Durante una entrevista con Jeff Kaplan acerca del pasado y el futuro de World of Warcraft, se nos revelo que el parche 3.3 contendrá una cinemática para ser vista dentro del juego (algo parecido a la cinemática de la Puerta de la Colera), y que se usara esta técnica mucho mas seguida en la inminente expansión Cataclysm.
Cinematicas “ingame” en parche 3.3
Las “cinemáticas” sera algo que siempre tendremos que usar esporádicamente, es correcto. Pero tampoco queremos interrumpir el juego durante un tiempo muy corto o demasiado largo. El evento de la Puerta de la Cólera fue una gran experiencia para nosotros. Fue nuestra primera incursión en la tecnologÃa de implementar cinemáticas dentro del juego. Pero aun asà no hemos perfeccionado completamente esta nueva opción y esperamos que en el futuro podrÃamos hacer de un uso mucho mas eficiente.
Discutimos muchas cosas. Hablamos sobre el tamaño, sobre la frecuencia, y tenemos cientos de opiniones y teorias diferentes, pero en si Blizzard es un conjunto de ideas. Realmente pensamos como reaccionaria el jugador al ver mas cinemáticas dentro del juego. Definitivamente tenemos planeado insertar mas cinematicas dentro del juego, pero al mismo tiempo, no queremos que el juego sea cortado a cada momento por cinemáticas.
Incluso antes de Cataclysm, el inminente parche 3.3, contendrá una cinemática asombrosa y épica que podrá ser apreciada dentro del juego
Y al ver la siguiente opinión del equipo, no hay que ser un adivino que se tiene muy en cuenta un futuro “Warcraft IV” y que ya se podrÃa estar introduciendo nuevos villanos.
Pregunta: Para cualquiera que haya jugado Warcraft III es probable de que Arthas sea el villano mas identificable de todo Azeroth. Claro que hay cientos de villanos mas, pero él representa a quien muchos les encanta odiar. Esto también es algo único a destacar en World of Warcraft. Es muy raro que los jugadores tengan tanta cercanÃa al villano principal, haciendo que lo odies aun mas al conocer su pasado y sus acciones. Y aun asi, lo derrotaremos (o eso parece) en el agónico final de Wrath of the Lich King. Entonces, ustedes han decidido que a partir de la derrota del Rey Exánime, habra otro villano parecido al que todos tengamos y queramos odiar?
Kaplan: Para crear un nuevo villano, debes asegurarte de que tenga alguna presencia antes de su gran “aparición”, pero que aun asi, cuando llegue su momento, no sea el centro de atención. Que es lo que quiero decir?, tomemos como ejemplo Cataclismo; Alamuerte sera el próximo “gran villano” de esta expansión, pero si prestamos atención, hemos escuchadohablar de Alamuerte y su linaje desde hace muchos años, y que siempre estuvo ese sentimiento de inseguridad al ver como parecÃa que habÃan derrotado al aspecto negro y si en realidad habÃa sido derrotado para siempre.
De momento estamos “plantando las semillas” de ese nuevo villano, y veras muchÃsimas cosas mas durante los próximos años de Warcraft. Esto no quiere decir que de pronto aparecerá un héroe que derrote a todos y que sea casi omnipotente. Iremos avanzando poco a poco en ese aspecto, para que cuando el villano surja, tome a todos por sorpresa. Mucha gente se pregunta que sera de Warcraft de Arthas, y hay que recordar que aunque Arthas y su plaga representa una gran amenaza hoy en dÃa, no existÃa antes de Warcraft III. Esto quiere decir que hay muchÃsimas cosas que suceden antes de que Arthas ni siquiera naciera, y para crear una buena historia, hay que dejar fluir y no forzar la idea o la historia.
Para Resumir… próximamente veremos la conclusión de los antiguos villanos de Azeroth y al mismo tiempo el surgimiento de nuevos villanos.
En la entrevista, también se explico como surgió el modelo de 40 personas para las bandas. Cuando World of Warcraft estaba en fase de desarrollo, los principales MMORPG eran Age of Camelor y Everquest. El primero tenia batallas masivas de mas de 100 personas, y el segundo tenia batallas de al menos 70 personas. Fueron Rob Pardo, Afrasiabi y Kaplan mismo que decidieron el numero de 40 personas.
ArtÃculos relacionados
Quieres aprender a jugar al World of Warcraft Has clic y participa! o quizás acceder a nuestro chat de soporte.












