Este segmento de la mesa redonda habló de una nueva y emocionante novedad llamada MaestrÃa. Con esta caracterÃstica, queremos hacer que los árboles de talento de las clases fueran sencillos en su totalidad, pero también más divertidos. Creemos que, aunque los árboles de talentos molan un montón, son cada vez más grandes y complicados. Esto lo vemos en los talentos disponibles, puesto que muchos hacen tres cosas diferentes y los bonus pasivos compiten contra los talentos divertidos o de utilidad.
Asà que, aunque añadiremos nuevos talentos en Cataclysm, también queremos reducir los talentos pasivos u obligatorios para que haya más puntos disponibles para los talentos divertidos y de utilidad. Nuestra meta es tener árboles de talento que sean más sencillos, menos cerrados y más divertidos. En el nuevo plan, obtendrás los bonus pasivos por gastar puntos de talento en la rama adecuada.
Los bonus pasivos son cosas que aumentan las estadÃsticas como el daño, la sanación o la función de tanque, asà como atributos como la celeridad o el crÃtico. También queremos darle algo único a las especializaciones, y la estadÃstica MaestrÃa lo incorpora.
Un ejemplo de bonus pasivo para los pÃcaros de Asesinato serÃa daño de veneno aumentado cuantos más puntos gasten en Asesinato. De forma similar, un pÃcaro especializado en Sutileza recibirá una bonificación de coste de energÃa, los cazadores de Bestias recibirÃan bonificaciones para el daño que realiza su mascota, y los de PunterÃa recibirÃan bonificaciones de regeneración de enfoque. Esto es solo un ejemplo de cómo los bonus pasivos reforzarÃan la especialización de cada clase.
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