El Leviatán de Llamas es el primer encuentro contra un jefe que tendremos en Ulduar. El combate con el Leviatán lo realizaremos a bordo de un vehÃculo que, al contrario que otros vehÃculos, aumentará su potencia en función del equipo que tengamos.
- Nivel: ??
- Raza: Leviatán
- Salud: 1,550,000[10] / ¿?[25]
Mimiron construyó el Leviatán como parte de la plataforma de armas V0-L7R-0N. En esta batalla contaremos con modos difÃciles ya que al iniciar la batalla podemos dejar (o no) 4 de las torres que hay en pie defendiendo la zona y que en caso de permanecer en pie, otorgarán una nueva habilidad al Leviatán de llamas, teniendo un estilo de combate muy parecido al de Sartharion.
Recuerda visitar nuestra Gran guÃa de Ulduar, donde puedes encontrar todas las estrategias de los jefes; asà como información diversa sobre la nueva mazmorra del World of Warcraft
Habilidades del Leviatán
Flame Jets: Hace 2,000 puntos de daño de fuego cada segundo a cualquiera en la zona. Puedes interrumpir esta habilidad usando las máquinas de asedio.
Battering Ram: Un ataque de cuerpo a cuerpo, Embiste al objetivo, haciéndole daño y empujándolo. Coloca un debuff: “Battering Ram”: Daño recibido incrementado en un 100%.
Gattering Speed: Periódicamente, se mueve un poco más rápido ganando otro tick de su bufo. Los ticks se resetean cuando el Leviatán es aturdido por la Sobrecarga de Circuitos.
Además el Leviatán lanza cohetes constantemente a la banda, haciendo unos 700 de daño cada vez que aterrizan (una vez cada 1-2 segundos)
El Leviatán tiene 4 Torretas. Los pasajeros en el demoledor pueden ser lanzados al cuerpo del Leviatán donde podrán destruir las torretas y luego habrá que usar la Sobrecarga de Circuitos momento en que recibirá un 50% más de daño durante 10 segundos.
Modo difÃcil
Dejando torres en pie el Leviatán ganará las siguientes habilidades:
Torre de Tormentas:
Martillo de Thorim: Hace 15,000 de daño a todos los enemigos cercanos.
Torre de Llamas:
Infierno de Mimiron: Hace 15,000 de daño de fuego a todos los enemigos cercanos y deja una llamarada tras de si.
Torre de Escarcha:
Furia de Hodir: Hace 15,000 de daño de escarcha a todos los enemigos cercanos sepultándolos.
Torre de Naturaleza:
Resguardo de Freya: Hace 15,000 de daño de naturaleza a todos los enemigos cercanos e invoca guardianes de naturaleza para ayudar.
Habilidades de los vehÃculos
Cuando entras en la zona del combate, tu grupo tendrá 6 vehÃculos de asedio a su disposición:
- 2 Demoledores
- 2 Máquinas de Asedio: Son los tanques del combate. El Leviatán de Llamas perseguirá a uno de las 2 máquinas y cambiará de objetivos de vez en cuando para ir a por la otra máquina. Además tiene una torreta con una importante misión.
- 2 Choppers: Tiene unas pocas habilidades pero sólo tiene un uso real. La moto puede dejar un charco de aceite que ralentiza a los enemigos y que además puede ser incendiado haciendo un gran daño de área. Este es el único propósito de la moto. El pasajero parece no poder hacer nada.
Los pasajeros pueden coger explosivos para lanzar a los enemigos. Una vez que se comience el combate contra el Leviatán los jugadores que estén montados en los demoledores pueden ser lanzados encima del Leviatán.
Demoledor
- Puntos de salud: 428,000
- Pasajeros: 1 conductor + 2 pasajeros
Habilidades del conductor
Lanzar Roca: Lanza una enorme roca a la distancia infringiendo entre 13,500 y 16,500 de daño a los enemigos a 8 metros del objetivo.
Lanzar barrica de pirita: Lanza una barrica de pirita azul en la distancia, haciendo entre 27,000 y 33,000 puntos de daño, pero consume munición.
Embestir: Embiste a cualquier enemigo que esté enfrente del demoledor haciendo entre 8,550 y 9,450 de daño y los lanza hacia atras. Además hace 1,500 de daño de asedio a las construcciones.
Lanzar Pasajero: Lanza a un pasajero por los aires.
Pasajeros
Los pasajeros no tienen mucho poder de fuego. Pueden lanzar algunas rocas para hacer algo de daño. Los pasajeros pueden coger barriles de Pyrita y usarlos para la habilidad de daño que tiene este vehÃculo. Pueden darle algo más de velocidad al Demoledor y pueden también subirse a la catapulta. Al hacer esto el conductor puede lanzarlos a la espalda del Leviatán de Llamas.
Máquina de Asedio
- Puntos de salud: ??
- Pasajeros: 1 conductor + 1 controlador de torreta + 2 pasajeros
Habilidades del conductor
Electrochoque(38 de energÃa): Todos los objetivos reciben una fuerte sacudida en un cono de 25 metros en frente de la máquina, infringiendo entre 8,489 y 8,951 de daño de naturaleza. Además interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se lancen hechizos de esa escuela durante 4 segundos.
Steam Rush(40 de energÃa): Infringe daño de asedio y lanza a los enemigos hacia atrás.
Embestir(40 de energÃa): Embiste a cualquier enemigo que esté enfrente del demoledor haciendo entre 14,400 y 17,600 de daño y los lanza hacia atras. Además hace de 1,425 a 1,575 de daño de asedio a las construcciones.
Habilidades del controlador de torreta
Cohete antiaéreo(10 de energÃa): Misiles rápidos antiaéreos.
Cañón(20 de energÃa): Cañonazo de entre 10 y 70 metros de alcance.
La misión principal del controlador será el encargado de mantener el flujo de Pirita necesario para la habilidad del demoledor. En el combate encontraremos unas construcciones voladoras que al morir con los misiles dejarán un barril de Pirita. Los pasajeros del demoledor recogerán el barril, lo usarán como munición y el conductor lo usará seguir acumulando los efectos del Lanzar Barrica de Pirita en el Leviatán.
Chopper
- Puntos de salud: ??
- Pasajeros: 1 conductor + 1 pasajero
Habilidades del conductor
Bocina Sónica(50 de energÃa): EnvÃa una onda de fuerza en frente de la motocicleta causando entre 3,150 y 3,850 de daño a todos los enemigos en un cono frontal de 35 metros.
Alquitrán: Lanza un charco de alquitrán que dura 45 segundos que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos en 10 metros y además puede arder.
Acelerón de velocidad(20 de energÃa): Enciende los inyectores de combustible de la moto incrementando su velocidad de movimiento en un 100% durante 5 segundos.
Estrategia
La batalla comienza una vez que le digas a un NPC que estás listo para empezar. Esto hará que puedas montar en los vehÃculos pero ningún monstruo te atacará hasta que no abandones el área de inicio.
Una vez toda la banda se haya colocado en los vehÃculos, dejareis la entrada y os dirigereis al norte. Ninguno de los monstruos que encontrareis por el camino será capaz de mataros. Las habilidades de área del Demoledor y la Moto hacen que se pueda acabar bastante rápido con ellos.
Hay que tener en cuenta que el Coloso de hierro hacen unos pisotones que hacen bastante daño. La máquina de asedio puede interrumpirlo o puedes salir de rango.
Cuando vayas progresando, la Máquina de Asedio deberá ir destruyendo las torres ya que esto
evita que aparezcan más y más enanos de ellas. Sin embargo, no es necesario limpiar toda la zona aunque se unirán al combate con el Leviatán de Llamas.
Al final, a la derecha hay un cÃrculo de reparación. Colocad los vehÃculos encima para repararlos antes de empezar el último grupo de monstruos antes del jefe. El cÃrculo se bloquea en cuanto se inicia el último grupo, de manera que es de obligada visita.
Además serÃa bueno recoger algo de Pirita LÃquida antes de comenzar el combate. Dispara con las motos y usa el gancho del demoledor para cargar 5 barriles.
Comienza el combate
Después de acabar con el último Coloso de Hierro aparecerá el Leviatán de llamas. Las motocicletas deberÃan soltar Alquitrán en frente de la puerta y los Demoledores deberÃan encenderlos para que el Leviatán reciba daño inmediatamente (también hace que vaya directamente a por el grupo).
Estrategia de la máquina de asedio
La batalla en la máquina de asedio consistirá en entretene al Leviatán, manteniendo la máquina en frente de él usando Steam Rush. Si el Leviatán se acerca mucho usará su embestida, no hay que olvidarse del debuff que se
acumula.
Cada 30 segundos cambiará los objetivos e irá a por la otra máquina de asedio. Se ve perfectamente el objetivo ya que aparece una flecha morada marcando el objetivo. La máquina de asedio que no está siendo perseguida deberá perseguir a la otra. Si no hay 2 máquinas de asedio activas el Leviatán irá a por otra unidad diferente y aleatoria.
Usa Electrochoque para interrumpir Flame Jets. Esto ayudará a que los Demoledores y las motos no reciban demasiado daño si están en rango. El Leviatán de llamas lanzará 2 veces Flame Jets antes de cambiar de objetivo.
Estrategia de la motocicleta
Trabaja con la máquina de asedio para establecer un camino de ruta, dejando Alquitrán por el camino. Esto lo ralentizará y además le hará un buen daño cuando arda el alquitrán.
Puedes usar Bocina Sónica para hacer algo de daño mientras la habilidad de lanzar alquitrán esté recargando.
Las motos tienen muy poca vida asà que hay que tener cuidado de no ser golpeados por el Leviatán.
Estrategia del demoledor
Los pasajeros tienen que usar la habilidad Recargar munición para cargar la Pirita que hace bastante daño.
Si has de destruir las torretas, los pasajeros deberán ser lanzados al Leviatán de Llamas. Deberás lanzar un DPS y un healer.
Una vez que estén arriba, necesitan destruir la torreta y luego cuando el Leviatán se encuentre en un charco de alquitrán ardiendo, habrá que usar Sobrecargar Circuito
Cuando acabe la sobrecarga los jugadores serán lanzados desde el Leviatán y las motocicletas deberán recogerlos rápido porque si no morirán rápidamente, luego podrán acercarse y montarse nuevamente en los demoledores.
Hard Mode
De momento no conocemos el botÃn.
Normal Mode
| Item | Type | Slot |
|---|---|---|
| [Rising Sun] | Throwing Weapon | Rango |
| [Titanguard] | 1h Tank Sword | 1M |
| [Overcharged Fuel Rod] | Spell Power / Crit | Off-Hand |
| [Iron Riveted War Helm] | Plate Physical DPS | Head |
| [Steamworker's Goggles] | Mail Spell Power | Head |
| [Constructor's Handwraps] | Cloth Spell Power | Hands |
| [Gloves of the Fiery Behemoth] | Mail Physical DPS | Hands |
| [Embrace of the Leviathan] | Cloth Spell Power | Waist |
| [Mechanist's Bindings] | Leather Physical DPS | Wrist |
| [Mimiron's Inferno Couplings] | Plate Tank | Wrist |
| [Freya's Choker of Warding] | Spell Power / MP5 | Neck |
| [Glowing Ring of Reclamation] | Spell Power / Crit | Fingers |
| [Strength of the Automaton] | Strength / DPS | Fingers |
| [The Leviathan's Coil] | Tank | Fingers |
| [Steamcaller's Totem] | Restoration Totem | Relic |
GuÃa elaborada por GuiasWOW y donada a nuestro sitio por su autor
ArtÃculos relacionados
Quieres aprender a jugar al World of Warcraft Has clic y participa! o quizás acceder a nuestro chat de soporte.














