Cory Stockton, Tom Chilton, Ghostcrawler son los panelistas encargado de esclarecer las dudas del PVP.
Futuro del PvP / Nuevos anuncios
- Strand of the Ancients se actualiza de 10vs10 a 15vs15. La cantidad de vehÃculos de asedio también se duplica.
- Los desarrolladores quieren que la gente gane experiencia participando en los campos de batallas(battlegrounds) a través de recompensas extras además del honor obtenido. Se añaden misiones diarias de PvP.
- En el futuro, los jugadores podrán incorporarse a las colas de arena y campo de batallas sea cual sea el lugar donde te encuentres en el mundo del World of Warcraft.
- Para incrementar la competitividad, están trabajando en un nuevo sistema de calificación y una nueva forma de permitir que los gremios compitan en los BG.
Anillo del Valor – Arena de Orgrimmar
- El escenario siempre permaneció en Orgrimmar, sólo que nunca se utilizó. Prefieren mantener las Arenas en el “mundo real” en lugar de tener un portal como las instancias.
- La principal novedad de esta instancia son las plataformas móviles que se desplazan arriba y abajo en intervalos “no aleatorios”. (Los Desarrolladores no quieren nada al azar en las Arenas)
- Además, existirán muros de fuego. Atravesarlos supone una pérdida del 10% de vida en tics. Si te controlan(CC) en el fuego no deberÃas morir, el dot de fuego estás restringido a 3 ticks de daño.
- Ambos equipos comienzan muy cercas unos de otros y aparecen en la Arena a través de dos ascensores subiendo lentamente, de manera que puedan mirarse cara a cara los contrincantes.
Dalaran Sewers Arena
- La Arena de Dalarán destacada por su sistema de alcantarillas, hay una tuberÃa de agua en el tejado que periódicamente desprenderá una columna de agua y lanzara hacia atrás (knockback) al que se encuentre en su camino. Podrás luchar muy cerca del agua, pero tan pronto la roces serás empujado.
- Cada equipo comenzará la arena en una tuberÃa colocada en los dos lados contrarios de la zona, Se evitará que alguien se quede en las tuberÃas, apenas comienza el match un gran chorro de agua nos lanzará hacia la arena a combatir.
Campo de batalla Strand of the Ancients
- Strand of the Ancients(SOTA) se creó para proveer a los jugadores con un mapa PVP del estilo ataque/defenza. Los desarrolladores querÃan sacar provecho de la nueva tecnologÃa de edificios destructibles.
- Cuando tu equipo está atacando, el tiempo que empleas en tomar la fortaleza del enemigo será el tiempo otorgado al equipo defensor, en la próxima ronda, para capturar tu fortaleza. Conquistar más rápido hará que sea más difÃcil ganar para el otro equipo cuando le toque un rol de atacante.
- Actualmente, Strand of the Ancients es un campo de batalla 10vs10. En unos pocos dÃas lo cambiaremos a 15vs15 y duplicaremos el total de vehÃculos.
Lago Conquista de Invierno
- Lake Wintergrasp se convertirá en el campo de batalla más popular en el World of Warcraft, fue creada como una zona PvP “no instanciada”, los desarrolladores quieren que cientos de jugadores pueden enfrentarse entre sÃ, se han esforzado mucho para soportar mucha afluencia sin que esto resulte en cuelgues de servidor ni latencia.
- Wintergrasp contará con un estilo de juego ataque / defensa donde los equipos atacantes deben capturar el fuerte Norte de la Zona rompiendo el cerco de fortificaciones con las armas de asedio.
- Usted tendrá que obtener rangos para poder utilizar los vehÃculos de asedio de las fábricas (también capturable) en la zona, los rangos son obtenidos matando a los jugadores enemigo, requisito que se incorporó para asegurarse de que todos los jugadores están participando en el evento( adiós a los AFks). De momento debes matar a 2 para obtener el primer rango.
- El temporizador actual para el Lago Conquista de Invierno es de 2 horas y 30 minutos entre batallas y un enfrentamiento no debe durar más de 30 o 40 minutos.
- La facción que controle un fuerte obtendrá un portal gratis para teletransportarse al Fuerte Dalarán(y viceversa, uno de Dalaran a Wintergrasp), un acceso a la bóveda de Archevon(The Vault of Archevon) una nueva instancia ( reset 24h) con un jefe del cual podemos despojar equipos de PvE y PvP, Y todos los jefes dropean fragmentos de espÃritu utilizados para comprar recompensas en los proveedores del fuerte. (Monturas, patrones, etc ..)
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11:34 pm el 11/10/08
hummm noticias frescas del pvp, parece que vamos a divertirnos
11:35 pm el 11/10/08
Si la verdad que Blizzard ha copiado mucho del AOC y del Warhammer xD