Los desarrolladores han hablado sobre algunos de estos cambios y querÃan dar más detalles. DeberÃais poder probarlos en el RPP.
- Golpe con runa – daño reducido de 200% a 150% pero amenaza aumentada a 150% de100%.
- Todas las habilidades multi-runa generan 15 poder rúnico.
- Caparazón antimagia – tiempo de reutilización reducido a 45 segundos, de 60.
- La sanación de aura de sangre, presencia de sangre, y pacto de muerte ha sido doblada.
- Escudo óseo – mitigación reducida del 40% al 20%.
- Entereza ligada al hielo – ahora reduce el daño en un 20% en vez de un 50%. La cantidad de daño reducida aumenta con la defensa (para llegar a un 35% con 540 defensa, pero puede aumentarse más). La inmunidad a aturdimientos está pensada para ser su función principal en JcJ.
- Presencia de escarcha – bonificación de armadura aumentada del 60 al 80% y la reducción de daño mágico aumentada de 5 a 15%. Los desarrolladores querÃan reducir la efectividad de las habilidades con tiempo de reutilización, pero aumentar la mitigación base para reducir los picos de daño.
- Deflagración de cadáver – daño aumentado sustancialmente, añadido un tiempo de reutilización de 5 segundos y cambiado a 40 poder rúnico.
- Golpe en el corazón – hemos rediseñado esta habilidad. Ya no tiene una desventaja de celeridad, pero ahora podrá golpear a dos objetivos como un rajar. TodavÃa hace más daño que Golpe sangriento, pero podéis usar éste último si no queréis romper control de masas.
- Cuerno de invierno – ahora no tiene coste y da 10 poder rúnico además de su mejora de atributos, pero tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos.
- Noche de los muertos – ahora da una evasión pasiva a hechizos de área del 40/70% a tu mascota, además de sus efectos actuales.
- Brote – este talento no recibe bonificación de daño de Pestilencia. La bonificación de golpe de peste y hervor de sangre ha sido aumentada ligeramente.
- Golpes sangrientos – la bonificación de daño de Pestilencia ha sido movida aquà para ayudar ligeramente al AE de sangre.
- Pestilencia – ya no tiene 10 segundos de tiempo de reutilización.
- Levantar a los muertos – ahora dividido en dos hechizos: Levantar a los muertos ahora levanta a un necrófago, (o necrófago mascota si se tienen los talentos activados). Levantar a aliado ahora levanta a un miembro del grupo (sin coste de componente).
- Nueva runa de forja de runas – Runa de la Gárgola piel de piedra (dos manos solo) ahora da 25 defensa y 2% aguante.
- Sombra de muerte – duración reducida de 45 segundos a 25.
- Añublo profano, arma de runas danzante y FrÃo hambriento – coste reducido de 60 a 40 poder rúnico.
- Sangre vampÃrica – además de sus efectos actuales, también añade un 20% de salud temporalmente.
- Voluntad de la necrópolis — ahora reduce el daño de cualquier ataque que reduzca la vida del CdlM por debajo del 35% en 5/10/15% en vez de aumentar la armadura al estar herido.
- Se han cambiado muchos glifos de caballero de la muerte. En muchos casos, se han eliminado las consecuencias negativas.
- Ahora hay nuevos sigilos de caballero de la muerte disponibles, primariamente de vendedores, incluyendo un sigilo orientado a tanques.
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