El cuarto episodio de BlizzCast nos redescubre algunos aspectos esenciales de World of Warcraft. Empezamos con una entrevista a Russell Brower, director de imagen y sonido, que nos habla del proceso creativo de la música de World of Warcraft para convertirla en parte del épico mundo de Azeroth.
Nethaera: ¡Hola Russell, y bienvenido a BlizzCast!
Russell: ¡Hola, Nethaera! Me alegro de estar aquí.
Nethaera: Tenía muchas ganas de hacer esta entrevista contigo, y sé que muchos jugadores están deseando saber más cosas sobre los procesos que hay detrás de la música de nuestros juegos.
Russell: ¡Será un placer!
Nethaera: ¿Podrías compartir con nuestros oyentes qué es lo que haces exactamente?
Russell: Bueno, considero que soy muy afortunado, porque el Departamento de sonido y el Departamento de imagen trabajan en todos los proyectos en los que trabaja Blizzard, como World of Warcraft, Starcraft II, cosas que todavía están en proceso de desarrollo, los conciertos de BlizzCon, el Worldwide Invitational, estos podcasts, en todo. Así que en este departamento todos adoptamos varios roles; además soy el administrador y preparo todos los programas y planes, trabajo que realizo con un grupo muy competente de productores sin los cuales ni siquiera podría… ni siquiera podría levantarme cada mañana. Además, este trabajo me da la posibilidad de escribir música, una de las cosas prácticas que todavía sigo haciendo. En la plantilla somos tres personas las que nos dedicamos a escribir música todo el tiempo que podemos, y estoy encantado de ser uno de ellos.
Nethaera: Estupendo.
Es posible que algunas personas no se den cuenta de la cantidad de música que hay en World of Warcraft, The Burning Crusade, incluso en el último parche. ¿Podrías darnos una idea de cuánta música se ha compuesto para el juego, en general?
Russell: Cuando salió World of Warcraft en 2004, tenía apenas unas 2 horas de música. Y actualmente, con el nuevo parche 2.4, La Furia de la Fuente del Sol, contamos con 16 horas de música en el juego. También tengo el orgullo de decir que al menos dos tercios se han hecho con intérpretes en directo, y muchas piezas con una orquesta completa.
Nethaera: En general, ¿cuánto se tarda en crear una nueva pieza musical?
Russell: Bueno, como todo lo que se hace en Blizzard, se tarda el tiempo que haga falta para que salga bien.
Nethaera: Cuando está listo.
Russell: Sí, cuando está listo. Y eso depende, podría decirse, del tiempo que algo lleva cociéndose en el horno. Ya hace muchos meses que conozco los diseños de La Furia de la Fuente del Sol, así que, al estar trabajando aquí, he tenido el lujo de reflexionar sobre ello y pasarme semanas y semanas mirando los bocetos y los diseños conceptuales. Y, hace unos meses, cuando pude entrar por primera vez en el servidor interno y explorar la Isla de Quel’Danas y todo eso, empecé a tomar capturas de pantalla.
Mi forma típica de trabajar consiste en tomar cientos de estas capturas de pantalla que, de algún modo, considero que capturan la esencia del espacio. Después, me las pongo en el salvapantallas del ordenador o en el fondo de escritorio y, todo el tiempo que pasa desde ese momento hasta el momento en que tengo que sentarme y empezar a escribir, lo paso reflexionando sobre ello. Cuanto más tiempo paso haciendo eso, más rápido me sale la música al final.
Así que, al final, algunas piezas van muy rápido. Podría escribir una pieza musical en una hora, y otras podrían tardar más tiempo. Yo diría que con el Templo Oscuro fueron unos cinco días sentado escribiendo, y con La Furia de la Fuente del Sol fueron unos tres días de sentarse a escribir. Y, en los dos casos, la cantidad de música era más o menos la misma, alrededor de una hora cada uno.
Nethaera: Ha habido mucha curiosidad en relación a la música del elfo de sangre, a la vista de la última actualización de contenidos, La Furia de la Fuente del Sol, que ya has mencionado antes. ¿Podrías contarnos algo sobre la evolución de esta música, y de dónde te llegó la inspiración para crearla? Dijiste que pasaste mucho tiempo jugando y todo eso pero, ¿qué más despertó tu inspiración?
Russell: Bueno, una cosa que valoro mucho aquí, en todos nuestros proyectos, es la historia de fondo y todos los antecedentes que hay detrás. Me refiero a que, aunque la jugabilidad es lo primero, todo tiene su contexto. Todo tiene una razón de ser. Así que, cuando introdujimos por primera vez a los elfos de sangre como raza seleccionable para jugar, revisé sus antecedentes y traté de comprender cuál era su historia. Lo que me llamó la atención fue que se trataba de una raza hermosa pero, aun así, tienen la historia más triste de todas las razas. Con diferencia.
Eso me permitió escribir un par de borradores iniciales y, bueno, esto es anterior al lanzamiento de Burning Crusade. Uno de los borradoresera la idea del solo de violonchelo, porque ese instrumento, al menos si se toca de un modo determinado, puede, a mi entender, plasmar esta dualidad de belleza y melancolía al mismo tiempo. Así que, con esto en mente, le sumé otro recurso. En música hay un intervalo conocido como tritono donde, si tocas un do y un fa sostenido en el piano, la distancia entre las dos notas es de tres tonos completos. A lo largo de la historia esto ha recibido muchos nombres, incluyendo el intervalo del diablo y cosas de este tipo, puede incluso llegar a resultar controvertido. La razón es que no es demasiado consonante y, sin lugar a dudas, no es terriblemente disonante, por lo que hace que la gente se sienta inquieta sin llegar a resultar molesta o discordante. Así que compuse alrededor de ese intervalo, que se puede escuchar en la isla de Sunstrider. También se escucha en el Lamento de los Altonato. Estoy jugando mucho con ese intervalo.
Así que, con esos dos recursos, el intervalo y el violonchelo combinados y enlazados con las ideas corales que se iniciaron con los elfos de la noche como raza afín, en la versión original del juego esta paleta de coros, harpas y demás se combinaron y formaron la base o, podría decirse que el vocabulario, de los elfos de sangre. Cuando llegó La Furia de la Fuente del Sol, pareció ser una gran oportunidad para plasmar esa experiencia. Supongo que si has creado un elfo de sangre y has llegado a la isla de Quel’Danas como elfo de sangre, han pasado más de sesenta niveles desde la última vez que escuchaste esta música. Y, a medida que empiezan a regresar esta música y otras músicas nuevas relacionadas que han evolucionado, espero provocar una especie de conexión entre los jugadores y el material original. Es una idea de consistencia. Utilicé a muchos de los cantantes anteriores y cosas así para incrementar la idea de continuidad con cosas que puedes no haber escuchado ya durante semanas, desde la primera vez que creaste tu personaje.
Nethaera: ¿Cuál ha sido tu parte favorita del proceso de creación de la música de La Furia de la Fuente del Sol?
Russell: Bueno, siguiendo la idea de retomar los conceptos temáticos de los elfos de sangre, disfruté mucho de la oportunidad de escribir una pieza de acompañamiento al Lamento de los Altonato, que había resultado ser una parte alucinante y apasionante de la experiencia de The Burning Crusade. Esta canción llamada “Shorel’aran”, que es adiós en thalassiano, no tiene letra, es una especie de tarareo o un ahh, pero elegí a la misma cantante que hizo el Lamento de los Altonato para que interpretara la sentida interpretación de esta pieza que, al escucharla, deja patente su parentesco con el Lamento de los Altonato. La escuchas cuando las cosas se ponen más trágicas en la isla de Quel’Danas y en la mazmorra La Furia de la Fuente del Sol.
Nethaera: En la Meseta de la Fuente del Sol.
Russell: Mm Hmm. Exacto. Probablemente eso fue lo más divertido. Realmente, sentía que, a nivel musical, habíamos conseguido algo que Chris Metzen y el resto de personas que trabajan en la historia intentan plasmar, y es la idea de continuidad: a veces te encuentras historias y eventos aislados que, en sí, ya son fascinantes. Pero después te alejas un poco y lo observas con perspectiva, y te das cuenta de que este mundo tiene mucho de fondo, y que todo está relacionado de una forma que sería fascinante explorar.
Como ves es una entrevista muy interesante, si quieres continuar con el resto de lo acontecido visita el sitio web oficial.
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