Recientemente Goshtcrawler estuvo muy activo en los foros jcj americanos de World of Warcraft, y respondió varias preguntas, aunque surgieron muchas otras. Nos enteramos que estadísticas como agilidad, fuerza, intelecto y espíritu serán modificadas totalmente. También nos enteramos de que el aguante alcanzara niveles muchísimo mas altos de lo que se ha visto hasta ahora.

De cualquier manera, cuales serán los cambios en jcj?, como balancearan las clases para poder hacerlas mas poderosas que en Wrath of the Lich King y aun así mantener el equilibrio?. Las posibles respuestas a estas dudas están en el siguiente articulo.
¿Cual es la visión de los desarrolladores de las Arenas JcJ?, ¿Que tipo de mejoras le harán a todas las clases para que sean mas poderosas y aun así estén balanceadas?. Me refiero en cuanto a las arenas y a los futuros Campos de Batalla puntuados.
Creemos que uno de los problemas que tenemos es que gastamos mucha energía en equilibrar especificaciones concretas en lugar de equipos. En el pasado apostabamos por un especificación presumiblemente con tendencia a la supervivencia. Sin embargo, creemos que fue un enfoque erróneo. Hoy en día observamos generalmente en términos de equipos de 3 jugadores. ¿Qué aporta un druida balance? ¿Por qué quieres un brujo en lugar de un mago Frost? todo tipos de preguntas.
Queremos asegurarnos de que exista al menos un borrador viable para cada especificación y luego podemos ajustar las especificaciones respondiendo a la pregunta: Muy bien, ¿Por qué “A” suele invitarse más que a “B”?. La otra cara es porque prefieres la especificación de la clase “A” cuando la especificación de la “B” es más atractivo para los demás jugadores.
Con demasiada frecuencia los debates del Foro (y no sólo nuestros foros) giran en torno a preguntas muy específicas, tales como: ¿Cómo puedo vencer a este jugador? O, ¿Por qué me han matado tan rápido? Las cuales resultan útiles para la identificación de debilidades, sin embargo la importancia radica en la sinergia con los otros jugadores del equipo. (Me refiero a la Coordinación en las Arenas. En los BG sigue siendo importante. Pero suele ser diferente.)
P.D: Con demasiada frecuencia los debates del Foro también se centran demasiado en lo que los mejores jugadores son capaces de hacer. Muchos jugadores buscan información sobre como se comporta el promedio de jugadores en las Arena (mejores combinaciones, mejores talentos, etc). No obstante todos sabemos que los mejores jugadores “están donde están” simplemente porque saben realmente lo que están haciendo.El Balance del JcJ para ellos es diferente de lo que es para el jugador promedio. (No más o menos importante. Sólo diferentes.)
Entonces, quieres decir que debería hacer arenas con la clase que mejor me lleve, creo que para algunos no nos importa con que clase ir de arenas o estar en Campos de Batalla, sino que queremos divertirnos en grupo.
No te decimos que eches a patadas a tu amigo el Caballero de la Muerte si tu eres guerrero, sino que intentamos equiparar las clases para que funcionen en equipo, pero esto no quiere decir que si tu eres guerrero no podrás hacer arenas con un Caballero de la Muerte, sino que cierta clase funcionara mejor con otra clase.
Otro problema que hay al formar un equipo es que al querer balancear el equipo siempre hay un aspecto que es mas débil o menos fuerte. Pero si se logra crear el equipo perfecto, esto quiere decir que cuando dos equipos “perfectos” se encuentren, ¿terminaran empatados?
No es lo que quisimos decir, sino que si tu te encuentras con un equipo perfectamente balanceado, y es igual al tuyo, allí dependerá de la habilidad de los jugadores de cada equipo para poder ganar.
¿Porque dar el mismo equipamiento en los Campos de Batalla puntuados que en las arenas?, no seria extremadamente fácil de conseguir?
Una mejor manera de enfocar ese tema es preguntándose, ¿Porque dar las mejores recompensas solamente en las arenas?, la respuesta es que estamos haciendo los cambios necesarios (en el Cataclismo) para permitir a los jugadores obtener las mismas recompensas que obtendrías en las Arenas, pero en los nuevos Campos de Batalla puntuados. Esto no significa que conseguirás el equipo fácilmente mediante Campos de Batalla. Porque para conseguir el mejor equipo, debes ganar. Es exactamente igual a lo que sucede actualmente en las arenas, para obtener el mejor equipo debes ganar la mayoría de las veces.
Corrijan me si me equivoco, pero con el futuro balanceo de clases, parece ser que iremos todos a por los mismos compañeros de equipo y se perderá esa “competitividad” que tenia el buscar un grupo de arenas.
En realidad, si lo piensan, es lo que hacemos ahora. Y para salir de eso tenemos que mirar como funciona cada clase con todas las demás y no potenciar los hechizos y talentos para que cada vez hagan mas daño y tengan mas vida.
Entonces los cazadores, guerreros y picaros estarán en el %33 de los equipos de arena, mientras que las clases con especializaciones sanadoras estarán en el %25 de los equipos, y el resto tendrá que rebuscarselas.
Es como si dijeras “Al final no cambiaran nada”, pero es de lo que trata todo esto, de los futuros cambios. Para ver cada cambio en especial creo que deberías esperar a la Beta de Cataclysm, que cada vez esta mas cerca
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