Episodio 5 de BlizzCast: especial WWI 2008

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En esta edición especial del BlizzCast dedicada al Worldwide Invitational, repasaremos brevemente algunos de los eventos que tuvieron lugar durante el WWI en París, y luego pasaremos directamente a la conversación que mantuvimos con Jay Wilson, el diseñador jefe de Diablo III. Le preguntamos sobre la forma en la que su equipo está desarrollando las series clásicas, para luego comentsar algunos de los temas más recientes alrededor de este juego.


Bashiok (Representante de comunidad de Diablo III), Nethaera (Representante de comunidad de World of Warcraft)

Repaso al WWI

Karune: Hola a todos, y bienvenidos de nuevo a BlizzCast. Hoy tenemos un episodio especial: nuestro repaso de WWI. Soy Karune, vuestro responsable de la comunidad RTS. Nethaera también está con nosotros.
Nethaera: Hola a todos.
Karune: El responsable de la comunidad de World of Warcraft. También tenemos aquí a nuestro nuevo responsable de la comunidad de Diablo III, Bashiok.
Bashiok: Hola, ¿qué tal?
Karune: Que suena muy parecido a Drysc.
Bashiok: No, para nada.
Nethaera: No, para nada. Totalmente diferente.

Karune: Bueno, tras la vuelta de WWI, ¿qué os pareció todo, especialmente el anuncio de Diablo III?
Bashiok: me pareció alucinante, toda la experiencia, el poder estar allí. Ya sabes, sabiendo todo lo que está por llegar, todo lo que conlleva participar en el proyecto. Y toda esa emoción: estaba en primera fila con las manos en la cabeza, esperando la reacción al anuncio. Hubo una explosión arrolladora de ruido detrás de mí, todo el mundo aplaudía y gritaba.

Karune: Sí, era una locura. Nethaera, ¿fue tu primera vez en París, verdad?
Nethaera: Cierto. Fue una experiencia fascinante, fue genial poder ir y participar en un acontecimiento así, ya sabes, hablar de Diablo III, poder ya pronunciar Diablo III, es un peso que me he quitado de encima. Desde la primera vez, cuando escuchas el primer acorde de música, y todo el mundo sabe lo que pasa, y se te pone la carne de gallina… otra vez se me pone la carne de gallina solo de pensarlo, porque existe una conexión emocional tan fuerte con el juego y con esos sonidos… se hizo el silencio cuando la gente empezó a escucharlos, cuando se dieron cuenta de lo que estaba pasando, esperando ese primer momento.


Bashiok:
Si.
Karune: Tanta anticipación… qué emocionante. Recuerdo estar en la primera fila, girarme y pensar, “uaauu, todo el mundo aguantando la respiración, todos delante de su ordenador preparados para pulsar intro, enviar todo lo que ven”… una locura. Fue genial estar rodeado de tanta gente con intereses comunes.
Bashiok: Fue todo un acontecimiento, y una forma alucinante de empezar. Primero sale el guitarrista y toda los primeros acordes, para después pasar directamente a la secuencia cinemática… creo que la gente no estaba… bueno, creo que sabían lo que estaba pasando, pero parece que se guardaron el gran aplauso para el final de la secuencia cinemática, cuando la cabeza de Diablo salió, y pensaron “Ahhh, es Diablo” y después apareció el logotipo con el tres y pensaron… ¡Por fin, aquí está!, y fue entonces cuando todo el mundo perdió la cabeza…
Nethaera: Fue casi como si todo el mundo tuviera miedo de hacer ruido e interrumpir toda esa experiencia.

Bashiok: Exacto.
Karune: Fue como un suspiro *por entregas*, un “¡Oh, increíble!”
*risas*
Bashiok: Creo que, para todos nosotros, fue un momento muy fuerte.

Karune: Claro. ¿Y qué os parecieron algunos de los otros eventos que se celebraron después en WWI? Ya sabéis, mesas redondas o los campeonatos de e-sports…

Nethaera: Había un montón de cosas por descubrir; yo intentaba darme una vuelta en cuanto podía. Me lo pasé muy bien relacionándome con los representantes de nuestros webs de fans que estaban allí, fue genial, conocer gente cara a cara… además, es fantástico cuando tienes la oportunidad de ver una partida en directo, y escuchar la narración de Bunny de las partidas y todo. Solo estar allí ya es muy emocionante.

Bashiok: Genial.
Nethaera: Ver a todo el mundo empapándose de la experiencia, ya sabes, concentrándose en la acción de la pantalla y mentiéndose de lleno en el ambiente junto a todos los demás, poder compartirlo con todos, ¿entiendes?
Karune: Sí, los niveles de emoción estuvieron al máximo todo el tiempo. Todos los eventos que vi, incluso las demos de StarCraft 2 y Wrath of the Lich King, estaban repletos de gente.

Bashiok: Sí, había colas en todas partes, fue un evento de primera; había todo tipo de actividades, como una mesa de firmas donde podías conseguir autógrafos de los principales artistas, diseñadores y desarrolladores, y también estaba la sección de TCG, donde la gente podía jugar al juego de cartas coleccionables de WoW.

Karune: Oh, y tenían esa tortuga enorme, la gente no paró de hacerle fotos.
Bashiok: Ah, la tortuga del juego de cartas estaba allí, modelada con no sé qué; la gente podía montarse encima y hacer fotos.

Nethaera: También tenían el nuevo juego de miniaturas, para que la gente lo probase.
Karune: Ah, sí, eso también estuvo genial. Dieron unos cuantos en las bolsas de regalo.
Nethaera: Si.
Bashiok: Sí, creo que cada bolsa de regalo llevaba una miniatura de WoW.

Karune: Eso también estuvo muy bien, el tema de las mochilas, todo el mundo andaba por ahí con sus bolsas de regalos.
Bashiok: Fue estupendo, todos los asistentes recibieron una mochila con un montón de cosas. Resultó muy útil, además, para meter camisetas; esa es otra de las cosas que estuvo genial: la tienda. Se podían comprar pósters y camisetas. Había camisetas de Diablo III.
Karune: La cola para en la tienda era enorme, sobre todo después del anuncio
Bashiok: Se planificó bien, y había dos tiendas para hacer los pedidos.

Karune: ¿Y te acuerdas de los bailarines con el fuego? Eso también fue todo un espectáculo.
Bashiok: ¿Después del anuncio de D3?
Nethaera: Sí, fue increíble. Fue algo alucinante, verles manipular el fuego, estar ahí tan cerca, sentado, pensando… jo, se van a quemar… *ríe*

Bashiok: Yo estaba convencido de que alguien iba a morir.
Karune: Si todavía no lo habéis visto, tenéis que echarle in vistazo en nuestro sitio web sobre el WWI. Aunque no me sorprendería que estuviera todo ya en YouTube.

Bashiok: Es muy probable
Nethaera: ¡Oh!, seguro que hay un montón de vídeos de eso. Fue algo fantástico de ver, y además empezaron con una música nueva para Diablo III.
Bashiok: Sí, y tuve la ocasión de ver algunos de los raids en vivo que hizo Nihilum.

Karune: ¿Qué tal estuvieron?
Bashiok: Yo no soy ningún experto en raids nada por el estilo, así que fue muy divertido ver allí a la gente, haciendo la instancia en directo y comentando lo que estaban haciendo, como progresaban las luchas y todo eso.
Karune: Creo que eso es más se esperaba hacer, ¿verdad? Hacer que la comunidad participe de verdad en Blizzcon, WWI. Asegurarse de que participa toda esta gente, que trabaja tanto en el desarrollo de estas comunidades.
Bashiok: Creo que es importante sacar al frente a algunos de los grandes jugadores… lo hemos estado haciendo mucho tiempo con gente como los programadores de StarCraft, y cosas así, pero los tipos del terreno de juego, los raiders finales, son algo fuerte. Y están metidos en el juego en cuerpo y alma, es muy emocionante.

Karune: Sí, hay tanta gente que le dedica tanto tiempo a estas cosas, y se les ocurren ideas que jamás habríamos imaginado durante el desarrollo del juego.
Bashiok: Creo que llega un momento en que los jugadores superan, en cierto modo, a los creadores, en su nivel de dedicación al juego, algo que es emocionante y aterrador al mismo tiempo.
Karune: Todo esto es muy interesante. Tenemos que cortar para incluir tu entrevista.

Bashiok:
Sí, entrevisté al diseñador jefe de Diablo III, Jay Wilson, que habló de su experiencia en WWI, del desarrollo de Diablo III y de algunos de los temas que han surgido desde su anuncio, algunos de los temas más comentados. Será divertido, así que preparaos.

Más información en el sitio oficial de Blizzard.

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