Nuestras predicciones para el 2009 aún están lejos de cumplirse, sobre todo el tema relacionado con la complejidad del contenido actual PvE. Muchos jugadores en los foros comentan sobre un contenido muy fácil, de pocas horas de juego…otros jugadores casuales les gusta la idea de no emplear tantas horas en el World of Warcraft.
Nazamur, Personal de Blizzard, reflexiona sobre el tema y nos hace reflexionar sobre tan controvertido tema que sin dudas Blizzard ya habÃa señalizado en sus eventos.
Si miramos al cielo y aplicamos un poco de lógica y sentido común podremos deducir sin duda alguna que el sol gira alrededor de la tierra.
Muchas cosas no son lo que parecen.
Es interesante que alguien que aunque ha completado el contenido de la expansión solamente ha hecho las partes que los desarrolladores dijeron mucho antes de la expansión “será fácil, pero tendrá modos más complicados”, venga a decir que es fácil. Sà estamos de acuerdo en que no es muy complicado, incluso algunos puede considerar los modos complicados como sencillos, es cuestión de gustos y calidad de las bandas. Pero asumir que todo lo que venga será fácil es un poco aventurado.
Correr 100 metros es muy fácil, casi todo el mundo puede hacerlo, pero aún asà es un deporte olÃmpico, solo los mejores lo hacen como ningún otro. Pero es accesible a todos, y todo aquel al que le guste correr 100 metros puede hacerlo, está claro que no todo el mundo competirá en las finales del colegio, o en las regionales o nacionales, o irá a las olimpiadas a representar a su paÃs.
El ejemplo puede verse como una exageración en la escala o magnitud, pero en cuanto a accesibilidad y al concepto que hay en WotLK es bastante cercano.
Es lo que se pretende incluso hoy en dÃa con los encuentros (principalmente Sartharion) en los que se obtienen recompensas diferentes, no solo en la calidad de los objetos sino en cuanto a tÃtulos o monturas especiales.
El objetivo principal es hacer el contenido del juego más accesible a todo el mundo. Los diseñadores ya han dicho en varias ocasiones que una de las grandes barreras de Burning Crusade fue empezar con encuentros como Malugar y Moroes para gente que estaba empezando a hacer bandas. Hoy en dÃa los encuentros escalan en dificultad “ajustable” y la gente va aprendiendo y practicando a medida que mejora su juego en equipo y/o personal.
El objetivo es que Ulduar sea más complicado y que haga falta equiparse en las mazmorras de hoy en dÃa para poder avanzar. También se ha dicho que habrá muchos modos “dÃficiles” para acabar los encuentros de los jefes para obtener mejores objetos/recompensas.
Matar a Sartharion con ningún, uno o tres dragones no tiene nada que ver con el resto de los logros. No es “hacer un boss saltando a la comba”. Es un encuentro que cambia y escala en dificultad dependiendo de como se ejecute, cada uno elige la suya. Si hay gente que quiere comparar a una hermandad que mata todo con una que ha conseguido todos los logros demostrando su compenetración y buen hacer, es libre de hacerlo, pero como ya intenté explicar en mi anterior ejemplo, no es lo mismo.
En cualquier caso no quiero alimentar ninguna polémica sobre la dificultad del contenido. Desde el principio se dijo que el contenido de entrada en bandas para WotLK iba a ser fácil, es una toma de contacto. Existen también diferentes formas de realizar ese mismo contenido que involucran esfuerzo y dedicación, en algunos casos cambiando los encuentros, y otorgan recompensas diferentes.
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