WOW WEB Stats para Hunters (III)

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Esta semana continuamos desde el punto que dejamos el anterior post, por fin vamos a ver algo de chicha que al fin y al cabo es el objetivo de esta serie.

Antes de empezar, primero notificar que desde hace unos dias ya esta arreglado el bug que no permitía subir los reports a la web, por lo que ya no tenemos excusa para ver en que fallamos y como podemos mejorar nuestro dps y resto de funciones en las raids.

Tio, no aprendes eh, que te dejes de rollos y vamos al tema ya.

Cierto es. Elijamos un report al azar de los que ya estan colgados; he escogido un kill de Hydross de un guild cualquiera con un dps muy muy aceptable, al que se puede acceder a traves de este enlace.

El por qué este boss es simple, reune todas las características que buscaba para poner un ejemplo. Es un boss tipo tank & spam, pero en el hay que estar atento a algunas habilidades del boss y hay que trampear ocasionalmente algun add. Además es un boss completamente pet friendly, por lo que los hunters BM no tienen por qué sufrir por sus pets.

Como podemos ver en el listado global de dps, uno de los tres hunters destaca especialmente asi que nos fijaremos en él, Europa.

Aporta un 8% del dps total de la raid, y tiene una notable media de 1981 de dps, ahi es nada. Veamos que hace para alcanzar estos valores, simplemente haciendo click en su nombre.

En esta pantalla podemos ver un resumen porcentual y en cifras absolutas de cómo se ha desarrollado el combate desde su punto de vista. Varios aspectos llaman la ateción a simple vista:

  • 35% de steady shot con respecto a un 29% de auto shot.
  • El daño sumado de su pet conforma un 24% de su dps total.
  • Como tercer disparo opta por el multi-shot en vez del arcane.

Veamos los puntos un poco mas en detalle.

35% de steady shot ( 179+74) con respecto a un 29% de auto shot (132+62).

Viendo el daño de la pet estoy practicamente seguro que es bm, por lo que la “teoría unificada de rotaciones de hunters” marca que deberia usar un 1:1 (no estoy completamente de acuerdo con ello, pero es la que está socialmente mas aceptada).

Siguiendo el modelo teórico de rotación, lo normal sería esperar el mismo número de steadys y de autoshots (ésto tampoco es cierto, implica un boss en el que estas completamente quieto), pero sin embargo aquí vemos que los steadys (253) superan con creces a los autos (194), está clipeando auto-shots y con ello esta gastando mas mana que el debido y perdiendo dps gratuito.

Este hecho se acentua aun mas si vemos el report de otro de sus compañeros, Deimos.

Un 42% de su dps se debe a los 253 steadys que tira frente al 28% de los 188 autoshots.

Mmms, ¿tio te estas inventando estos valores? Porque francamente no tengo ni idea de donde los estas sacando. Yo solo veo 179 hits asi que…

Vale, mea culpa. Si os fijais, en la parte superior derecha, al margen del boton de Columns que vimos la semana pasada tambien hay un par de botones con un “+” y un “-”

Si pulsamos en el mas, nos muestra un despliegue muy detallado de cada comando.

La primera cifra se refiere al número de disparos normales y la segunda cifra se refiere a los críticos.

Dicho lo cual y volviendo al tema del clipeo de autoshots. Es el mal endemico de los hunters, y algo que debemos intentar evitar lo maximo posible, ya cada vez que clipeamos un steady estamos gastando mana de mas, y estamos obviando nuestro comando estrella, el autoshot.

El daño sumado de su pet conforma un 24% de su dps total.

Como decia antes, una pet que aporta al hunter un 24% de su dps se debe con casi total seguridad a que su dueño es BM. Aquí se aplica otra idea socialmente aceptada que dice que los hunters BM son el mejor tipo para dps de su clase en PVE. En parte, comparto la opinión, pero tambien creo que los survival son unos dps estupendos además de aportar a la raid un buff muy importante como es el Expose Weakness, y estoy seguro que un MM sabiéndolo llevar también puede aportar un dps muy importante.

24% es mucho dps, y mucho sacrificio en bosses que no son pet friendly. Cualquier BM lo puede certificar, porque no solo perdemos ese % que aporta la pet, sacrificamos en gran parte nuestro Ferocius Inspiration con lo que el 3% mas de daño que aportamos a la party tambien esta afectando a nuestros compañeros. Es nuestra obligacion cuidar muy mucho de la vida de nuestras mascotas.

Y no solo eso, sino que debemos intentar maximizar su dps.

Si claro, es muy fácil decir eso, ahora me explicas como.

Tanto como explicar o sentar cátedra no me siento capaz, pero si puedo aportar mis dos centavos. Un pet parado no hace dps, asi que cuanto antes este en su objetivo mejor. Tenemos herramientas para facilitar ésto, que hacen que las pets se muevan mas rapido como el Dive o el Dash (lo que sirve para ir sirve para volver, si tenemos que apartarlas rapido de un daño de AOE especialmente agresivo nos viene de lujo igualmente).

Una vez encima del objetivo aprovechemos de forma eficiente el focus, con algun comando focus dumper: Gore, Claw y Lightning Breath son los comandos estrella en este campo; Gatos, Ravagers, Raptors y Wind Serpents sus protagonistas.

Por último, aunque probablemente sea lo mas importante relacionado con la pet, el Kill Command. En toda rotación de hunter (especialmente en la de BM) ha de priorizarse el uso de este comando. Se activa cada vez que hacemos un critico con un disparo, y lo mejor de todo es que no se clipea con el autoshot.

Si volvemos el report, veremos que supuso un 6% del daño total, no es ninguna broma. Si aun no os he convencido, su media de daño blanco fue de 441 y la de critico 948, haciendo un maximo de 641/1300 respectivamente.

Bla bla bla, pensé que esta guía iba a servir para algo útil y no para que me repitas hasta la saciedad lo que todos los hunters ya sabemos…

Bien, veamos en que nos ayuda el WWStats con el Kill Command. Hemos dicho que se activa cada vez que metemos un crítico con lo que deberíamos ver en el report algunos menos que el número de críticos (tiene 5 segundos de CD asi que esta cifra es orientativa).

Suma un total de 142 críticos entre todos los disparos, y tan solo 62 Kill Commands. A todas luces estamos perdiendo dps por aqui tambien.

Como tercer disparo opta por el multi-shot en vez del arcane.

Esta elección me parece completamente personal, pero en este boss creo que esta equivocada. El problema es que con un muestreo tan pequeño, solo 6 arcane shot frente a 34 multis, no podemos sacar conclusiones muy determinantes. Pero si que podemos teorizar, que siempre es gratificante.

  • El arcane shot es un disparo individual, de tipo mágico y que ignora armadura con 6 segundos de CD
  • El multi shot es un disparo multiple a tres objetivos, de tipo fisico (mitigado). Se puede mejorar con el casco de arenas en un 5% y un 12% por la rama MM (un BM nunca llegaria tan alto)

Creo que es evidente que siendo BM, boss individual, el uso de multi-shot es menos eficiente que el uso del arcane shot, pero claro es tan solo mi opinión.

Otros aspectos a tener en cuenta

No me gustaría terminar este post sin comentar la importancia del hit en nuestra clase. Lo tenemos francamente sencillo para alcanzar el cap (142/144 normal 96 con el talento Surefooted) aunque gracias a estos reports podremos jugar con estos valores, sobre todo después del T5 (abundante en hit) al T6 (que no lleva hit).

Bajo la columna Missed% podremos ver cuantos disparos y de que tipo hemos fallado por falta de hit. Hydross no cuenta con ninguna habilidad que nos baje esta stat así que nos viene de perlas para fijarnos. Ni Deimos ni Europa tienen problemas de hit, no fallan nunca. Sin embargo si nos vamos al report del tercer hunter en discordia, Phobos, la situación cambia drásticamente.

Tiene problemas de hit, esta fallando un 3,1% de los autoshots, 7,8% de los steadys, y un 9% de los arcane shots.

Que exagerado macho, tampoco es para tanto.

Ya, pero como el objetivo de este tutorial es intentar maximizar nuestro dps, no nos podemos permitir fallar disparos, porque es dps perdido. Aplicando una media rapida (Daño medio de comando * numero de disparos fallados), perdemos 3762 por autos, 8244 por steadys, 1296 por arcane shots, un total de 13ks de media. A simple vista no es mucho, pero es daño que estamos regalando de la misma manera que cuando clipeamos autoshots.

La semana que viene cerramos este ciclo sobre el WOW Web Stats, con algunas cosas interesantes que nos faltan por ver, no tan centradas en nuestra clase sino mas generalistas e intentare responder a las preguntas que os surjan.

Disclaimer: Todas las opiniones vertidas son personales y en absoluto intento sentar catedra. Las operaciones pueden tener algun error de calculo por las prisas.

Como siempre me teneis disponble en el ConOsinSemilia, a través del correo.

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