10-Nightbane
Nocturno es un jefe invocable dentro de Karazhan. Es un dragón no-muerto, transformado del dragón conocido como Arcanagos. Es de una dificultad parecida al prÃncipe Malchezaar – aunque muchos consideran a Nocturno el último boss de Karazhan.
Para poder invocar a Nocturno, un miembro al menos necesita haber hecho la cadena de misiones del diario de Medvih, la cual termina invocando y matando a Nocturno. Esta cadena de misiones nos llevara a hacer aunque sea parcialmente Salas Arrasadas y Salas Shethekk para conseguir [urna ennegrecida], la cual se utiliza para invocar a Nocturno. Una vez tienes la urna, puedes usarla tantas veces como quieras.
Grupo recomendado
1 Tanke
6 dps
3 Sanadores
Las habilidades de Nocturno tienen dos fases, las cuales se repetirán durante el combate. Durante la primera fase, Nocturno es tankeado en el suelo por el Main tank. Cuando la vida de Nocturno llega al 75%, al 50%, y al 25%, Nocturno pasara a fase dos y se elevará en el aire. Durante la segunda fase la raid pasará el tankeo y el dps a otro lado, dejando a Nocturno de lado. Esta fase dura entre 45 y 60 segundos.
Habilidades de tierra – Fase 1
Bellowing Roar – Lo castea en 2,5 segundos. Es el miedo tÃpico de dragón; tiene un cooldown de 30 segundos y lo lanza durante todo el combate de tierra.
Cleave – Golpe básico que daña 6k a los placas y 11K a los telas. Reciben este golpe aquellos que se encuentran delante de él.
Charred Earth – Durante el combate Nocturno lanza unas CÃrculos de lava de las cuales hay que salirse lo más rápido posible Distracting Ash – Nocturno pone un debufo que reduce el rango de hechizo y las habilidades en un 50%. Puede ser dispeleado.
Smoldering Breath – daño directo de 3700 a 4300, más el daño 1688 a 1912 cada 3 segundos. También lo reciben los meles que se encuentren frente a él.
Tail Sweep – Daño directo de 450, más 2250 de daño en el tiempo. Este daño lo reciben lo que se encuentren detrás de él, cuando realiza el movimiento de su cola.
Habilidades de Aire – Fase 2
Cuando Nocturno levanta el vuelo, se vuelve inmune al daño. Sin embargo, la raid debe matar a los 5 esqueletos que éste lanza sobre un jugador o pet al azar. Los esqueletos golpean aproximadamente 400 a los placas, y tienen unos 17.000 de salud.
Nocturno también posee Smoking Blast, este es un daño de fuego en el tiempo que ha de ser dispeleado a quien se lo haya puesto, pues un miembro de la raid puede tener puestos hasta 4 Smoking Blast. Cada uno quita aproximadamente unos 2000 de vida por segundo. Este daño lo recibe el miembro de la raid que esté primero en agro en el momento que levanta el vuelo.
Otra habilidad que Nocturno usa es Fireball Barrage. Si cualquier miembro de la raid está demasiado lejos de él mientras él está en el aire comenzará a lanzar a miembros de la raid bolas de fuego, con un daño cada una de 2550 a 3450. Si el encuentro se hace bien, no debe lanzar dichas bolas, pues será que todos los miembros se encuentran cerca del él
Él resetea el agro una vez esta en el aire, por lo que al bajar de nuevo el main tank deberá cogerle el agro de nuevo.
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La fase 1 en tierra, ¿Qué hacer?.
Antes de la lucha, paladines ponen auras de fuego y chamanes tótem de resistencia al fuego.
Nocturno debe ser tankeado en el medio de la terraza, donde hay mucho espacio a ambos lados para que el resto de la raid se coloque. El tanke debe tomar como referencia alguna marca en el suelo para realizar la lucha entera allà siempre que Nocturno entre en Fase 1. Lo más común es tomar como referencia una calavera que hay en el suelo. Los dps melee no hace falta que se metan debajo de él, pues pueden (y deben) ponerse algo mas lejos. Los dps a distancia y los sanadores deben repartirse la mitad al Norte de la terraza y la otra mitad al sur, teniendo al menos un healer en cada parte. En ambos lados, los miembros de la raid deben mantenerse justo en la distancia máxima que les permita curar/hacer daño para que no les afecte el fear de Nocturno.
La sanación en la primera fase no es particularmente difÃcil, la lucha es simple, tanqueo y dps. Sin embargo, el encuentro se complica cuando empieza a lanzar cleave y Smoldering Breath. Los sanadores deberán andar despiertos en este punto y curar sin parar, pues el tanke recibirá mucho daño. Ha de tenerse en cuenta que se podrá regenerar mana durante el combate durante casi 5 segundos en el cambio de la Fase 1 a la Fase 2. . Fear Ward y Will of the Forsaken pueden ser usados por el tanke para evitar el miedo. En caso de que al tanke le afecte el miedo el off tanke deberá coger rápidamente a Nocturno. En cuando al main tank se le disipe el miedo volverá a coger el agro.
A parte del miedo, la otra caracterÃstica del combate de tierra que puede entrañar algún problema son los CÃrculos de lava. Hay que estar muy atento a estas áreas y moverse para que no afecten a nadie de la raid.
Nocturno en el aire
Una vez que Nocturno se eleve, todos los curadores y dps deber juntarse en el mismo sitio que el tanke y los melees, aunque no será el mismo sitio que en la lucha de tierra. Un buen sitio es el barril que se encuentra en la terraza. En este punto el jugador afectado por Rain of Bones debe moverse inmediatamente lejos desde el resto del grupo para evitar el daño de AoE. Los esqueletos (que no son elites) deben ser eliminados uno a uno, haciendo focus todos sobre el mismo y en orden. Tener en cuenta que habrá que parar a alguno, aquà es bueno el miedo y consagrar de los paladines, cadenas de sacerdotes y demás paradas con no-muertos. También es recomendable que los paladines lancen bendición de la protección sobre los miembros de la raid más débiles, sobre todo los telas.
Vuelta a la Fase 1
Los dps y los sanadores volverán a su puesto para la lucha en tierra. Es aconsejable ir colocándose en su puesto de Fase 1 unos 10 seg antes de matar al último esqueleto, para que cuando baje de nuevo Nocturno, toda la raid este colocada en su sitio.
El encuentro no deberÃa tener mas de 3 fases de cada, si hay mas, seguramente haya problemas.
Video de Nocturno:
GuÃa de Nightbane cortesÃa de Gadek
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9:46 am el 07/03/08
La guÃa está muy bien pero aquà en Nightbane por mucho que ponga “Traducido y Adaptado por….”, yo lo veo en inglés. Vamos que no esá traducido y si hicierais el favor de traducirla os lo agradecerÃamos mucho.
Gracias por adelantado y felicidades por la web, es la mejor que he visto
10:34 am el 24/03/08
Nuestro amigo gadek nos ha envÃado la traducción en español de la guÃa, espero os sirva para llevar a cabo la instancia de 10 jugadores.
10:45 am el 21/04/08
Una cosa nada mas, Prince no es necesario matarlo para hacer Nocturno com pone al principio. Puedes hacer uno u otro primero según te parezca.
11:58 pm el 10/11/08
[...] Lordaeron Devourers [H] Miren lo que encontre!! Guia de Karazhan: Mapas y jefes | Todo WoW [...]
4:07 am el 11/11/08
[...] Posted by Kamiu Miren lo que encontre!! Guia de Karazhan: Mapas y jefes | Todo WoW wenisimo taba alpedo y me vi todos los [...]
1:35 am el 25/11/08
[...] Karazhan Encontre esto, seguro va a ser de ayuda en karazhan Guia de Karazhan: Mapas y jefes | Todo WoW [...]
10:38 am el 05/10/09
[...] Confusion” es similar al evento del “lobo feroz y la capeructia” en Karazhan. Agh elige una persona al azar y le coloca una marca roja en el pecho, esta persona debe correr [...]