Post azules en Reinos americanos 21/10/2008

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Recordatorio – Reseteo de PvP en WotLK

Honor y marcas = no
Puntos de Arena = sí

Zarhym-Blizzard Poster

Season 3 por honor

No hay planes de hacer que la season 3 de Arenas sea accesible a través de puntos de honor.

Zarhym-Blizzard Poster

Halloween

Duración de los caramelos

Estamos en proceso de realizar una actualización para arreglar la duración de los caramelos, deberían durar dos semanas, no un día. Si ya has cogido todos los caramelos posibles (en las tabernas) puedes conseguir los caramelos con tus otros personajes y mandártelos por correo.

Kisirani-Blizzard Poster

Forsaken Stink Bombs

Somos conocedores del problema con este objeto, estamos trabajando tanto para arreglarlo para este año, como para tenerlo arreglado para el año que viene.

Kisirani-Blizzard Poster

Squashling Pet

El drop de los objetos ha sido aumentado. Es mayor que el año pasado y mayor que lo que se muestra en otras páginas web.

Kisirani-Blizzard Poster

Rogue (Skills List / Talent Calc. (9095))

Tiempo esperado de llegada del fix de Shadow Dance
Se dijo que el cambio no sería pronto. Posiblemente será después de que aparezca la expansión. El cambio al cooldown de los openers debería estar en beta y pronto en el juego. (Fuente)

Fan of Knives y DPS a un solo objetivo
Nos gustaría que el rogue tuviera un mayor daño de área (AoE) si pudiéramos hacer que el Fan se usara solamente para AoE y no como parte de la rotación general de ataques a un solo objetivo. De todas formas, comparar a cualquier clase con el paladin retribution, especialmente a nivel 70, no es buena comparación. El Elemental no está diseñado para aventajar a un mago en dps contra un objetivo, pero los rogues deberían aventajar en éste tipo de combates a los guerreros. (Fuente)

Hemorragia
Hemo supuestamente es un debuff, no un golpe alternativo a Sinister Strike. De hecho el daño por energía es mayor que con Sinister sin mejora de talentos y esto es lo que hace que aumente la habilidad. Añadir más talentos Hemo simplemente daría otro ataque de mayor daño, que sería usado continuamente como principal opener.

Es cierto que la personalidad del rogue no debería beneficiarse demasiado de Hemo cuando las cargas se usan correctamente. Pienso que esa actitud es mala, como la mentalidad de ser el mejor en daño y dps. No quiero decir que mirar los medidores de daño sea malo, sino que un líder de raid no se va a preocupar si tus dps son bajos mientras que contribuyas bien a la raid en cuanto a buffs y debuffs. (Fuente)

Preguntas y respuestas con los Desarrolladores

¿Qué se tiene pensado hacer con el daño blanco?
Recientemente se han realizado cambios para mejorarlo, como mover Especialización con Doble Empuñadura a la línea 1 de la rama Combate.

Por qué la Hemorragia es tan mala?
Es un gran debuff que aumenta el daño de la raid. No está pensado que sea un Sinister Strike (Golpe Siniestro).

¿Por qué Shadow Dance es solo de dagas?
Estamos de acuerdo con que se pueden hacer un montón de cosas diferentes con ella, y vemos que hay que hacer muchísimo dps para ser rentable.

¿Por qué piensas que la movilidad del rogue es buena?
Los rogues pueden jugar muchas cartas con sus habilidades de stun, elusion de daño y escape. Cuando caes sobre otras clases, ellos tienen tendencia a morir. No estamos seguros de querer que los rogues se muevan aún mas rápido en el campo de batalla como si fueran guerreros.

¿Qué pasa con Lightning Reflexes?
Mencionamos que era un posible cambio, pero no se hizo efectivo porque encontramos otras habilidades que salieron mejor durante las pruebas. Como LR es un talento pasivo, los beneficios también deben ser como los de un talento pasivo.

¿Por qué hay un glifo sublime de amago?
Básicamente, los rogues tienen pocas habilidades, y deseábamos encontrar algo que no tuviera consecuencias graves con el PvP. Estoy de acuerdo que es un buen candidato a un glifo menor. Recuerda que se van a ir agregando muchos grifos más, con lo que no necesariamente hay que ver este glifo como uno de los pocos que hay para elegir, sino que tendrás muchos más para elegir que serán útiles para casi todas las situaciones.

¿Por qué Fan of Knives es tan malo con dagas y espadas?
Se diseñó para que fuera un botón que pulsas cuando quieres un efecto de área. No está hecho para convertirte en una clase de AoE.

¿Cuál es exactamente la utilidad en raid de expose, mind numbing y wound, cuando realmente no la tienen?
Un par de cosas aquí.

Primero, leo entre líneas que sería bueno que hubiera un único buff o debuff. Todo el mundo pregunta por ello, pero rechazamos este punto.

Segundo, Expose es uno de los debuffs más grandes del juego. El dps puede incrementarse un 30% o más. Sospecho entonces que lo que realmente estás diciendo es “tenemos un guerrero que mantiene siempre este debuff”. Esta actualización ha sido porque no podemos asumir que siempre tendrás un guerrero a tu lado para conseguir el debuff. Mind Numbing es un debuff del tiempo de casteo que solamente puede ofrecerla otra clase (por ahora esto no es cierto, ya que no existe en este momento), sin embargo reconozco que no ofrece los beneficios de Expose. Wounding Poison es el mayor debuff del juego para PvP, y además da algunos dps extra.

Tercero, para finalizar, seguimos queriendo raid que necesitan a los rogues porque dan buenos dps. No queremos que parezca que solo los rogues (hunters, magos y locks) hacen los dps del grupo.

¿Habrá un glifo de mutilate/HFB/cold blood/Assassination antes de la expansión?
Probablemente. Queremos añadir nuevos glifos poco a poco, exactamente como las gemas que se fueron agregando en Burning Crusade.

¿Por qué se requiere Overkill para mutilate?
Siempre es difícil definir qué es requisito para qué. Nos gusta que determinados talentos tengan requisitos y es un buen talento, pienses lo que pienses. ¿Quieres evitarlo de verdad?

Se ha establecido que hay un plan para mantener enemigos o bosses en WotLK como inmunes a los venenos. ¿Qué puede hacer un rogue mutilate en esas situaciones? Los magos fueron dopados con frostfire para combatir los mobs inmunes al fuego o al hielo, pero la habilidad mutilate necesita veneno en el objetivo, con lo que se nos corta bastante la cantidad de dps que hacemos. Todavía no entiendo que nuestra marca de identidad (para los asesinato) todavía tiene ese requisito cuando todavía cuesta 60 de energía.

Los venenos es sobre lo que se basan los rogues, por lo que necesitamos tener cuidado con eso ahora. No puedo prometer que no habrá bosses con inmunidad a venenos (la resistencia e inmunidad a los venenos son cosas que podemos cambiar en un determinado boss para hacer la lucha distinta del boss anterior. Aún así, no habrá demasiados.

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