Azules de los foros 18/12/2009

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Te has preguntado ¿Donde están los anillos con fuerza en el Veredicto Cinéreo? ¿Que piensan los desarrolladores cambiar en el Cataclismo en el JcJ?…Aquí os dejo un resumen de lo que se cuece en los foros.

Cita de: Draztal (Fuente)
¿Anillos con fuerza en el Veredicto Cinéreo?
No lo hemos incorporado por problemas técnicos que le impide al sistema tener más de cuatro recompensas en una misión de este tipo. Sin embargo, tenemos planeado corregir este problema en el futuro y añadir un anillo que tenga fuerza, pero no estamos seguros si lo haremos para la cadena de misiones del Veredicto Cinéreo o quizá la próxima vez que utilicemos un sistema similar en parches futuros.

Información sobre Conquista del Invierno
Hemos notado cierta confusión respecto a las batallas de Conquista del Invierno y queremos aprovechar este mensaje para aclararlas. Vamos a omitir ciertos detalles específicos sobre la funcionalidad del sistema para evitar la explotación del mismo, pero tenemos un sistema que puede cambiar el resultado de cada batalla.

Cuando una facción defiende más que el lado opuesto, el sistema le otorga ventajas a la facción que está a la ofensiva, como la capacidad de crear tanques de asedio o catapultas de forma más rápida. Cuando un reino tiene una facción que frecuentemente consigue defender la fortaleza y la otra facción rara vez la defiende, el sistema intenta balancear esta situación proporcionándole bonos a la facción que casi nunca logra defender la fortaleza.

¿Cual es la visión de los desarrolladores de las Arenas JcJ? (fuente)

Creemos que uno de los problemas que tenemos es que gastamos mucha energía en equilibrar especificaciones concretas en lugar de equipos. En el pasado apostabamos por un especificación presumiblemente con tendencia a la supervivencia. Sin embargo, creemos que fué un enfoque erroneo. Hoy en día observamos generalmente en términos de equipos de 3 jugadores. ¿Qué aporta un druida balance? ¿Por qué quieres un brujo en lugar de un mago Frost? todo tipos de preguntas.

Queremos asegurarnos de que exista al menos un borrador viable para cada especificación y luego podemos ajustar las especificaciones respondiendo a la pregunta: Muy bien, ¿Por qué “A” suele invitarse más que a “B”?. La otra cara es porque prefieres la especificación de la clase “A” cuando la especificación de la “B” es más atractivo para los demás jugadores.

Con demasiada frecuencia los debates del Foro (y no sólo nuestros foros) giran en torno a preguntas muy específicas, tales como: ¿Cómo puedo vencer a este jugador? O, ¿Por qué me han matado tan rápido? Las cuales resultan útiles para la identificación de debilidades, sin embargo la importancia radica en la sinergia con los otros jugadores del equipo. (Me refiero a la Coordinación en las Arenas. En los BG sigue siendo importante. Pero suele ser diferente.)

P.S. Con demasiada frecuencia los debates del Foro también se centran demasiado en lo que los mejores jugadores son capaces de hacer. Muchos jugadores buscan información sobre como se comporta el promedio de jugadores en las Arena (mejores combinaciones, mejores talentos, etc). No obstante todos sabemos que los mejores jugadores “están donde están” simplemente porque saben realmente lo que están haciendo.El Balance del JcJ para ellos es diferente de lo que es para el jugador promedio. (No más o menos importante. Sólo diferentes.)

Una mejor manera de enfocar ese tema es preguntándose, ¿Porque dar las mejores recompensas solamente en las arenas?, la respuesta es que estamos haciendo los cambios necesarios (en el Cataclismo) para permitir a los jugadores obtener las mismas recompensas que obtendrías en las Arenas, pero en los nuevos Campos de Batalla puntuados. Esto no significa que conseguiras el equipo fácilmente mediante Campos de Batalla. Porque para conseguir el mejor equipo, debes ganar. Es exactamente igual a lo que sucede actualmente en las arenas, para obtener el mejor equipo debes ganar la mayoría de las veces.

Corrección al Libramorte Colmillosauro
La Runa de sangre del Libramorte Colmillosauro ha sido modificada para curar 10 veces la cantidad de daño infringido en lugar de 5. Esto hará que la pelea sea más complicada si intentáis tanquear a Colmillosauro con un sólo personaje. La descripción de la habilidad no refleja este cambio, pero lo hará en un próximo parche. (Fuente)

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