Todos los demás pueden tener un poni muy pequeño. En el caso de los CdlM, un, muy, muy pequeño, poni héroe.

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