Festergut(Panzachancro) es un jefe de la Ciudadela de la Corona de hielo que encontrarás rondando en los Talleres de la Peste, donde se encuentran los experimentos más retorcidos jamás creados por la Plaga.
En esta ala los jugadores se enfrentarán a dos tipos nuevos de abominación, Panzachancro y Carapútrea, que protegen a su maestro, el profesor Putricidio.
Justo en la zona, encontrarás El Veredicto Cinéreo (Ashen Verdict), Tirion VadÃn y la Cruzada Argenta han establecido una alianza con Darion Mograine y los Caballeros de la Espada de Ébano para formar el Veredicto Cinéreovas. En la planta baja encontrarás su puesto de mando de la Corona de Hielo, lugar por donde intentan filtrar los refuerzos para la épica batalla.
Vale la pena recordar que la Ciudadela de la Corona de hielo no está diseñada para PUGs (Pickup groups). Teniendo en cuenta que muchos jugadores llegaron con conjuntos de equipamiento pre-mades o sea de primera categorÃa, el encuentro no se trata de los clásicos tank-and-spank, o disipar. Es más bien una batalla de supervivencia.
Demosle un vistazo al trash-mob, antes de explicar el enfrentamiento contra el jefe. En la zona, encontrarás un teletransportador similar a los presente en Ulduar. Al hacer clic en el portal, aparecerá una ventana emergente para elegir su destino. En nuestro caso, solo podÃas seleccionar “The Upper Spire”.
Panzachancro está deambulando por los Talleres de la Peste. Te darás cuenta que ambos lados del pasillo estarán bloqueados por una enorme barrera de niebla. Si eres un poco curioso deberÃas tener cuidado ya que no se trata de un muro, la niebla está helada y si la tocas ya puedes ir pagando tu primera reparación sin apenas pullear xD.
La habitación es similar a la sala central que mantiene firmemente las torres de la Corona de Hielo, una enorme montaña de hielo que recordamos de la pantalla de carga en la expansión del Warcraft III: Frozen Throne. La Ciudadela de Corona de Hielo se generó a partir del mineral Saronita. Al mirar hacia arriba, visualizarás todo el camino hasta la cima del Trono Helado.
Patrullando la zona encontrarás algunas Valkyries y una gran variedad de miembros de la plag: Abominaciones, Horrores Pustulentos, Plague Scientists, Geists, Gigantes tormentosos y zombies . Cada pull estará formado por un conjunto de diferentes mobs lo cual ayudará con el factor aburrimiento.
Todo parece fácil, hasta que llegamos a una encrucijada con varias patrullas, y a partir de ahà las cosas se podrán feas, es importante hacer focus sobre los que mas daño realizan, por ejemplo los gigantes.
Las criaturas más peligrosas son 2 enormes perros (parecido a Gluth en Naxxramas), suelen colocar un perjuicio en el tanque que se acumula hasta 10 veces. Básicamente, una vez que alcanza el 10 apilamiento, el tanque recibirá 0% de curas y finalmente mueren. Asà pues la estrategia, es tanquearlo con 2 tanques que intercambien posición cuando apilen 5 debuff.
Creo que una buena idea para prevenir que muera el tanque es tener un paladÃn protección con escudo protector para bloquear los daños fÃsicos, y para interrumpir el agro. Luego una Redirección del cazador al segundo tanque para una transición sin problemas.
otro aspecto a tener en cuenta con los Gluth, es que realizan un AOE que quita un 25% de la vida. Por lo tanto hay que llenar al tanque de Hots y tenerlo al máximo de vida, y el resto de healers deben asignarse a sanar la raid.
No debes pullear ningún gigante sin acercarlo a la escalera, de no ser asà agreas los enemigos que suelan aparecer por la puerta
A la izquierda encontrarás a Festergut. No es un jefe de “tank and spank”, ya que posee algunas mecánicas interesantes que deben tener en cuenta los healers, y ademas requiere mucha coordinación de los jugadores. Es meramente una batalla de supervivencia.
Tan pronto como pullees a Festergut, podrás observar una especia de niebla de color naranja en el suelo. Esto se llama “Gaseous Blight” y realiza mucho daño sombra por tics, por lo tanto aseguraros de buffar Protección contra las sombras antes de atacar al Jefe.
El jefe es enorme y posee mucha cantidad de vida:
- 10-jugadores: 10.4 millones
- 25-jugadores: 43.2 millones
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Añublo gaseoso (0 Inalaciones) – La Peste gaseosa inflige 6338-6662 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores cercanos.
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Añublo gaseoso (1 Inalación) – La Peste gaseosa inflige 4,388-4,612p. de daño de las Sombras a todos los jugadores cercanos.
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Añublo gaseoso (2 Inalaciones) – La Peste gaseosa inflige 2,925-3,075p. de daño de las Sombras a todos los jugadores cercanos.
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Añublo gaseoso (3 Inalaciones) – La Peste gaseosa inflige 1,950- 2,050p. de daño de las Sombras a todos los jugadores cercanos.
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Inhalar añublo – Inhala el Añublo gaseoso de la sala y aumenta el daño infligido y la velocidad de ataque 30% per application through Inhalar añublo. Reduce el daño realizado por el Añublo gaseoso en la sala. Se acumula hasta 3 veces. El Añublo Acre reinicia los apilamientos del Inhalar añublo.
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Añublo acre – Libera de forma violenta el Añublo gaseoso, inflige 73125-76875 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores enemigos y libera el mortal añublo de nuevo en la sala. Lo lanza cada 4 añublos inhalados. Retorna el Añublo gaseoso a su máximo potencial y reinicia los apilamientos del añublo inhalado e inoculado.
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Espora de gas – Tienes la Espora de gas! Explotarás e infectarás a todos los jugadores amistosos cercanos. Inflige 1950-2050 p. de daño de las Sombras y aumenta su resistencia al añublo. Afecta 3 jugadores aleatorios con Espora de gas. Pasado 12 segundos la espora explota, infligiendo 1,950 – 2,050 p. de daño de las Sombras cada 1 seg durante 6 seg a cualquier jugador cercano a 8 metros. Los jugadores que sobrevivan del DoT se convertirán en Inoculados, volviéndote resistente al añublo, el daño de las Sombras recibido disminuye un 25% durante 2 min. Se acumula hasta 3 veces. El Añublo acre reinicia los apilamientos de los Inoculados.
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Hinchazón gástrica – Inflige 14625-15375 p. de daño y aplica Hinchazón gástrica al objetivo, aumentando el daño infligido un 10% durante 1.67 min. Causará una Deflagración gástrica al acumularse 10 veces e infligirá daño masivo a los aliados cercanos.
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Deflagración gástrica – La Hinchazón gástrica ha causado una Deflagración gástrica que ha infligido 48750-51250 p. de daño a todos los aliados cercanos y ha matado instantáneamente al taumaturgo.
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Gas inmundo – Inflige una peste vil en un área objetivo e inflige 6338-6662 p. de daño cada 2 s durante 6 s. La peste provoca que los objetivos infectados vomiten de forma descontrolada e inflige 3900-4100 p. de daño a los enemigos cercanos.
El tanque principal debe atacar a Panzachancro y mantenerlo en el medio de la habitación, los DPS cuerpo a cuerpo deben permanecer detrás del jefe y los DPS Rango yhealers ubicarse a no menos de 8 metros. A medida que avanza la pelea, Panzachancro lanzara Gas inmundo a los jugadores, causando que los jugadores ubicados en un rango de 8 metros también vomiten Gas inmundo, asà que es mejor ubicarse a una distancia mayor a 8 metros para evitar el daño causado.
Una vez que el jefe este en el centro de la habitación, empezara a lanzar Añublo gaseoso, que inflige daño de sombras cada 2 segundos. Cada 30 segundos Panzachancro inhalara el Añublo gaseoso, disminuyendo el daño del Añublo, pero aumentando el daño cuerpo a cuerpo un %30. Panzachancro inhalara el añublo hasta 3 veces, haciendo que aumente el daño causado cuerpo a cuerpo un %90.
Cuando Panzachancro inhale por cuarta vez el añublo gaseoso, lanzara un Añublo acre que hará 66625p de daño de sombras a todos los jugadores en la sala, cuando se termine, el añublo gaseoso volverá a la sala, comenzando de nuevo la mecánica.
Para resistir al Añublo Acre los jugadores deben acumular la ventaja Inocular, que aumente %25 tu resistencia a las sombras y se acumula hasta 3 veces. Este beneficio serán lanzados por unas esporas de gas, que marcara a un jugador, y este jugador emanara la ventaja Inocular.
Los jugadores deben ubicarse cerca de la Espora de gas, el rango máximo es de 8 metros. Si la espora cae en los jugadores que estén a cierta distancia, no sera necesario moverse, ya que cubrirán al grupo fácilmente, pero si 2 jugadores cuerpo a cuerpo poseen la ventaja, uno debe moverse para cubrir a los DPS a distancia.
Una buena comunicación y coordinación es vital para que nadie muera en este jefe. La espora de gas explota luego de 12 segundos, esto hace que el Inocular se acumule una vez, pero a la misma vez inflige 2000p de daño de sombras. Los jugadores deben ser rápidos y organizados para evitar que sean golpeados por el Gas inmundo.
Durante cierto momento del encuentro, el tanque principal adquirirá una desventaja llamada Hinchazón Gástrica, que a pesar de aumentar un %10 el daño infligido , causara 12812 p. de daño. Si la hinchazón se acumula 10 veces, el tanque explotara y causara 50000p de daño a todo el grupo. Por eso se debe cambiar de tanque cuando la desventaja se acumule 9 veces. La desventaja dura 100 segundos, por lo que el cambio de tanques tendrán un tiempo muy justo para que no se acumulen 10 veces.
Este jefe en si es bastante intenso, por lo que se debe prestar atención, y la coordinación entre los miembros del grupo es vital. Las mecánicas se repetirán una y otra vez hasta que el jefe muera. También hay que aclarar que el jefe se enfurecerá cada 5 minutos e infligirá daño de sombras a los enemigos cercanos, por lo que los DPS cuerpo a cuerpo deben alejarse o estar bajo el beneficio de Inoculado.
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PH en el modo de 10 jugadores. |
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Derrota los jefes de la Central de la Peste en Ciudadela de Corona de Hielo en el modo de 10 jugadores. |
10 Jugadores
| Normal — ilevel 251 | Heroica — ilevel 264 |
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25 Jugadores
| Normal — ilevel 264 | Heroica — ilevel 277 |
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