Caballeros de la muerte y el Nerfeo del Golpe de la Plaga

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Los jugadores tienen muchas preguntas y quejas sobre la modificacion al Golpe de la Plaga. Ghostcrawler intentó buscar una respuesta logica, pero las que encontró eran realmente de jugadores molestos y lo que no quiero ahora es causar mas post con jugadores molestos. Asi que solamente tratare de hallar una respuesta razonable.

Draenai_Death_Knight

Empezamos sacando las quejas y preguntas que no tenían argumentos, ya que habían muchas quejas, especialmente de los Caballeros de la Muerte profanos. Muchos de ellos decían que los Caballeros de la Muerte profanos serian dejados de lado, especialmente en JcE. Probablemente su razonamiento tenga mucho de cierto. Es obvio que la rama profano esta construido alrededor del Golpe de la Plaga. Y que hay muchos talentos que son menos interesantes que el Golpe de la Plaga.

Los desarrolladores empezaron a revisar Golpe de la Plaga basándose en muchas peticiones y quejas de CdlMs profano que decían que su golpe por talentos no era demasiado atractivo. En auqel momento, muchos CdlMs profanos usaban en su lugar Obliterar, especialmente en JcE. Su razonamiento tenía mucho sentido. Es obvio que el árbol está diseñado hasta cierto punto entorno a Golpe de la Plaga. Hay muchos talentos que son menos interesantes sin Golpe de la Plaga.

Nota: “Tú” personalmente puede que estuvieras a gusto con Golpe de la Plaga tal y como era antes. Pero los desarrolladores no hacen votaciones públicas. Cuando lo que dicen los jugadores tiene mucho sentido, los diseñadores se sientan y charlan sobre si están de acuerdo o no, y si es necesario realizar algún cambio. En este caso consideraron que sí.

Nota 2: Los diseñadores tienen una ley de diseño en el trabajo, nombrada así por uno de los diseñadores, que dice que cualquier cosa demasiado potente, es divertida. Hubo un momento en el que Golpe de la Plaga hacía un daño absurdo. Muchos CdlMs sabían que hacía demasiado daño. Otros sentían nostalgia de aquellos días, quizá incluso de manera inconsciente. Los desarrolladores han leído varias veces anteriormente algo que tiene sentido: muchos CdlMs quieren una clase que golpee tan a menudo como un pícaro y tan duro como un guerrero. Es fácil ver el problema ahí. Mientras los CdlMs hagan tanto daño mágico y de enfermedades, sus golpes no pueden ser realmente grandes (Si no te importan los hechizos o las enfermedades, entonces seguramente estás jugando con la clase equivocada).

En cualquier caso, probaron muchas cosas diferentes con el talento. No podían hacer que pegase tan duro como un ataque físico ya que ignoraba armadura por completo. El problema en un entorno de banda en el que la armadura está hendida / expuesta rutinariamente, es que el daño base de Golpe de la Plaga se quedaba corto.

De ahí surgió la respuesta de permitir que Golpe de la Plaga hiciera la mitad de daño como físico. La mitad del ataque respetaría la armadura (y por tanto también la armadura hendida o expuesta) pero la otra mitad todavía se podría beneficiar de todas las habilidades de CdlM que mejoran el daño de sombras. Como bonificación, esto también hizo que la penetración de armadura que hay presente en muchas de las placas DPS fuese más atractiva para los CdlMs profano. Algunos jugadores indicaron que este cambio hacia que la habilidad fuese menos interesante, o incluso peor. Los desarrolladores comprendieron el razonamiento, por lo que intentaron dejar que las partes física y de sombras hicieran crítico por separado. Sabían que había un riesgo de que pareciese demasiado aleatorio, y algunos jugadores lo mencionaron. Pero recordad que todavía estaban intentando resolver dos problemas (GP necesita pegar fuerte y no ser aburrido), por lo que decidieron probar de todos modos.

Los análisis que recibieron del RPP no eran malos. Desde luego había algunos golpes muy fuertes, pero no sucedían a menudo y en JcJ el daño no parecía fuera de control. Pero, recordad, nuestros RPPs son voluntarios. Allí tenemos grandes jugadores probando las cosas y enviándonos sus comentarios, que es algo increíble y que aprecian enormemente. También tenemos un grupo interno de pruebas genial que se pelea con las batallas de banda una y otra vez antes de que estén listas para ser publicadas. Pero ninguna de esas pruebas se compara con la inundación de datos que reciben los desarrolladores cuando publican algo en todos los reinos. Los pocos análisis de la banda de Corona de Hielo crecieron en miles de una noche a otra, y muchos de ellos tenían CdlMs profanos haciendo mucho más daño del que deberían. Podéis ver el análisis de una hermandad decente en la banda de Corona de Hielo. Una vez que paséis de los pícaros mutilar, encontraréis a todos los CdlMs profanos.

death-knight

En retrospectiva, quizá se equivocaron al tocar Golpe de la Plaga. Quizá una solución superior hubiera sido dejar que algunos CdlMs profanos se pasasen a Obliterar, o lo que fuese. Pero recordad, que aunque ahora os sintáis enfadados o muy exaltados por esto, muchos CdlMs se sintieron igual tiempo atrás cuando urgían a los desarrolladores a reconsiderar Golpe de la Plaga. Como decía un diseñador recientemente “Rara vez ves jugadores indiferentes que vengan al foro a escribir sobre su indiferencia”

¿Seguirá así durante mucho tiempo? Es pronto para decirlo. Esta implementación puede que funcione bien, pero los desarrolladores también quieren ver los modos difíciles de Corona de Hielo y la nueva Temporada de Arena.

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