Valoración de WotLK

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El pasado 13 de Noviembre todos los que jugamos a WoW nos inscribimos en una nueva aventura, la aventura de acabar con el Rey Exánime (Arthas) y expandir nuestro juego por todo Rasganorte (Northrend).

Con la llegada de Wrath of the Lich King (WotLK), muchos jugadores preveían una experiencia similar a la pasada con The Burning Crusade (TBC), pero trás dos semanas de juego he considerado a bien valorar algunos de los aspectos introducidos por Blizzard en esta nueva expansión.

Os recuerdo que esta es mi opinión personal, que no tiene porque parecerse a la de nadie más y que esta abierta a modificarse con el transcurso del tiempo.

¡Empiezo después del salto!

Lore (transfondo): increible, impresionante. Es espectacular la forma en la que Blizzard ha añadido estas pequeñas muestras de evolución de la historia con cada misión. Cada objetivo, cada cadena de misiones te lleva a un párrafo más de una historia increible. Desde la primera misión que coges en Fiordo Aquilonal o en Tundra Boreal, y cómo con el paso del tiempo, misiones perdidas que te dan en Corona de Hielo o Cementerio de Dragones,  te hacen regresar, revisando la historia que creías completa.

Items, itemización: este es el punto esencial de la expansión a mi modo de ver. Por fín los épicos que tanto esfuerzo y sacrificio me costaron conseguir en meses anteriores me han servido a niveles muy superiores. Pocos objetos he cambiado desde nivel 70, y los que aún conservo de ese nivel me sirven perfectamente en nivel 80 para empezar tranquilamente a desenvolverme por el mundo.

Instances (mazmorras): muchas, muchas y muchas más. Comparado con la variedad de TBC, WotLK te presenta una nueva e increibe forma de progresar en el juego. Ya no hace falta hacer interminables quest (misiones) para subir de nivel, ahora puedes agruparte con 4 amigos e ir todo el día de mazmorras, equipandote piezas mejores de las que llevas y subiendo facilmente de nivel. Esto no quiere decir que no tengas que hacer misiones fuera de las mazmorras, pero es un complemento bastante nutrido el realizarlas según avanzas.

Logros (achiviements): Simplemente lo voy a reconocer: ¡Estoy enganchado! Quiero ser el primero en tener todos los logros, no será posible. Es una nueva y excitante forma de proponer retos a la gente fuera de matar X jefe (boss) o conseguir Y pieza.

Gráficos: la mejora gráfica es bastante buena, las sombras, las luces, las texturas envolventes (fuegos, fluidos, etc). Todo le ha dado un nuevo aspecto y brillo al juego, un lavado de cara bastante oportuno. Y que visto desde el punto de un creador de machinimas le da un vuelco importante a conseguir ciertos efectos o escenas, elevando su nivel y calidad gráfica.

Más que errores, cosas que no veo yo tan acertadas cómo las anteriores.

Badgets PvP & PvE: está bien lo de incitar a la gente que exclusivamente se dedica al PvP o al PvE a conseguir mediante logros o items aspectos del otro campo, ¿pero a costa de quién? Las mazmorras de nivel 80 en modo heróico son muy fáciles de realizar hoy en día, pero el hecho de que en cada jefe te lleves una “chapita” para PvP y otra PvE llevará con el tiempo a lo mismo que ocurrio en TBC, wipes innecesarios porque existen 2 o 3 personas mal equipadas y con especializaciones erroneas. Sí, es ceirto que yo no estoy obligado a jugar con dichas personas, pero también es cierto que dada la apertura del juego en ocasiones no te queda más remedio.

Sencillez: 4 raids de High End PvE, 2 de ellas tán sencillas que llegará el día en que se puedan hacer saves de 5 personas. La más compleja instance de hoy en día es Naxxramas 25 personas, y más que nada en 3 puntos concretos: Remendejos, Sapphiron y Kel’thuzad.
En mi clan llevamos 2 días de raids, y en estos 2 días (7 horas de raideo), haciendo cambios de talentos y equipación más que orientativos, forzados, hemos limpiado 2 alas de Naxxramas (Araña y Plaga),  Sartharion y  Archavon. Otros clanes ya han hecho Game Over.
Recuerdo que en TBC, Karazhan llevo un tiempo lógico según la gente se equipaba haciendo otras instances menores (heroicas o normales). Caverna Santuario Serpiente y El castillo de la Tempestad tuvieron sus más y sus menos, especialmente Kael’thas. Luego Monte Hyjal y Templo Oscuro, demasiado sencillas en comparación con las anteriores, pero aún requerían un nivel alto de dedicación y compromiso. Meseta de la Fuente del Sol (SP) era prácticamente un chiste, sólo se veía dificultad (y no mucha) en M’uru.
¿Pero ahora qué? Ahora nada, ahora juntas 3 colegas de aqui, 3 de allá, unas bravas y una cérvecita y a disfrutar de la noche, ¿y por qué?, porque ya se han terminado todas las mazmorras -hasta el próximo parche.

Optimización: El juego ha aumentado de contenidos, de calidad gráfica y de jugabilidad, pero a costa de unos 500Mb de uso de memoría. Las personas que cómo yo podemos permitirnos en algún momento una mejora del hardware no hemos sufrido las graves consecuencias de lidiar con un juego que consume mucho, y en ocasiones incluso a mi ordenador le cuesta reproducir tanta novedad. Mientras las personas que apenas tenían los límites mínimos para jugar a TBC, ahora ya prácticamente no podrán jugar. Es a mi, que llevo un ordenador bastante sencillo y en ocasiones no alcanzo los 20 fps, no quiero imaginarme aquellos que jugaran a esos fps antes de la expansión.

Caballero de la Muerte: Como todas las clases, al principio están muy desniveladas con respecto al resto de clases existentes. ¿Cuánto tiempo tendremos que sufrir este desnivel? Por lo que he estado leyendo Blizzard está muy contenta con su nueva clase héroe, pero la verdad es que no es así. Bastá con pasarse un rato por los foros oficiales y leer los múltiples comentarios de la gente. Supongo que habrá que tener paciencia para ver cómo el resto de clases y los DK se autoajustan con el tiempo y con los parches.

Y hasta aquí esto es todo. Mi punto de opinión seguro que cambia con el tiempo, pero a fecha de hoy creo que Blizzard ha introducido enormes cambios positivos, y otros que deberían ser mejorados.

¡Gracias, y buena suerte a todos!

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