Blizzard continúa el ciclo de Preguntas y Respuestas con la clase paladín, Greg “Ghostcrawler” Street y el equipo de desarrollo dan un repaso a cada clase y responde algunas de las preguntas más importantes que plantea la comunidad. Vamos a ver las preguntas más frecuentes que se hacen sobre la clase del paladín y vamos a indagar en la filosofía de diseño que subyace en esta clase, sus expectativas y qué podemos esperar.
Equipo de Comunidad: En este artículo hablaremos con Greg Street sobre los paladines, sobre los inicios de la clase y sobre su futuro. Además, trataremos una serie de temas como los objetos de equipamiento, los beneficios, las facultades y otras cosas muy interesantes.
P: ¿En qué punto se encuentran ahora mismo los paladines y hacia dónde creéis que se dirigen?
R: El paladín es una clase icónica de los juegos fantásticos de rol, y una a la que Warcraft ha sabido poner su sello propio. Obviamente, son una figura destacada desde el principio de la historia, incluyendo al propio Rey Exánime.
El paladín comenzó como una clase de beneficios defensivos. Al principio, los beneficios eran la razón por la que alguien quería tener a un paladín en su grupo (y siendo sinceros, hay que señalar que el paladín debía concentrar casi toda su atención en mantener todos esos beneficios).
Los paladines con el nivel máximo de experiencia en la versión clásica de World of Warcraft eran sanadores ante todo, lo que suponía una decepción para algunos jugadores al alcanzar el nivel 60. Como ya sabrán muchos de nuestros lectores, la clase paladín era exclusiva de la Alianza. Nos dimos cuenta de que estábamos equiparando cada vez más las facultades de los paladines y de los chamanes para intentar resolver los problemas de desequilibrio entre facciones y, en cambio, ese proceso estaba perjudicando a las clases, por lo que pensamos que sería mucho mejor tener paladines y chamanes en las dos facciones. En The Burning Crusade, los paladines obtuvieron la facultad de ser tanques y en algunas situaciones se desenvolvían bastante bien, pero seguían siendo más bien tanques secundarios. Al final, en Wrath of the Lich King, pulimos las tres especializaciones de los paladines: los paladines de Protección pueden ser unos tanques perfectos; los paladines de Reprensión cumplen una función de dps adecuada tanto en JcE como en JcJ y, por supuesto, los paladines aún pueden sanar.
P: ¿Qué es lo que los hace únicos en comparación con el resto de clases?
R: A pesar de los cambios de diseño que hemos realizado para que compartieran beneficios con otras clases, hemos reservado facultades únicas al paladín para que conserve parte de su función original. Por tanto, los paladines tienen de todo, desde sus potentes Bendiciones hasta sus burbujas como Escudo divino, la facultad de disipar diversos tipos de perjuicios y facultades de utilidad como Bendición de libertad o Martillo de justicia. Los paladines pueden llevar armadura de placas con cualquiera de las especializaciones, que es algo especialmente poderoso para los sanadores. Por último, el sistema de Sellos y Sentencias es único y no existe para ninguna otra clase.
Equipo de Comunidad: Hemos recibido bastantes propuestas y opiniones acerca del equipamiento actual para los conjuntos del paladín y la importancia de otras estadísticas sobre la regeneración de maná cada 5 segundos (que también se conoce como el MP5).
P: Centrándonos un poco, ¿en qué situación se encuentran ahora los objetos de sanación de los paladines? ¿Es el MP5 tan importante como otras estadísticas como el intelecto, el crítico, la celeridad y el poder con hechizos? ¿Se planea incorporar alguna otra estadística en futuros conjuntos de equipamiento de sanación del paladín?
R: Desde Wrath of the Lich King el MP5 no ha tenido tanta importancia para la mayoría de los paladines como pueden tener el intelecto, el crítico o el poder con hechizos, pero tampoco se pretendía que la tuviera. Es relevante saber que apenas se está eligiendo entre el intelecto y el MP5. Sin embargo, también creemos que el MP5 está infravalorado como estadística y como muchos sabréis, lo estamos mejorando para 3.2. Además, creemos que hemos dejado que se descontrolara un poco la regeneración de maná del paladín mediante el intelecto y el crítico. No queremos obligar a los paladines a preocuparse únicamente del MP5, pero tampoco queremos que lo vean como una estadística completamente inútil, como ocurre con la agilidad. El crítico es demasiado beneficioso como para limitarse a ser una estadística de regeneración.
Por las pruebas de reino público de 3.2, parece que algunos paladines de Sagrado se están planteando utilizar celeridad y MP5 en lugar del crítico. Será interesante ver cómo se desenvuelve todo, y haremos los ajustes necesarios, pero nos gusta ver que los paladines al menos consideran las estadísticas antes de tomar una decisión para su equipamiento.
Antes también nos dimos cuenta de que encontramos algunos problemas para ubicar el MP5 y el espíritu, y estamos considerando juntar esas dos estadísticas más adelante. Sin embargo, esto supondría un cambio con muchas ramificaciones… tampoco vamos a reemplazar el MP5 con espíritu y quedarnos tan anchos.
Equipo de Comunidad: Los paladines proporcionan un montón de poderosos beneficios y hechizos que ayudan al resto de las clases al cumplir la función de tanque, de sanador o de dps.
P: ¿Qué opináis sobre los beneficios de paladín que afectan a toda la banda en lugar de limitar las aplicaciones de los beneficios según la clase?
R: Creemos que funciona bien. Es una mecánica de beneficios diferente que para otras clases y ayuda a garantizar que el segundo o el tercer paladín sigan siendo de utilidad, en lugar de permitir que un solo jugador pueda lanzar beneficios a todo el mundo.
P: Bendición de salvaguardia está diseñada para otorgar beneficios a los tanques; ¿Se planea modificar su diseño para que proporcione beneficios añadidos para algo más que para la función de tanque?
R: No, queremos que sea una Bendición para tanques. Sin embargo, queremos que sea un beneficio de tanque superior al de Bendición de reyes para el paladín de Protección. En las notas de parche de 3.2 ya informábamos de que Bendición de salvaguardia proporcionará el mismo beneficio de aguante que Bendición de reyes, pero que no podrá acumularse con Bendición de reyes (aunque esta última seguirá proporcionando bonus a las otras estadísticas).
P: ¿Creéis que Destello de Luz y los cambios que para él se avecinan permitirán una mayor diversificación para los hechizos de sanación que ya existen? Aparte de Luz de sanación, Destello de Luz y Choque Sagrado, ¿se planea otorgar a los paladines otros hechizos de sanación interesantes más adelante?
R: Seguramente más adelante, pero no para 3.2 y no será con algo que se parezca a Rezo de sanación o a Crecimiento salvaje. Realmente pensamos que los paladines le sacarán bastante más partido a Destello de Luz ahora con el beneficio extra para Escudo sacro. Los cambios en Señal de la Luz en 3.2 seguramente harán de los paladines unos sanadores excepcionales para objetivos dobles.
Equipo de Comunidad: Ya que estamos hablando de los beneficios y hechizos del paladín, el dps y la versatilidad han sido muestra de preocupación para muchos jugadores tanto de JcE como de JcJ.
P: Todas las clases varían en dps de un encuentro a otro. Sin embargo, algunos paladines quizá sientan que su dps es en ocasiones menos competitivo en comparación al de otras clases, sobre todo en encuentros en los que se está quieto y se realiza dps contra un único objetivo. ¿Cómo creéis que lo llevan los paladines en cuanto al dps en general?
R: El dps de Reprensión en JcE en 3.1 es demasiado bajo. Lo estamos subiendo para 3.2 mediante el nuevo funcionamiento de Sello de venganza y de Sello de corrupción. Este Sello está pensado para que inflija daño realmente una vez que el paladín lo acumule cinco veces y esto lo convertirá en el Sello preferido para las luchas contra jefes. Sello de orden se utilizará en JcJ o en JcE para luchas cortas. Esperamos que, en general, Sello de corrupción y Sello de venganza sean el Sello “de confianza” casi siempre, quizás incluso para JcJ siempre y cuando puedas mantener el beneficio.
P: Exorcismo se podrá usar de nuevo tanto en JcE como en JcJ, lo que es genial; además de que se permite usar esta facultad contra otros jugadores, ¿cuál fue la razón para elegir esta modificación en el diseño de este ataque?
R: Exorcismo nunca infligió demasiado daño a los jugadores, pero era un ataque instantáneo, lo que significaba que los paladines podían usarlo al acercarse a un enemigo. Se trataba básicamente de daño gratuito y no de una decisión concreta. El nuevo enfoque de este hechizo evita que se utilice al acercarse, y también obliga a los paladines de Reprensión a que presten un poco más de atención a su rotación del combate: normalmente debes usar Exorcismo cuando El arte de la guerra hace proc, y no en otro momento.
Sabemos que este es un ajuste poco trascendente para los paladines de Protección, y esta es la razón por la que hemos mejorado Mano de expiación. El parche 3.2 será bastante bueno para los paladines tanque sobre todo, así que esperamos que nos perdonen.
P: Parece que Consagración utiliza una cantidad considerable de maná por cada aplicación de este hechizo. ¿Se planea mejorar la eficacia del maná necesario para este hechizo?
R: Creemos que el coste de maná es el adecuado. Los paladines de Reprensión y de Protección tienen medios suficientes para recuperar maná sin perder demasiado tiempo.
Equipo de Comunidad: Centrándonos en los diversos hechizos y facultades que los paladines tienen en un encuentro JcJ, han surgido preguntas sobre la supervivencia y su utilidad. Hablemos un poco al respecto.
P: ¿Creéis que Escudo divino es adecuado ahora mismo frente a otras facultades como Lanzamiento destrozador y Disipación en masa?
R: Escudo divino es un hechizo muy poderoso, con tanta influencia en el juego que pensamos que necesitaría una figura antagónica, un opuesto. El problema es que sólo una clase tiene acceso a Disipación en masa, y creemos que esto hace que los sacerdotes sean un “opuesto difícil” para los paladines. Sabemos que las clases tendrán siempre, hasta cierto punto, otras clases contra las que son mejores o peores, pero queremos evitar los extremos. Lanzamiento destrozador es un intento de brindar a otros jugadores además del sacerdote la posibilidad de romper esa protección. Introdujimos la facultad como un ataque a distancia para ayudar a evitar el procedimiento “obcecado” del guerrero, que consiste en lanzar todos sus ataques sobre el mismo objetivo en lugar de alternar entre objetivos.
P: ¿Será posible evitar que Cólera vengativa se pueda disipar también? Esta facultad permite infligir dps máximo cuando se requiere durante un breve período y sólo afecta al paladín.
R: Es posible pero no probable. Este problema deriva de otro mayor, y es que la disipación se ha vuelto demasiado importante en JcJ. Si el otro grupo cuenta con un disipador, las facultades como Cólera vengativa quedan completamente inutilizadas. Si al otro equipo le falta un disipador, podrían tener problemas. Esto conlleva beneficios inservibles e inconsistencias por los que las facultades se pueden disipar o no. Vamos a rehacer todo el sistema, aunque no para 3.2. Una de las posibilidades para la disipación es otorgar disipación mágica a todos los sanadores (dado que el 90% de los hechizos de jugador son mágicos), pero para evitar cualquier tipo de disipación ofensiva, o al menos para evitar disipaciones del tipo “tu clase se supone que tiene este beneficio”, como Intelecto Arcano o Entereza Arcana.
P: ¿Se planea introducir una facultad exclusiva de interrupción para paladines?
R: Nos gustaría añadir este tipo de utilidad a los paladines. Primero tenemos que conseguir controlar las explosiones de daño para que los paladines de Reprensión no ganen los encuentros JcJ reventando a los demás jugadores. Cuando consigamos eso, entonces les daremos más herramientas.
P: Con todas las opciones con las que cuentan muchas clases para “lanzarse” o para “salir corriendo” de encuentros JcJ con propósitos ofensivos o defensivos, ¿se planea incorporar facultades especiales para los paladines para ayudarlos a escapar de apuros o para incorporarse rápidamente a la batalla JcJ (por ejemplo, Atracción letal, Tifón, Círculo de Invocación, Separación, etc.)? Parece que los paladines son la única clase que no tiene una facultad con un tiempo de reutilización corto de este tipo.
R: Los jugadores son bastante buenos en detectar problemas, pero para las soluciones tienden a mirar lo que les funciona a las otras clases. La homogeneidad es algo que evitamos todo lo posible, y esa es la razón por la que no todas las clases tienen Atracción letal o Cargar. Se supone que Sentencia de justicia es el “Atracción” de los paladines. Si se acaba convirtiendo en un grave problema, lo evaluaremos, pero de momento los paladines se están apañando realmente bien en JcJ sin ello.
P: Los ataques a distancia están extremadamente limitados para los paladines y no se consideran una forma principal de dps. Sin embargo, a los jugadores les gustaría tener una facultad que los ayudase a cubrir el hueco que hay entre cuerpo a cuerpo y a distancia. ¿Se planea llevar a cabo alguna novedad al respecto?
R: Ya hemos cambiado la filosofía de “no ataques a distancia” de los paladines y no creemos que haya necesidad de seguir mejorándolos a distancia.
Equipo de Comunidad: Llegamos a la última tanda de preguntas, así que cambiemos de tercio y hablemos un poco sobre los Tratados y sobre estética.
P: ¿S
e planea incorporar una mayor variedad de Tratados?
R: Intentamos asegurarnos de que las tres funciones principales de los paladines tengan los Tratados necesarios. Dado que son objetos especiales que no puede usar ninguna otra clase, debemos asegurarnos de que no se consigan con demasiada frecuencia en los encuentros JcE, pero no vemos problema alguno en poner más en los vendedores. Normalmente tan sólo es cuestión de tiempo conseguir uno, porque cada tanda de contenido, como La Llamada de la Cruzada, conlleva, sin exagerar, la creación de más de mil objetos nuevos.
P: ¿Se planea incorporar Tratados como un aspecto más destacado de la clase paladín? Asimismo, ¿podemos esperar ver los Tratados como un objeto estético del paladín? Parecido al carcaj del cazador (excepto porque sólo el cazador puede verse el carcaj sobre la espalda).
R: Esto es algo que los jugadores sugieren muy a menudo, y, sinceramente, es algo que nos gustaría hacer. Es una imagen bastante icónica en Warcraft, y sobre todo en Warcraft III, ver al paladín llevando su Tratado consigo a todas partes. Alguien preguntó en la BlizzCon del año pasado si podrían dar porrazos a la gente con ellos. Es una tarea bastante importante para el equipo de diseño, así que nos gustaría asegurarnos de que lo hacemos bien. Esta misma respuesta se aplicaría a los tótems de los chamanes y a los carcajes de los cazadores. No obstante, llevó mucho tiempo actualizar los diseños felino y de oso del druida, así que no esperéis verlo en 3.2.
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